ความรู้พื้นฐานด้านเครือข่าย
- VPN: เครือข่ายส่วนตัวเสมือน
o วิธีการเข้ารหัสจุดเพื่อชี้ข้ามเครือข่ายสาธารณะ
- VOIP: เสียงผ่านอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล
o การส่งการสื่อสารด้วยเสียงผ่านเครือข่าย IP
o บริการแปลงเสียงของคุณเป็นสัญญาณดิจิตอลที่เดินทางผ่านอินเทอร์เน็ต
- SAM: ผู้จัดการบัญชีความปลอดภัย
o ฐานข้อมูลที่มีบัญชีผู้ใช้และตัวบอกความปลอดภัยในกลุ่มงาน
- LAN: เครือข่ายท้องถิ่น
o เชื่อมโยงพีซีและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องตั้งแต่สองเครื่องขึ้นไปภายในพื้นที่จำกัด
- MAN: เครือข่ายพื้นที่มหานคร
o ใหญ่กว่า LAN และเล็กกว่า WAN
- WAN: เครือข่ายบริเวณกว้าง
o ใช้เชื่อมต่อ LAN เข้าด้วยกัน
- MAC: การควบคุมการเข้าถึงสื่อ
o รับผิดชอบการกำหนดที่อยู่ฮาร์ดแวร์
- ชื่อโดเมน:
o เป็นเพียงชื่อเว็บไซต์ เช่น www.WE.net ชื่อโดเมน
- เนมเซิร์ฟเวอร์:
o เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มีไฟล์ Zone สำหรับโดเมนของลูกค้าที่มีข้อมูลสำคัญของโดเมน เช่น (ระเบียน A & MX)
- เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง:
o เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มีไฟล์ FTP ของโดเมนลูกค้าและสามารถแชร์หรือตรวจพบได้
- เซิร์ฟเวอร์เมล:
o เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ลูกค้าควรมีหากต้องการสร้างอีเมลภายใต้โดเมนของตนเช่น ([ป้องกันอีเมล])
- HTML: ภาษามาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์
o เป็นรหัสที่ง่ายที่สุดในการสร้างหน้าเว็บเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดไม่ว่าไซต์ที่สร้างจะส่งข้อมูลไปยังเบราว์เซอร์ผ่านรูปแบบ html
- NAT: การแปลที่อยู่เครือข่าย
o คือการแปลที่อยู่อินเทอร์เน็ตโปรโตคอลที่อยู่ IP) ใช้ภายในเครือข่ายหนึ่งไปยังที่อยู่ IP อื่นที่รู้จักภายในเครือข่ายอื่น เครือข่ายหนึ่งถูกกำหนดเป็นเครือข่ายภายใน และอีกเครือข่ายหนึ่งเป็นเครือข่ายภายนอก โดยทั่วไป บริษัทจะแมปที่อยู่ภายในเครือข่ายภายในเครื่องกับที่อยู่ IP ภายนอกทั่วโลกอย่างน้อยหนึ่งแห่ง และยกเลิกการแมปที่อยู่ IP ทั่วโลกบนแพ็กเก็ตขาเข้ากลับเป็นที่อยู่ IP ท้องถิ่น ซึ่งช่วยให้มั่นใจในความปลอดภัย เนื่องจากคำขอขาออกหรือขาเข้าแต่ละรายการต้องผ่านขั้นตอนการแปลที่เปิดโอกาสให้มีคุณสมบัติหรือรับรองความถูกต้องของคำขอหรือจับคู่กับคำขอก่อนหน้า NAT ยังรักษาจำนวนที่อยู่ IP ทั่วโลกที่บริษัทต้องการ และช่วยให้บริษัทใช้ที่อยู่ IP เดียวในการสื่อสารกับโลก
- ความแตกต่างระหว่างฮาล์ฟดูเพล็กซ์และฟูลดูเพล็กซ์
o ดูเพล็กซ์
- วิธีที่โมเด็มแลกเปลี่ยนข้อมูล: ฮาล์ฟดูเพล็กซ์หรือฟูลดูเพล็กซ์ ด้วยการส่งข้อมูลแบบ half duplex เพียงหนึ่งโมเด็มเท่านั้นที่สามารถส่งข้อมูลในแต่ละครั้ง การส่งข้อมูลแบบฟูลดูเพล็กซ์ช่วยให้ทั้งสองโมเด็มส่งข้อมูลพร้อมกันได้
o ฮาล์ฟดูเพล็กซ์
- โหมดช่วยให้อุปกรณ์เครือข่ายส่งข้อมูลแบบทางเดียวในแต่ละครั้ง หมายความว่าอุปกรณ์เครือข่ายทั้งสองไม่สามารถส่งข้อมูลพร้อมกันได้ ก็เหมือนเครื่องส่งรับวิทยุ พูดได้ทีละคนเท่านั้น
o ฟูลดูเพล็กซ์
- ช่วยให้อุปกรณ์เครือข่ายสองเครื่องส่งข้อมูลพร้อมกันและช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเครือข่าย มันเหมือนกับการโทรหาเพื่อนโดยใช้โทรศัพท์หรือโทรศัพท์มือถือ คุณทั้งคู่สามารถพูดคุยและฟังพร้อมกันได้
- ความแตกต่างระหว่างสัญญาณแอนะล็อกและดิจิทัล
o สัญญาณอนาล็อก
- ใช้กระแสไฟฟ้าและแรงดันไฟฟ้าที่แปรผันอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างข้อมูลที่ส่ง เนื่องจากข้อมูลถูกส่งโดยใช้กระแสแปรผันในระบบแอนะล็อก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะขจัดสัญญาณรบกวนและการบิดเบือนของคลื่นในระหว่างการส่งสัญญาณ ด้วยเหตุนี้ สัญญาณแอนะล็อกจึงไม่สามารถทำการส่งข้อมูลคุณภาพสูงได้
o สัญญาณดิจิตอล
- ใช้สตริงข้อมูลไบนารี (0 และ 1) เพื่อทำซ้ำข้อมูลที่กำลังส่ง สัญญาณรบกวนและการบิดเบือนมีผลเพียงเล็กน้อย ทำให้สามารถส่งข้อมูลคุณภาพสูงได้ การส่งข้อมูลดิจิตอลคุณภาพสูงของ INS-Net ด้วยความเร็วสูงนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการส่งโดยใช้คอมพิวเตอร์ เนื่องจากคอมพิวเตอร์เองใช้สัญญาณดิจิทัลในการประมวลผลข้อมูล
