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Descarga el juego Wars Patch of Exile 2020

Descarga el juego Wars Patch of Exile 2020

Es un videojuego de rol gratuito desarrollado y publicado por Grinding Gear Games. Después de una fase beta abierta, el juego se lanzó en octubre de 2013. Se lanzó una versión para dispositivos.  Xbox One En agosto de 2017, la versión de PlayStation 4 se lanzó el 26 de marzo de 2019.

sobre el juego

El jugador controla a un solo personaje desde una perspectiva aérea y explora grandes espacios al aire libre, cuevas o mazmorras, lucha contra monstruos y realiza misiones de NPC para ganar puntos de experiencia y equipo. El juego toma prestado mucho de la serie Diablo, especialmente Diablo II. Todas las áreas, además de los campamentos centrales, se generan aleatoriamente para aumentar la jugabilidad. Si bien todos los jugadores en un solo servidor pueden mezclarse libremente en los campamentos, jugar fuera de los campamentos está muy inmerso, lo que brinda a cada jugador o grupo un mapa aislado para explorar libremente.

Los jugadores pueden elegir inicialmente entre seis clases jugables disponibles (Duelista, Merodeador, Guardabosques, Sombra, Templario y Bruja). Cada una de estas categorías está alineada con uno o dos de los tres rasgos básicos: fuerza, destreza o inteligencia. El capítulo final, Scion, se puede desbloquear editándolo cerca del final del Acto 3, y está alineado con los tres atributos. Las diferentes categorías no están restringidas para invertir en habilidades que no coincidan con sus atributos básicos, pero tendrán un acceso más fácil a habilidades que no coincidan con sus atributos básicos. Los elementos se generan aleatoriamente a partir de una amplia gama de tipos básicos dotados de propiedades especiales y enchufes de gemas. Vienen en diferentes rarezas con propiedades cada vez más poderosas. Esto hace que una gran parte del juego se dedique a encontrar un equipo bien equilibrado y equilibrado. Las gemas de habilidad se pueden colocar en enchufes de gemas de armadura, armas y algunos tipos de anillos, para darles una habilidad activa. A medida que el personaje progresa y sube de nivel, las gemas de habilidad equipadas también ganan experiencia, lo que permite que las mismas habilidades suban de nivel y aumenten la potencia.

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Las habilidades activas se pueden modificar con elementos conocidos como gemas de apoyo. Dependiendo de la cantidad de enchufes asociados que tenga un jugador, el ataque básico o la habilidad se puede modificar con una mayor velocidad de ataque, proyectiles más rápidos, múltiples proyectiles, ataques en cadena, sanguijuela de vida, hechizo de lanzamiento automático en golpe crítico y más. Dadas las limitaciones en el número de ranuras, los jugadores deben priorizar el uso de gemas. Todas las clases comparten la misma selección de 1325 habilidades pasivas, de las cuales el jugador puede elegir una cada vez que su personaje sube de nivel y, a veces, como recompensa. Estas habilidades pasivas mejoran los atributos básicos y otorgan mejoras adicionales como aumento de maná, salud, daño, defensas, regeneración, velocidad y más. Cada uno de los personajes comienza en una ubicación diferente en el árbol de habilidades pasivas. El árbol de habilidades pasivas está organizado en una cuadrícula compleja que comienza en troncos separados para cada clase (alineados con permutaciones de los tres atributos centrales). Por lo tanto, el jugador no solo debe concentrarse en maximizar todos los modificadores relacionados con su ofensiva y defensa base, sino que también debe elegir el camino más eficiente a través del árbol de habilidades pasivas. A partir de la versión 3.0 de Fall of Oriath, el número máximo de puntos de habilidad pasiva fue 123 (99 por subir de nivel y 24 por recompensas de misiones) y 8, respectivamente. Cada clase también tiene acceso a la clase Ascension, que otorga recompensas más fuertes y especializadas. . Cada clase tiene tres clases de Ascendencia para elegir, excepto Scion, que solo tiene una clase de Ascendencia que recolecta elementos de todas las otras clases de Ascendencia. Se pueden asignar hasta 8 puntos de habilidad de 12 o 14.

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Path of Exile es inusual entre los juegos de rol de acción, ya que no hay moneda en el juego. La economía del juego se basa en el trueque de "artículos monetarios". A diferencia de las monedas de juegos tradicionales, estos elementos tienen sus propios usos inherentes (como mejorar la rareza de un elemento, reiniciar las pegatinas o mejorar la calidad del elemento) y, por lo tanto, drena dinero para evitar la inflación. La mayoría de estos elementos se utilizan para modificar y actualizar equipos, aunque algunos seleccionan elementos, crean portales de la ciudad o otorgan puntos de recuperación de habilidades.
Path of Exile es inusual entre los juegos de rol de acción, ya que no hay moneda en el juego. La economía del juego se basa en el trueque de "artículos monetarios". A diferencia de las monedas de juegos tradicionales, estos elementos tienen sus propios usos inherentes (como mejorar la rareza de un elemento, reiniciar las pegatinas o mejorar la calidad del elemento) y, por lo tanto, drena dinero para evitar la inflación. La mayoría de estos elementos se utilizan para modificar y actualizar equipos, aunque algunos seleccionan elementos, crean portales de la ciudad o otorgan puntos de recuperación de habilidades.

Campeonatos

El juego ofrece muchos modos de juego alternativos. Actualmente, están disponibles los siguientes torneos permanentes:

Estándar: la liga de juego predeterminada. Personajes que mueren aquí visitan en otra ciudad (con pérdida de experiencia en altas dificultades).
Hardcore (HC): los personajes no se pueden revivir, sino que reaparecen en la liga estándar. Este modo es similar a la estabilidad en otros juegos.
Solo Self Found (SSF): los personajes no pueden unirse a un grupo con otros jugadores y no pueden comerciar con otros jugadores. Este tipo de juego obliga a los personajes a encontrar o crear sus propios objetos.
Ligas actuales (desafío):

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turno periódico.
Las ligas suelen estar diseñadas para eventos específicos. Tienen su propio conjunto de reglas, acceso a elementos y resultados. Estas reglas varían mucho según la liga. Por ejemplo, la liga cronometrada "Descent" presenta otro conjunto de mapas, nuevos combos de monstruos y recompensas, pero los personajes de esa liga ya no están disponibles para jugar después de que finaliza la liga. Los torneos 'Turbo sololation', por ejemplo, se ejecutan en los mismos mapas que los modos estándar, pero con monstruos más duros que no son de fiesta, intercambian daño físico por daño de fuego y monstruos que explotan al morir, y devuelven a los supervivientes a la liga Hardcore ( mientras los personajes muertos resucitan). en Estándar). Las ligas duran entre 30 minutos y 1 semana. Las ligas permanentes tienen ligas correspondientes con diferentes reglas que duran tres meses.

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