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Wars Patch of Exile2020をダウンロードする

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これは、Grinding GearGamesによって開発および公開された無料のロールプレイングビデオゲームです。 オープンベータフェーズの後、ゲームは2013年XNUMX月にリリースされました。デバイス用のバージョンがリリースされました  Xbox One 2017年4月、PlayStation26バージョンが2019年XNUMX月XNUMX日にリリースされました。

ゲームについて

プレイヤーは頭上の視点からXNUMX人のキャラクターを操作し、広い屋外スペース、洞窟、ダンジョンを探索し、モンスターと戦い、NPCからクエストを実行して経験値と装備を獲得します。 このゲームは、Diabloシリーズ、特にDiabloIIから大きく借用しています。 中央キャンプを除くすべてのエリアは、プレイアビリティを高めるためにランダムに生成されます。 XNUMX台のサーバー上のすべてのプレイヤーがキャンプ内で自由に交流できますが、キャンプの外でのプレイは非常に没頭しており、各プレイヤーまたはパーティーに自由に探索できる人里離れたマップを提供します。

プレイヤーは最初に3つの利用可能なプレイ可能なクラス(デュエリスト、マローダー、レンジャー、シャドウ、テンプル騎士団、魔女)から選択できます。 これらの各カテゴリーは、強さ、器用さ、または知性というXNUMXつの基本的な特性のXNUMXつまたはXNUMXつと一致しています。 最後の章であるScionは、Act XNUMXの終わり近くで編集することでロックを解除でき、XNUMXつの属性すべてに対応しています。 さまざまなカテゴリは、コア属性と一致しないスキルへの投資に制限されていませんが、コア属性と一致しないスキルに簡単にアクセスできます。 アイテムは、特別なプロパティと宝石ソケットを備えた幅広い基本タイプからランダムに生成されます。 それらはますます強力な特性を持つさまざまな希少性で提供されます。 これにより、ゲームプレイの大部分がバランスの取れたバランスの取れた機器を見つけることに専念します。 スキルジェムは、アーマージェムのソケット、武器、およびいくつかの種類のリングに入れて、アクティブなスキルを与えることができます。 キャラクターが進歩してレベルアップすると、装備されたスキルジェムも経験値を獲得し、同じスキルがレベルアップして効力を高めることができます。

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アクティブスキルは、サポートジェムと呼ばれるアイテムで変更できます。 プレイヤーが持っている関連するソケットの数に応じて、基本的な攻撃またはスキルは、攻撃速度の増加、より速い発射体、複数の発射体、チェーンストライク、ライフリーチ、クリティカルストライクでの自動キャストスペルなどで変更できます。 ソケットの数に制限があるため、プレイヤーは宝石の使用を優先する必要があります。 すべてのクラスは、1325のパッシブスキルの同じ選択を共有します。プレイヤーは、キャラクターがレベルアップするたびに、場合によっては報酬として、そこから3.0つを選択できます。 これらのパッシブスキルは基本属性を改善し、マナブースト、ヘルス、ダメージ、防御、再生、スピードなどのさらなる改善を与えます。 各キャラクターは、パッシブスキルツリーの異なる場所から始まります。 パッシブスキルツリーは、クラスごとに別々のトランクで始まる複雑なグリッドに配置されます(123つのコア属性の順列に合わせて配置されます)。 したがって、プレイヤーは、基本的な攻撃と防御に関連するすべての修飾子を最大化することに集中するだけでなく、パッシブスキルツリーを介して最も効率的なパスを選択する必要があります。 99 Fall of Oriathリリースの時点で、パッシブスキルポイントの最大数はそれぞれ24(レベリングから8、クエスト報酬から8)と12でした。各クラスは、より強力でより専門的な報酬を付与するアセンションクラスにもアクセスできます。 。 他のすべてのアセンダンシークラスからアイテムを収集するアセンダンシークラスが14つしかないサイオンを除いて、各クラスにはXNUMXつのアセンダンシークラスから選択できます。 XNUMXまたはXNUMXから最大XNUMXつのスキルポイントを割り当てることができます。

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ゲーム内通貨がないため、アクションRPGゲームの中でPath ofExileは珍しいものです。 ゲームの経済性は、「通貨アイテム」の物々交換に基づいています。 従来のゲーム通貨とは異なり、これらのアイテムには固有の用途(アイテムの希少性のアップグレード、ステッカーの再起動、アイテムの品質の向上など)があるため、インフレを防ぐためにお金を使い果たします。 これらのアイテムのほとんどは、機器の変更とアップグレードに使用されますが、アイテムの選択、都市ポータルの作成、スキル回復ポイントの付与などがあります。
ゲーム内通貨がないため、アクションRPGゲームの中でPath ofExileは珍しいものです。 ゲームの経済性は、「通貨アイテム」の物々交換に基づいています。 従来のゲーム通貨とは異なり、これらのアイテムには固有の用途(アイテムの希少性のアップグレード、ステッカーの再起動、アイテムの品質の向上など)があるため、インフレを防ぐためにお金を使い果たします。 これらのアイテムのほとんどは、機器の変更とアップグレードに使用されますが、アイテムの選択、都市ポータルの作成、スキル回復ポイントの付与などがあります。

チャンピオンシップ

このゲームは多くの代替プレイモードを提供します。現在、次の恒久的なトーナメントが利用可能です。

標準-デフォルトのプレイリーグ。 ここで別の都市で亡くなったキャラクターを訪問しました(非常に困難な状況で経験を失っています)。
ハードコア(HC)-キャラクターを復活させることはできませんが、代わりにスタンダードリーグに再登場します。 このモードは、他のゲームの安定性に似ています。
Solo Self Found(SSF)-キャラクターは他のプレイヤーとパーティーに参加したり、他のプレイヤーと取引したりすることはできません。 このタイプのゲームプレイでは、キャラクターは自分のオブジェクトを見つけたり作成したりする必要があります。
現在の(チャレンジ)リーグ:

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定期的なシフト。
リーグは通常、特定のイベント向けに設計されています。 独自のルール、アイテムへのアクセス、結果があります。 これらのルールはリーグによって大きく異なります。 たとえば、時限「降下」リーグには、別のマップセット、新しいモンスターコンボ、報酬がありますが、リーグが終了すると、そのリーグのキャラクターはプレイできなくなります。 たとえば、「ターボソロソロレーション」トーナメントは、標準モードと同じマップで実行されますが、より硬い、パーティのないモンスターを使用して、物理的なダメージを火のダメージと交換し、モンスターが死ぬと爆発し、生存者をハードコアリーグに送り返します。 (死んだキャラクターが復活する間)標準で)。 リーグは30分から1週間続きます。 パーマネントリーグには、XNUMXか月続くさまざまなルールの対応するリーグがあります。

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