- ความแตกต่างระหว่างไฟร์วอลล์และพร็อกซี
o ไฟร์วอลล์
- ส่วนหนึ่งของระบบคอมพิวเตอร์หรือเครือข่ายที่ปกป้องระบบโดยป้องกันการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับอนุญาต พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์เป็นไฟร์วอลล์ประเภทหนึ่ง
o ฟังก์ชันไฟร์วอลล์พื้นฐาน
- ไฟร์วอลล์ทำงานโดยตรวจสอบแต่ละแพ็กเก็ตข้อมูลที่ส่งระหว่างคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการป้องกันและคอมพิวเตอร์ภายนอกเครือข่ายท้องถิ่น แพ็กเก็ตที่ไม่ตรงตามกฎบางอย่างจะถูกบล็อก
o ไฟร์วอลล์ประเภทอื่น
- ไฟร์วอลล์ส่วนใหญ่เป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์แทนที่จะเป็นคอมพิวเตอร์แยกต่างหาก เช่น พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ โปรแกรมตรวจสอบการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตของคอมพิวเตอร์และอนุญาตหรือปฏิเสธการเข้าถึงตามกฎที่กำหนดโดยผู้ใช้
o พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์
- พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์คือคอมพิวเตอร์ที่อยู่ระหว่างเครือข่ายท้องถิ่นกับส่วนอื่นๆ ของอินเทอร์เน็ต การเข้าถึงเครือข่ายภายนอกทั้งหมดจะต้องผ่านเซิร์ฟเวอร์นี้
o ข้อดีของพร็อกซี
- เนื่องจากการรับส่งข้อมูลทั้งหมดไปยังคอมพิวเตอร์ที่มีการป้องกันจะต้องผ่านพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ผู้ใช้ภายนอกจึงไม่สามารถเปิดเผยที่อยู่เครือข่ายเฉพาะของคอมพิวเตอร์ในเครือข่ายท้องถิ่นได้ ซึ่งจะเพิ่มระดับการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติม
o ข้อเสียของพร็อกซี่
- เจ้าของพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์สามารถเห็นการรับส่งข้อมูลทั้งหมดระหว่างเครือข่ายและอินเทอร์เน็ตภายนอก ซึ่งอาจจำกัดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้แต่ละรายภายในพร็อกซี นอกจากนี้ พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ต้องการการตั้งค่าขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงไม่เหมาะสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว
- อัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน
o (มักย่อ SNR หรือ S/N) เป็นการวัดปริมาณสัญญาณที่เสียหายจาก สัญญาณรบกวน. มันถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของกำลังสัญญาณต่อกำลังเสียงที่ทำลายสัญญาณ
o อัตราส่วนมักจะวัดเป็นเดซิเบล (dB)
o คืออะไร: SNR Margin และ Line Attenuation? . การรู้คุณภาพสายงานของฉันช่วยได้ไหม?
o SNR
SNR หมายถึงอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน เพียงใส่ค่าสัญญาณหารด้วยค่าเสียงรบกวนแล้วคุณจะได้รับ SNR คุณต้องมี SNR สูงสำหรับการเชื่อมต่อที่เสถียร โดยทั่วไป อัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนที่สูงขึ้นจะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดน้อยลง
•6bB. หรือต่ำกว่า = แย่ และจะไม่มีการซิงโครไนซ์สายและขาดบ่อย
•7dB-10dB. = พอใช้แต่ไม่เหลือพื้นที่สำหรับความแปรปรวนในเงื่อนไขมากนัก
•11dB-20dB. = ดีกับปัญหาการตัดการเชื่อมต่อเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
•20dB-28dB. = ยอดเยี่ยม
•29dB. ขึ้นไป = โดดเด่น
โปรดทราบว่าโมเด็มส่วนใหญ่แสดงค่าเป็น SNR Margin ไม่ใช่ SNR บริสุทธิ์
o มาร์จิ้น SNR
คุณสามารถนึกถึงส่วนต่างของ SNR เป็นตัววัดคุณภาพของบริการ มันกำหนดความสามารถของบริการในการทำงานโดยปราศจากข้อผิดพลาดระหว่างเสียงระเบิด
นี่คือการวัดความแตกต่างระหว่าง SNR ปัจจุบันของคุณกับ SNR ที่จำเป็นต่อการรักษาบริการที่เชื่อถือได้ที่ความเร็วการเชื่อมต่อของคุณ หาก SNR ของคุณอยู่ใกล้กับ SNR ขั้นต่ำมาก คุณมีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาการเชื่อมต่อขาดหายหรือช้าลง คุณต้องมีระยะขอบสูงเพื่อให้แน่ใจว่าสัญญาณรบกวนไม่ทำให้เกิดการตัดการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง
