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下載 Wars Patch of Exile 2020

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它是由 Grinding Gear Games 開發和發行的一款免費角色扮演視頻遊戲。 經過公開測試階段後,遊戲於 2013 年 XNUMX 月發布。PC 版本發布  Xbox One上 2017年4月發布,PlayStation 26版本於2019年XNUMX月XNUMX日發布。

關於遊戲

玩家從俯視角度控制單個角色,探索大型室外空間、洞穴或地牢,與怪物戰鬥,並執行 NPC 的任務以獲得經驗值和裝備。 該遊戲大量借鑒了《暗黑破壞神》系列,尤其是《暗黑破壞神 II》。 除中央營地外的所有區域都是隨機生成的,以增加可玩性。 雖然單個服務器上的所有玩家都可以在營地中自由地交流,但營地外的遊戲卻非常身臨其境,為每個玩家或隊伍提供了一個獨立的地圖來自由探索。

玩家最初可以從六個可用的可玩類別中進行選擇,例如(決鬥者、掠奪者、遊俠、暗影、聖堂武士和女巫)。 每個類別都與三個主要屬性中的一兩個相關:力量、敏捷或智力。 最後一個職業 Scion 可以通過在第 3 幕結束時解鎖它來解鎖,並且具有所有三個特徵。 不同的職業不會被限制投資與其核心屬性不兼容的技能,而是會更容易獲得與其核心屬性兼容的技能。 物品是從各種基本類型中隨機生成的,並被賦予特殊屬性和寶石插槽。 它們有不同的稀有度,並且具有越來越強大的特性。 這使得遊戲的很大一部分致力於尋找完美且平衡的裝備。 技能寶石可以放置在盔甲、武器和某些類型的戒指寶石插槽中,以賦予它們主動技能。 隨著角色的進步和升級,裝備的技能寶石也會獲得經驗,從而使技能本身升級並增加效力。

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主動技能可以通過稱為增強寶石的物品進行修改。 根據玩家擁有的鏈接插槽數量,可以修改基本攻擊或技能,增加攻擊速度、更快的射彈、多個射彈、連鎖攻擊、吸血生命、致命一擊時自動施放法術等等。 由於插槽數量的限制,玩家必須優先使用寶石。 所有職業都共享 1325 種被動技能,玩家每次角色升級時都可以選擇一項,有時也可以作為獎勵。 這些被動技能可以提高基本屬性並提供進一步的改進,例如增加法力、生命值、傷害、防禦、再生、速度等。 每個角色都從被動技能樹上的不同位置開始。 被動技能樹排列在一個複雜的網格中,從每個類別的單獨主幹開始(與三個核心屬性的排列對齊)。 因此,玩家不僅要專注於最大化與基礎進攻和防禦相關的所有修改器,還要通過被動技能樹選擇最有效的路徑。 截至奧瑞亞隕落 3.0 版本,被動技能點的最大數量分別為 123 點(99 點來自升級,24 點來自研究獎勵)和 8 點。每個職業還可以進入提升職業,獲得更強大、更專業的獎勵。 每個職業都有三個優勢職業可供選擇,但Scion除外,他只有一個優勢職業,可以收集所有其他優勢職業的物品。 最多可以分配 8 個提陞技能點,從 12 點到 14 點。

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《流放之路》在動作角色扮演遊戲中很不尋常,因為它沒有遊戲內貨幣。 遊戲的經濟基於“貨幣物品”的交換。 與傳統遊戲貨幣不同,這些物品有其固有的用途(例如昇級物品的稀有度、重新啟動貼紙或提高物品的質量),從而消耗金錢以防止通貨膨脹。 這些物品大多數用於修改和升級裝備,儘管有些物品是設置物品、創建城市門戶或授予技能恢復點。
《流放之路》在動作角色扮演遊戲中很不尋常,因為它沒有遊戲內貨幣。 遊戲的經濟基於“貨幣物品”的交換。 與傳統遊戲貨幣不同,這些物品有其固有的用途(例如昇級物品的稀有度、重新啟動貼紙或提高物品的質量),從而消耗金錢以防止通貨膨脹。 這些物品大多數用於修改和升級裝備,儘管有些物品是設置物品、創建城市門戶或授予技能恢復點。

錦標賽

遊戲提供了多種可選的比賽模式,目前有以下常設錦標賽可供選擇:

標準 - 虛擬聯賽。 死在這裡的角色訪問了最後一個城市(在更高的難度下會損失經驗)。
硬核 (HC) - 角色無法復活,只能在標準聯賽中重生。 這種模式與其他遊戲中的穩定性類似。
Solo Self Found (SSF) - 角色不能與其他玩家組隊,也不能與其他玩家進行交易。 這種類型的遊戲迫使角色尋找或製作自己的物體。
當前(挑戰)聯賽:

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轉移聯賽。
聯賽通常是為特定賽事而設計的。 他們有自己的一套規則、項目訪問權限和結果。 這些規則因聯盟而異。 例如,定時“下降”聯賽具有另一組地圖、新的怪物組和獎金,但該聯賽中的角色在聯賽結束後將不再可以玩。 例如,“渦輪獨奏”聯盟在與標準模式相同的地圖上運行,但怪物更難,沒有聚會,用火焰傷害代替物理傷害,怪物在死亡時爆炸 - 讓倖存者返回硬核聯盟(而死去的角色會復活) ). 在標準中)。 聯賽持續 30 分鐘至 1 週。 常設聯賽有相應的不同規則的聯賽,為期三個月。

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