ด้วยบรอดแบนด์แบบดั้งเดิม ยิ่ง SNR Margin ยิ่งสูง ยิ่งดี ด้วย MaxDSL ความเร็วที่เร็วขึ้นจะใช้ได้เพียงการแลกเปลี่ยนกับสิ่งที่สายของคุณรองรับได้อย่างน่าเชื่อถือ มาร์จิ้น SNR เป้าหมายอยู่ที่ประมาณ 6dB หากบรอดแบนด์ของคุณให้บริการผ่านเครือข่าย LLU (Local Loop Unbundled) เป้าหมาย SNR Margin นี้อาจสูงถึง 12dB
- การลดทอนสาย
o โดยทั่วไป การลดทอนคือการสูญเสียสัญญาณจากระยะไกล น่าเสียดายที่การสูญเสีย dB ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระยะทางเท่านั้น นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับประเภทสายเคเบิลและมาตรวัด (ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามความยาวของสายเคเบิล) จำนวนและตำแหน่งจุดเชื่อมต่ออื่นๆ บนสายเคเบิล
o 20bB. และด้านล่าง = โดดเด่น
o 20dB-30dB. = ยอดเยี่ยม
o 30dB-40dB. = ดีมาก
o 40dB-50dB. = ดี
o 50dB-60dB. = แย่และอาจประสบปัญหาการเชื่อมต่อ
o 60dB ขึ้นไป = ไม่ดี และจะประสบปัญหาการเชื่อมต่อ
o การลดทอนของสายยังส่งผลต่อความเร็วของคุณด้วย
o 75 dB+: อยู่นอกช่วงสำหรับบรอดแบนด์
o 60-75 dB: ความเร็วสูงสุดถึง 512kbps
o 43-60dB: ความเร็วสูงสุดถึง 1Mbps
o 0-42dB: ความเร็วสูงสุด 2Mbps+
o สมมติว่า SNR ของคุณต่ำ คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้เพื่อเพิ่ม SNR ได้ดังนี้:
- ระบุตำแหน่งที่สายโทรศัพท์เข้าบ้านของคุณ
- ติดตามตลอดทางกลับไปที่กล่องรวมสัญญาณ
- ตรวจสอบว่าสายเคเบิลอยู่ในสภาพดีหรือไม่ – ไม่ผุกร่อนมากเกินไป ไม่มีรอยเชื่อม ลวดไม่ผ่านสายไฟหรือสายดาวเทียม ฯลฯ
- ที่กล่องรวมสัญญาณ ให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อ มันสึกกร่อนออกซิไดซ์หรือไม่? ถ้าใช่ จดไว้
- ความแตกต่างระหว่าง RJ11 และ RJ45
o RJ
- แจ็คที่ลงทะเบียนเป็นมาตรฐานทางกายภาพ เชื่อมต่อเครือข่าย— ทั้งรูปแบบแจ็คและรูปแบบการเดินสาย — สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์โทรคมนาคมหรือข้อมูลกับบริการของ ผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนท้องถิ่น or ผู้ให้บริการทางไกล.
o RJ11
- ประเภทแจ็คทั่วไปที่ใช้บ่อยที่สุดในการเชื่อมต่อโทรศัพท์อะนาล็อก โมเด็ม และเครื่องแฟกซ์เข้ากับสายสื่อสาร
o RJ45
- เป็นขั้วต่อชนิดมาตรฐานสำหรับสายเคเบิลเครือข่าย ขั้วต่อ RJ45 มักพบเห็นได้ด้วย อีเธอร์เน็ตสายเคเบิลและเครือข่าย
- ขั้วต่อ RJ45 มีหมุดแปดตัวซึ่งต่อกับสายไฟของอินเทอร์เฟซสายเคเบิลแบบไฟฟ้า พินเอาต์มาตรฐาน RJ-45 กำหนดการจัดวางสายไฟแต่ละเส้นที่จำเป็นเมื่อต่อขั้วต่อเข้ากับสายเคเบิล
- สายเคเบิลอีเทอร์เน็ต – แผนภาพการเข้ารหัสสี
o ไดอะแกรมพินเอาต์อย่างง่ายของสายเคเบิล UTP Ethernet สองประเภท และดูว่าคณะกรรมการสามารถสร้างเวิร์มกระป๋องได้อย่างไร นี่คือไดอะแกรม:
o โปรดทราบว่าพิน TX (ตัวส่งสัญญาณ) เชื่อมต่อกับพิน RX (ตัวรับ) ที่สอดคล้องกัน บวกกับบวกและลบถึงลบ และคุณต้องใช้สายเคเบิลแบบไขว้เพื่อเชื่อมต่อยูนิตที่มีอินเทอร์เฟซเหมือนกัน หากคุณใช้สายเคเบิลแบบตรง หนึ่งในสองยูนิตจะต้องใช้ฟังก์ชันครอสโอเวอร์
o ใช้มาตรฐานรหัสสีสองสาย: EIA/TIA 568A และ EIA/TIA 568B รหัสมักจะแสดงด้วยแจ็ค RJ-45 ดังนี้ (มุมมองจากด้านหน้าของแจ็ค):
o หากเราใช้รหัสสี 568A และแสดงสายไฟทั้งแปดเส้น หมุดของเรามีลักษณะดังนี้:
o โปรดทราบว่าหมุด 4, 5, 7 และ 8 และคู่สีน้ำเงินและสีน้ำตาลไม่ได้ใช้ในมาตรฐานใดมาตรฐานหนึ่ง ค่อนข้างตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณอาจอ่านได้จากที่อื่น พินและสายไฟเหล่านี้ไม่ได้ใช้หรือจำเป็นในการใช้งาน 100BASE-TX duplexing—เป็นเพียงการสิ้นเปลืองเปล่าๆ
o อย่างไรก็ตาม สายเคเบิลจริงไม่ได้ง่ายขนาดนั้น ในแผนภาพ สายไฟคู่สีส้มไม่อยู่ติดกัน คู่สีน้ำเงินกลับหัวกลับหาง ปลายด้านขวาตรงกับแจ็ค RJ-45 และปลายด้านซ้ายไม่ตรงกัน ตัวอย่างเช่น หากเราพลิกด้านซ้ายของสายเคเบิล 568A "ตรง" ถึงให้ตรงกับแจ็ค 568A - บิดสายทั้งหมด 180° จากปลายถึงปลาย - และบิดเข้าด้วยกันและจัดเรียงคู่ที่เหมาะสมใหม่ เราได้รับ can-of-worms ต่อไปนี้:
o ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเน้นถึงความสำคัญของคำว่า "บิด" ในการทำสายเคเบิลเครือข่ายที่จะใช้งานได้ คุณไม่สามารถใช้สายโทรศัพท์แบบแบนไม่ได้สำหรับสายเคเบิลเครือข่าย นอกจากนี้ คุณต้องใช้สายบิดเกลียวคู่หนึ่งเพื่อเชื่อมต่อชุดหมุดตัวส่งสัญญาณกับหมุดตัวรับที่สอดคล้องกัน คุณไม่สามารถใช้ลวดจากคู่หนึ่งและอีกคู่หนึ่งจากอีกคู่หนึ่ง
o โดยคำนึงถึงหลักการข้างต้น เราสามารถลดความซับซ้อนของแผนภาพสำหรับสายเคเบิลตรงผ่าน 568A ได้โดยคลายสายไฟ ยกเว้นการบิด 180° ในสายเคเบิลทั้งหมด และดัดปลายขึ้นด้านบน ในทำนองเดียวกัน ถ้าเราแลกเปลี่ยนคู่สีเขียวและสีส้มในไดอะแกรม 568A เราจะได้รับไดอะแกรมแบบง่ายสำหรับสายเคเบิลตรงผ่าน 568B หากเราข้ามคู่สีเขียวและสีส้มในแผนภาพ 568A เราจะมาถึงไดอะแกรมแบบง่ายสำหรับสายเคเบิลแบบไขว้ ทั้งสามแสดงอยู่ด้านล่าง
o ความเร็วในการส่งข้อมูลสำหรับสายเคเบิลเครือข่าย Cat 5, Cat 5e, Cat 6
สาย Cat 5 และ Cat 5e UTP รองรับ 10/100/1000 Mbps Ethernet แม้ว่าสายเคเบิล Cat 5 อาจรองรับในระดับกิกะบิตอีเทอร์เน็ต (1000 Mbps) แต่ก็มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐานในระหว่างสถานการณ์การถ่ายโอนข้อมูลสูง
o สายเคเบิล Cat 6 UTP ผลิตขึ้นโดยมีเป้าหมายบน Gigabit Ethernet และเข้ากันได้กับ 10/100 Mbps Ethernet มันทำงานได้ดีกว่าสายเคเบิล Cat 5 ที่มีอัตราการส่งข้อมูลที่สูงขึ้นและข้อผิดพลาดในการส่งที่ต่ำกว่า หากคุณวางแผนที่จะมีเครือข่าย Gigabit ให้มองหาสาย Cat 5e หรือ Cat 6 UTP
o โปรโตคอลs:
- โปรโตคอลกำหนดชุดกฎและสัญญาณทั่วไปที่คอมพิวเตอร์ในเครือข่ายใช้ในการสื่อสาร
- โมเดล TCP/IP หรือชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ต
- อธิบายชุดแนวทางการออกแบบทั่วไปและการใช้งานโปรโตคอลเครือข่ายเฉพาะเพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถสื่อสารผ่านเครือข่ายได้
- TCP/IP ให้การเชื่อมต่อแบบ end-to-end โดยระบุวิธีการระบุ ส่ง กำหนดเส้นทาง และรับข้อมูลที่ปลายทาง
- TCP: โปรโตคอลควบคุมการส่ง
- ให้การส่งข้อมูลที่เชื่อถือได้
- UDP: โปรโตคอลดาต้าผู้ใช้
- อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนดาตาแกรมโดยไม่ต้องรับทราบ
- IP: อินเทอร์เน็ตโปรโตคอล
o IP คือที่อยู่ของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เครือข่ายอื่นบนเครือข่ายโดยใช้ IP หรือ TCP/IP ตัวอย่างเช่น หมายเลข “166.70.10.23” เป็นตัวอย่างของที่อยู่ดังกล่าว ที่อยู่เหล่านี้คล้ายกับที่อยู่ในบ้านและช่วยให้ข้อมูลไปถึงปลายทางที่เหมาะสมบนเครือข่าย
มีที่อยู่ IP หลายแห่งที่ใช้หรือกำหนดโดยอัตโนมัติในเครือข่าย ตัวอย่างเช่น:
166.70.10.0 0 คือที่อยู่เครือข่ายที่กำหนดโดยอัตโนมัติ
166.70.10.1 1 คือที่อยู่ที่ใช้กันทั่วไปซึ่งใช้เป็นเกตเวย์
166.70.10.2 2 เป็นที่อยู่ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับเกตเวย์
166.70.10.255 255 ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติบนเครือข่ายส่วนใหญ่เป็นที่อยู่ออกอากาศ
- DHCP: โปรโตคอลการกำหนดค่าโฮสต์แบบไดนามิก
- หมายเลขพอร์ต
- ไคลเอ็นต์ DHCP 546 /TCP UDP
– เซิร์ฟเวอร์ DHCP 546 / TCP UDP
- อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์กระจายที่อยู่ IP แบบไดนามิก และมีข้อมูลมากมายที่เซิร์ฟเวอร์ DHCP สามารถมอบให้กับโฮสต์เมื่อโฮสต์ร้องขอที่อยู่ IP จากเซิร์ฟเวอร์ DHCP เช่น ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น DNS ชื่อโดเมน , WINS ข้อมูล
- DNS: บริการชื่อโดเมน (เซิร์ฟเวอร์)
o ตัวระบุตำแหน่งทรัพยากร
o แก้ไขชื่อโฮสต์เป็น IP และอื่น ๆ ที่ชาญฉลาด
o แก้ไขชื่อโดเมนแบบเต็ม (FQDN)
o ประกอบด้วย:
- บันทึก: แก้ไขชื่อโดเมนเป็นที่อยู่ IP
- ระเบียน MX: แก้ไขเซิร์ฟเวอร์อีเมลเป็นที่อยู่ IP
- บันทึก PTR: ตรงข้ามระเบียน A และระเบียน MX แก้ไขที่อยู่ IP เป็นชื่อโดเมนหรือเซิร์ฟเวอร์อีเมล
- PPP: โปรโตคอลแบบจุดต่อจุด
o โปรโตคอลที่อนุญาตให้คอมพิวเตอร์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อแบบ dial-in และรับประโยชน์ส่วนใหญ่จากการเชื่อมต่อโดยตรง รวมถึงความสามารถในการเรียกใช้ส่วนหน้าแบบกราฟิกเช่นอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ โดยทั่วไปแล้ว PPP ถือว่าเหนือกว่า SLIP เนื่องจากมีการตรวจจับข้อผิดพลาด การบีบอัดข้อมูล และองค์ประกอบอื่นๆ ของโปรโตคอลการสื่อสารสมัยใหม่ที่ SLIP ขาดไป
- PPPoE: โปรโตคอลแบบจุดต่อจุดผ่านอีเธอร์เน็ต
โปรโตคอลเครือข่ายสำหรับการห่อหุ้มเฟรมโปรโตคอลแบบจุดต่อจุด (PPP) ภายในเฟรมอีเทอร์เน็ต
o ส่วนใหญ่จะใช้กับบริการ DSL ที่ผู้ใช้แต่ละรายใช้เครือข่ายเมโทรอีเทอร์เน็ตแบบธรรมดา
- SMTP: โปรโตคอลการถ่ายโอนเมลอย่างง่าย
o พอร์ตหมายเลข 25 /TCP UDP
o เป็นผู้ใช้ในการส่งอีเมล (ขาออก)
- POP3: โปรโตคอลที่ทำการไปรษณีย์
o หมายเลขพอร์ต 110 /TCP
o ใช้สำหรับรับจดหมาย (ขาเข้า)
- FTP: โปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์
o พอร์ตหมายเลข 21 /TCP
o ให้เราถ่ายโอนไฟล์และมันสามารถทำได้ระหว่างสองเครื่องใด ๆ
o FTP ไม่ได้เป็นเพียงโปรโตคอล แต่ยังเป็นโปรแกรมอีกด้วย
o เช่น: ทำงานไฟล์ด้วยมือ
o อนุญาตให้เข้าถึงทั้งไดเร็กทอรี & ไฟล์
o ปลอดภัยดังนั้นผู้ใช้จะต้องเข้าสู่ระบบการตรวจสอบสิทธิ์ (รักษาความปลอดภัยด้วยชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านที่ผู้ดูแลระบบใช้เพื่อ จำกัด การเข้าถึง)
o FTP เป็นตัวเลือกที่คุณควรพิจารณาหากคุณต้องการส่งและรับไฟล์ขนาดใหญ่ (เนื่องจาก ISP ส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้ส่งอีเมลไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า 5 MB)
o FTP เร็วกว่าอีเมลซึ่งเป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ต้องใช้ ftp เพื่อส่งหรือรับไฟล์ขนาดใหญ่
- SNMP: โปรโตคอลการจัดการเครือข่ายอย่างง่าย
o หมายเลขพอร์ต 161 /UDP
o รวบรวมและจัดการข้อมูลเครือข่ายที่มีค่า
o หรือใช้เพื่อจัดการเครือข่ายที่ใช้ TCP/IP และ IPX
- HTTP: โปรโตคอลการถ่ายโอนไฮเปอร์เท็กซ์
o หมายเลขพอร์ต 80 /TCP
o โปรโตคอลระดับแอปพลิเคชัน ใช้สำหรับส่งคืนทรัพยากรที่เชื่อมโยงกันที่เรียกว่าเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ไปยังการสร้างเวิลด์ไวด์เว็บ
o HTTP /1.0 ใช้การเชื่อมต่อแยกต่างหากสำหรับทุกเอกสาร
o HTTP /1.1 สามารถใช้การเชื่อมต่อเดิมซ้ำเพื่อดาวน์โหลด
- LDAP: โปรโตคอลการเข้าถึงไดเร็กทอรีน้ำหนักเบา
o หมายเลขพอร์ต 389 /TCP
o เป็นโปรโตคอลสำหรับลูกค้าในการสืบค้นและจัดการข้อมูลในบริการไดเร็กทอรีผ่านพอร์ตการเชื่อมต่อ TCP 389
- OSPF: เปิดเส้นทางที่สั้นที่สุดก่อน
o ประกอบด้วยพื้นที่และระบบปกครองตนเอง
o ลดการรับส่งข้อมูลการอัพเดทเส้นทาง
o อนุญาตให้ปรับขนาดได้
o มีจำนวนฮอปไม่จำกัด
o อนุญาตให้ใช้หลายผู้จำหน่าย (มาตรฐานเปิด)
o รองรับ VLSM
- ISDN: เครือข่ายดิจิทัลบริการแบบบูรณาการ
o นานาชาติ คมนาคม มาตรฐาน เพื่อส่งเสียง วีดีโอและ ข้อมูล ผ่านสายโทรศัพท์ดิจิตอลหรือสายโทรศัพท์ปกติ ISDN สนับสนุน อัตราการถ่ายโอนข้อมูล จาก 64 กิโลบิตต่อวินาที (64,000 บิตต่อวินาที).
o ISDN มีสองประเภท:
o อินเทอร์เฟซอัตราพื้นฐาน (BRI) — ประกอบด้วยสอง 64-Kbps B-ช่อง และเป็นหนึ่งใน D-ช่อง สำหรับการส่งข้อมูลการควบคุม
o อินเทอร์เฟซอัตราหลัก (PRI) — ประกอบด้วย 23 B-channels และหนึ่ง D-channel (US) หรือ 30 B-channels และหนึ่ง D-channel (ยุโรป)
o เวอร์ชันดั้งเดิมของ ISDN ใช้ การส่งเบสแบนด์. อีกรุ่นหนึ่งเรียกว่า B-ISDNใช้การส่งข้อมูลแบบบรอดแบนด์และสามารถรองรับอัตราการส่งข้อมูลได้ 1.5 Mbps B-ISDN ต้องใช้สายไฟเบอร์ออปติกและไม่มีจำหน่ายทั่วไป
- สายเช่า
o เป็นสายโทรศัพท์ที่เช่าเพื่อใช้ส่วนตัว ในบางบริบทเรียกว่าสายเฉพาะ สายเช่ามักจะตัดกับสายสลับหรือสายเรียกผ่านสายโทรศัพท์
o โดยปกติบริษัทขนาดใหญ่จะเช่าสายเช่าจากผู้ให้บริการข้อความทางโทรศัพท์ (เช่น AT&T) เพื่อเชื่อมโยงสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ต่างๆ ในบริษัทของตน ทางเลือกอื่นคือซื้อและรักษาสายส่วนตัวของตนเอง หรืออาจเปลี่ยนมาใช้สายสาธารณะที่มีโปรโตคอลข้อความที่ปลอดภัย (นี้เรียกว่าอุโมงค์).
- วนรอบท้องถิ่น
- ในการโทรศัพท์ วงท้องถิ่นคือการเชื่อมต่อแบบมีสายจาก .ของบริษัทโทรศัพท์ สำนักงานกลางในพื้นที่ไปยังโทรศัพท์ของลูกค้าที่บ้านและที่ทำงาน การเชื่อมต่อนี้มักจะอยู่บนสายทองแดงที่เรียกว่า คู่บิด. ระบบได้รับการออกแบบมาสำหรับการส่งสัญญาณเสียงเท่านั้นโดยใช้ อนาล็อก เทคโนโลยีการส่งสัญญาณในช่องเสียงเดียว วันนี้คอมพิวเตอร์ของคุณ โมเด็ม ทำให้การแปลงระหว่างสัญญาณแอนะล็อกและสัญญาณดิจิตอล ด้วยบริการเครือข่ายดิจิทัลแบบบูรณาการISDN) หรือ Digital Subscriber Line (DSL) ลูปในเครื่องสามารถส่งสัญญาณดิจิทัลได้โดยตรงและที่แบนด์วิดท์ที่สูงกว่าที่ทำกับเสียงเท่านั้น
- สปายแวร์
o เป็นมัลแวร์ประเภทหนึ่งที่สามารถติดตั้งได้ คอมพิวเตอร์และที่รวบรวมข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับผู้ใช้โดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว การปรากฏตัวของสปายแวร์มักจะถูกซ่อนจากผู้ใช้ และอาจตรวจพบได้ยาก โดยปกติแล้ว สปายแวร์จะถูกติดตั้งบนเครื่องของผู้ใช้อย่างลับๆ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล. อย่างไรก็ตาม บางครั้งสปายแวร์เช่นสำคัญ ตัวตัดไม้ได้รับการติดตั้งโดยเจ้าของที่ใช้ร่วมกัน องค์กร หรือ คอมพิวเตอร์สาธารณะ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแอบดูผู้ใช้รายอื่น
o แม้ว่าคำว่าสปายแวร์จะแนะนำซอฟต์แวร์ที่แอบตรวจสอบการคำนวณของผู้ใช้ แต่ฟังก์ชันของสปายแวร์ก็ขยายออกไปมากกว่าการตรวจสอบทั่วไป โปรแกรมสปายแวร์สามารถรวบรวม . ประเภทต่างๆ ได้ ข้อมูลส่วนบุคคลเช่น พฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตและเว็บไซต์ที่เคยเข้าเยี่ยมชม แต่ยังรบกวนการควบคุมคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ด้วยวิธีอื่นๆ เช่น การติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมและการเปลี่ยนเส้นทาง เว็บเบราเซอร์ กิจกรรม. เป็นที่ทราบกันดีว่าสปายแวร์เปลี่ยนการตั้งค่าคอมพิวเตอร์ ส่งผลให้ความเร็วในการเชื่อมต่อช้า หน้าแรกต่างกัน และ/หรือสูญเสีย อินเทอร์เน็ต การเชื่อมต่อหรือการทำงานของโปรแกรมอื่นๆ ในความพยายามที่จะเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับสปายแวร์ คำว่า ซอฟต์แวร์รุกรานความเป็นส่วนตัว.
o เพื่อตอบสนองต่อการเกิดขึ้นของสปายแวร์ อุตสาหกรรมขนาดเล็กได้ผุดขึ้นมาในการซื้อขาย ป้องกันสปายแวร์ ซอฟต์แวร์. การเรียกใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันสปายแวร์กลายเป็นองค์ประกอบที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ความปลอดภัยของคอมพิวเตอร์ สำหรับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเครื่องที่ทำงานอยู่ Microsoft Windows. เขตอำนาจศาลหลายแห่งได้ผ่านกฎหมายป้องกันสปายแวร์ ซึ่งโดยปกติแล้วจะกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์ใดๆ ที่ติดตั้งอย่างลับๆ เพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้
o บัสอนุกรมสากล (USB)
o Universal Serial Bus (USB) คือชุดข้อกำหนดการเชื่อมต่อที่พัฒนาโดย Intel โดยร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรม USB ช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงกับพีซีได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย เมื่อเสียบปลั๊ก ทุกอย่างจะกำหนดค่าโดยอัตโนมัติ USB คือการเชื่อมต่อระหว่างกันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และได้ย้ายไปยังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (CE) และผลิตภัณฑ์มือถือ
o หมายเหตุสำคัญ
- ความเร็วในการอัพโหลดในตารางด้านบนคำนวณโดยกิโลไบต์ (8 บิต = 1 ไบต์)
- ความเร็วในการดาวน์โหลดในตารางด้านบนคำนวณโดยกิโลไบต์ (KB)
- อุปกรณ์เครือข่าย
- Hub
o อุปกรณ์เครือข่ายที่ฉลาดน้อยที่สุด
o ทำงานที่ฟิสิคัลเลเยอร์ (เลเยอร์ 1)
o รับข้อมูลในพอร์ตเดียวแล้วส่งข้อมูลออกจากพอร์ตอื่น ดังนั้นข้อมูลใดๆ ที่ส่งหรือรับโดยพีซีเครื่องเดียวบนฮับจะถูกส่งไปยังพีซีเครื่องอื่นทุกเครื่อง ซึ่งไม่ดีต่อสุขภาพ
o ใช้แบนด์วิดธ์ในเครือข่ายมาก เนื่องจากคอมพิวเตอร์ต้องรับข้อมูลที่ไม่ต้องการ
- สวิตช์ (สะพาน)
o อุปกรณ์เครือข่ายที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น
o Multi-Port Bridge ทำงานที่ดาต้าลิงค์เลเยอร์ (เลเยอร์ 2)
o รู้ที่อยู่ MAC ของพีซีแต่ละเครื่อง ดังนั้นเมื่อข้อมูลเข้ามาในสวิตช์ จะส่งเฉพาะข้อมูลกลับไปยังพอร์ตที่กำหนดให้กับที่อยู่ MAC ของคอมพิวเตอร์เท่านั้น
o รวมคอมพิวเตอร์หลายเครื่องเข้าด้วยกันภายในเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) หรือเครือข่ายเดียวกัน
o สวิตช์ช่วยรักษาความกว้างแบนด์ของเครือข่ายและประสิทธิภาพโดยทั่วไปดีกว่าฮับ
- เราเตอร์
o อุปกรณ์เครือข่ายที่ชาญฉลาดที่สุด
o ทำงานที่เลเยอร์เครือข่าย (เลเยอร์ 3)
o เราเตอร์สามารถอ่านที่อยู่ IP ของพีซีแต่ละเครื่องและแต่ละเครือข่ายได้ ดังนั้นเราเตอร์จึงสามารถใช้แบนด์วิดท์การรับส่งข้อมูลภายในสำหรับปลายทางบนอินเทอร์เน็ตและกำหนดเส้นทางจากเครือข่ายภายในของคุณไปยังเครือข่ายภายนอก
o รวมเครือข่ายแบบมีสายหรือไร้สายหลายเครือข่ายเข้าด้วยกัน หมายความว่าเชื่อมต่อเครือข่ายแบบเกตเวย์
- ขาประจำ
o ตัวทำซ้ำคืออุปกรณ์ที่ทำให้เกินความยาวสูงสุดที่กำหนดโดยมาตรฐานของเครือข่าย จะทำการขยายและสร้างสัญญาณไฟฟ้าใหม่
o นอกจากนี้ยังสามารถป้องกันส่วนที่ล้มเหลว (เช่น สายเคเบิลแบบเปิด) และเพื่อปรับสื่ออีเทอร์เน็ตสองแบบที่แตกต่างกัน (เช่น 10base2 ต่อ 10BaseT) การใช้งานครั้งสุดท้ายซึ่งปัจจุบันเป็นการใช้งานหลัก
- DSLAM: Digital Subscriber Line Access Multiplexer
o เป็นอุปกรณ์เครือข่ายที่ตั้งอยู่ในจุดแลกเปลี่ยนโทรศัพท์ของผู้ให้บริการ
o เชื่อมต่อสายสมาชิกดิจิทัล (DSL) ของลูกค้าหลายรายเข้ากับแบ็คโบนไลน์อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแบบเดี่ยวโดยใช้เทคนิคมัลติเพล็กซ์
o ในแง่ของ OSI - Layer Model DSLAM ทำหน้าที่เหมือนสวิตช์เครือข่ายขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงมีฟังก์ชันการทำงานในเลเยอร์ 2 ดังนั้นจึงไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลระหว่างเครือข่าย IP หลายเครือข่ายได้
- โมเด็ม
โมดูเลเตอร์/ดีโมดูเลเตอร์: โมเด็มแปลง (ปรับเปลี่ยน) ข้อมูลดิจิทัลเป็นสัญญาณอะนาล็อกที่สามารถส่งผ่านสายโทรศัพท์ได้ นอกจากนี้ยังลดทอนสัญญาณอะนาล็อกที่ได้รับจากสายโทรศัพท์ โดยแปลงข้อมูลที่อยู่ในสัญญาณกลับเป็นข้อมูลดิจิทัล
- PSTN (เครือข่ายโทรศัพท์สลับสาธารณะ)
o เป็นเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะแบบใช้เสียงที่เชื่อมต่อถึงกันของโลก ทั้งเชิงพาณิชย์และของรัฐบาล เรียกอีกอย่างว่า Plain Old Telephone Service (POTS) เป็นการรวมเครือข่ายโทรศัพท์สลับวงจรที่วิวัฒนาการมาจากสมัยของอเล็กซานเดอร์ เกรแฮม เบลล์ ("ด็อกเตอร์ วัตสัน มาที่นี่!") ทุกวันนี้ เทคโนโลยีเกือบทั้งหมดเป็นแบบดิจิทัล ยกเว้นลิงก์สุดท้ายจากสำนักงานโทรศัพท์ส่วนกลาง (ท้องถิ่น) ถึงผู้ใช้
o ในส่วนที่เกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต PSTN นั้นให้บริการอินเทอร์เน็ตทางไกลเกือบทั้งหมด โครงสร้างพื้นฐาน. เพราะผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต ISPจ่ายผู้ให้บริการทางไกลสำหรับการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขาและแบ่งปันวงจรระหว่างผู้ใช้จำนวนมากผ่าน ห่อ- การเปลี่ยน ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะไม่ต้องจ่ายค่าผ่านทางให้ใครก็ตามที่ไม่ใช่ ISP ของตน
- อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์
o มักจะย่อให้เหลือเพียง “บรอดแบนด์” ซึ่งเป็นการเชื่อมต่อที่มีอัตราข้อมูลสูงไปยัง อินเทอร์เน็ต – โดยทั่วไปแล้วจะตรงกันข้ามกับการเข้าถึงโดยใช้ a โมเด็ม 56k.
o บรอดแบนด์มักถูกเรียกว่าการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต "ความเร็วสูง" เนื่องจากมักจะมีอัตราการส่งข้อมูลที่สูง โดยทั่วไป การเชื่อมต่อใดๆ กับลูกค้าที่ 256 Kbit/s (0.25 Mbit/s) ขึ้นไป จะถือว่าเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ได้รัดกุมกว่า
- แนวคิด DSL
- DSL: สายสมาชิกดิจิทัล
o เป็นบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเช่นอินเทอร์เน็ตเคเบิล DSL ให้บริการเครือข่ายความเร็วสูงผ่านสายโทรศัพท์ทั่วไปโดยใช้เทคโนโลยีบรอดแบนด์ เทคโนโลยี DSL ช่วยให้บริการอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์ทำงานผ่านสายโทรศัพท์เดียวกันโดยไม่ต้องให้ลูกค้าตัดการเชื่อมต่อทั้งเสียงหรืออินเทอร์เน็ต การเชื่อมต่อ
o เทคนิค DSL มีอยู่สองประเภทโดยทั่วไป
o ไม่สมมาตร: ADSL, RADSL, VDSL
สมมาตร: SDSL, HDSL, SHDSL
- ADSL: สายสมาชิกดิจิทัลแบบอสมมาตร
o ให้อัตราบิตที่สูงกว่าทิศทางปลายน้ำมากกว่าทิศทางต้นน้ำ
o ADSL แบ่งแบนด์วิดท์ของสายคู่บิดเกลียว (หนึ่ง MHZ) เป็น 3 แบนด์
o แบนด์ที่ 1 ระหว่าง 0 – 25 KHZ ใช้สำหรับบริการโทรศัพท์ทั่วไปที่ใช้ (4 KHZ) ส่วนที่เหลือใช้เป็นแถบป้องกันเพื่อแยกช่องสัญญาณเสียงออกจากช่องข้อมูล
o วงที่ 2 25 – 200 KHZ
o ใช้สำหรับการสื่อสารต้นน้ำ
o แบนด์ที่ 3 200 – 1000 KHZ ใช้สำหรับการสื่อสารดาวน์สตรีม
- RADSL: อัตราสายสมาชิกดิจิทัลแบบอสมมาตรที่ปรับตัวได้
o เป็นเทคโนโลยีที่ยึดตาม ADSL ทำให้อัตราการรับส่งข้อมูลแตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของเสียงในการสื่อสาร ข้อมูล มัลติมีเดีย และอื่นๆ
- HDSL: DSL อัตราบิตสูง
o HDSL ใช้การเข้ารหัส 2 BIQ ซึ่งไวต่อการลดทอนน้อยกว่า
o อัตราข้อมูล 2 Mbps สามารถทำได้โดยไม่ต้องทำซ้ำและระยะทางสูงสุด 3.6 Km
o HDSL ใช้สายคู่บิดเกลียวสองเส้นเพื่อให้ได้การส่งสัญญาณฟูลดูเพล็กซ์
- SDSL: DSL สมมาตร
o เหมือนกับ HDSL แต่ใช้สายคู่บิดเกลียวเพียงเส้นเดียว
o SDSL ใช้การยกเลิกเสียงสะท้อนเพื่อสร้างการส่งสัญญาณฟูลดูเพล็กซ์
- VDSL: DSL . อัตราบิตสูงมาก
o คล้ายกับ ADSL
o สายโคแอกเชียล ใยแก้วนำแสง หรือสายคู่บิดเกลียวที่ใช้แล้วสำหรับระยะทางสั้น ๆ (300 ม. -1800 ม.)
o เทคนิคการมอดูเลตคือ DMT ด้วยอัตราบิต 50 – 55 Mbps สำหรับดาวน์สตรีม และ 1.55 – 2.5 Mbps สำหรับอัปสตรีม
o พารามิเตอร์การกำหนดค่า
- VPI และ VCI: Virtual Path Identifier & Virtual Channel Identifier
o ใช้เพื่อระบุปลายทางถัดไปของเซลล์เมื่อผ่านชุดสวิตช์ ATM ระหว่างทางไปยังปลายทาง
- PPPoE: โปรโตคอลแบบจุดต่อจุดผ่านอีเธอร์เน็ต
o เป็นโปรโตคอลเครือข่ายสำหรับห่อหุ้มเฟรมโปรโตคอลแบบจุดต่อจุด (PPP) ภายในเฟรมอีเทอร์เน็ต
o ส่วนใหญ่จะใช้กับบริการ DSL ที่ผู้ใช้แต่ละรายใช้เครือข่ายเมโทรอีเทอร์เน็ตธรรมดา
- MTU: หน่วยส่งสูงสุด
o ในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ คำว่า Maximum Transmission Unit (MTU) หมายถึงขนาด (เป็นไบต์) ของ PDU ที่ใหญ่ที่สุดที่เลเยอร์ที่กำหนดของโปรโตคอลการสื่อสารสามารถส่งต่อได้ พารามิเตอร์ MTU มักจะปรากฏร่วมกับอินเทอร์เฟซการสื่อสาร (NIC, พอร์ตอนุกรม ฯลฯ) MTU อาจได้รับการแก้ไขตามมาตรฐาน (เช่นเดียวกับอีเทอร์เน็ต) หรือตัดสินใจในเวลาเชื่อมต่อ (ตามปกติในกรณีของลิงก์อนุกรมแบบจุดต่อจุด) MTU ที่สูงขึ้นทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากแต่ละแพ็กเก็ตมีข้อมูลผู้ใช้มากกว่า ในขณะที่โอเวอร์เฮดของโปรโตคอล เช่น ส่วนหัวหรือความล่าช้าต่อแพ็กเก็ตพื้นฐานยังคงคงที่ และประสิทธิภาพที่สูงขึ้นหมายถึงการปรับปรุงปริมาณงานโปรโตคอลจำนวนมากขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แพ็กเก็ตขนาดใหญ่อาจใช้ลิงก์ที่ช้าในบางครั้ง ทำให้เกิดความล่าช้ามากขึ้นในการติดตามแพ็กเก็ต และเพิ่มความล่าช้าและเวลาแฝงขั้นต่ำ ตัวอย่างเช่น แพ็กเก็ตขนาด 1500 ไบต์ ซึ่งใหญ่ที่สุดที่อีเธอร์เน็ตอนุญาตในเลเยอร์เครือข่าย (และด้วยเหตุนี้ส่วนใหญ่ของอินเทอร์เน็ต) จะผูกโมเด็ม 14.4k ไว้ประมาณหนึ่งวินาที
- LLC: การควบคุมการเชื่อมโยงลอจิก
o เลเยอร์โปรโตคอลการสื่อสารข้อมูล Logical Link Control (LLC) เป็นเลเยอร์ย่อยด้านบนของ Data Link Layer ที่ระบุในโมเดล OSI เจ็ดเลเยอร์ (เลเยอร์ 2) มีกลไกการควบคุมแบบมัลติเพล็กซ์และโฟลว์ที่ช่วยให้โปรโตคอลเครือข่ายต่างๆ (IP, IPX) สามารถอยู่ร่วมกันภายในเครือข่ายแบบหลายจุดและขนส่งผ่านสื่อเครือข่ายเดียวกันได้
เลเยอร์ย่อย LLC ทำหน้าที่เป็นส่วนต่อประสานระหว่างเลเยอร์ย่อย Media Access Control (MAC) และเลเยอร์เครือข่าย สื่อทางกายภาพต่างๆ จะเหมือนกัน (เช่น Ethernet, Token Ring และ WLAN)