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下载游戏 Wars Patch of Exile 2020

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这是一款由 Grinding Gear Games 开发和发行的免费角色扮演视频游戏。 在公开测试阶段之后,游戏于 2013 年 XNUMX 月发布。发布了一个适用于设备的版本  Xbox One上 2017年4月,PlayStation 26版本于2019年XNUMX月XNUMX日发布。

关于游戏

玩家从头顶的角度控制单个角色,探索大型户外空间、洞穴或地牢,与怪物战斗,并执行 NPC 的任务以获得经验值和装备。 游戏大量借鉴了暗黑破坏神系列,尤其是暗黑破坏神II。 除了中央营地之外的所有区域都是随机生成的,以增加可玩性。 一个服务器上的所有玩家都可以在营地中自由打成一片,而在营地外玩则非常沉浸,为每个玩家或派对提供了一张僻静的地图来自由探索。

玩家最初可以从六个可用的可玩职业中进行选择(决斗者、掠夺者、游侠、暗影、圣殿骑士和女巫)。 这些类别中的每一个都与三个基本特征中的一个或两个一致:力量、灵巧或智力。 最后一章 Scion 可以通过在第 3 幕结束时编辑来解锁,并且与所有三个属性保持一致。 不同类别不会限制投资与其核心属性不匹配的技能,但更容易获得与其核心属性不匹配的技能。 物品是从各种具有特殊属性和宝石插槽的基本类型中随机生成的。 它们具有不同的稀有性,具有越来越强大的特性。 这使得游戏的很大一部分致力于寻找平衡和平衡的设备。 技能宝石可以放入盔甲宝石插槽、武器和某些类型的戒指中,使其成为主动技能。 随着角色的进步和升级,装备的技能宝石也会获得经验,让相同的技能升级并增加效力。

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可以使用称为支持宝石的物品修改主动技能。 根据玩家拥有的相关插槽的数量,可以通过提高攻击速度、更快的投射物、多个投射物、连锁打击、生命偷取、致命一击中的自动施法等来修改基本攻击或技能。 鉴于插槽数量的限制,玩家必须优先使用宝石。 所有职业共享相同的 1325 种被动技能,玩家每次角色升级时都可以从中选择一种,有时作为奖励。 这些被动技能提高了基本属性,并提供了进一步的改进,例如法力提升、健康、伤害、防御、再生、速度等。 每个角色都从被动技能树上的不同位置开始。 被动技能树排列在一个复杂的网格中,从每个类的单独树干开始(与三个核心属性的排列对齐)。 因此,玩家不仅必须专注于最大化与他的基础攻防相关的所有修正,而且还必须选择最有效的被动技能树路径。 截至 3.0 Fall of Oriath Release,最大被动技能点数分别为 123(99 点来自练级,24 点来自任务奖励)和 8 点。每个职业还可以使用飞升职业,获得更强大、更专业的奖励. 每个班级都有三个 Ascendancy 班级可供选择,除了 Scion,Scion 只有一个 Ascendancy 班级可以收集所有其他 Ascendancy 班级的物品。 最多可以从 8 或 12 分配 14 个技能点。

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流放之路在动作 RPG 游戏中并不常见,因为没有游戏内货币。 游戏的经济基于“货币项目”的易货交易。 与传统的游戏货币不同,这些物品有其固有的用途(例如提升物品的稀有度、重新启动贴纸或提高物品质量),因此会消耗金钱以防止通货膨胀。 大多数这些物品用于修改和升级设备,尽管其中一些用于选择物品、创建城市门户或奖励技能恢复点。
流放之路在动作 RPG 游戏中并不常见,因为没有游戏内货币。 游戏的经济基于“货币项目”的易货交易。 与传统的游戏货币不同,这些物品有其固有的用途(例如提升物品的稀有度、重新启动贴纸或提高物品质量),因此会消耗金钱以防止通货膨胀。 大多数这些物品用于修改和升级设备,尽管其中一些用于选择物品、创建城市门户或奖励技能恢复点。

锦标赛

游戏提供了多种可选的游戏模式,目前有以下永久锦标赛可供选择:

标准 - 默认的联赛。 死在这里的角色访问了另一个城市(在高难度下会失去经验)。
硬核 (HC) - 角色无法复活,而是重新出现在标准联赛中。 这种模式类似于其他游戏中的稳定性。
Solo Self Found (SSF) - 角色不能与其他玩家一起加入派对,也不能与其他玩家交易。 这种类型的游戏玩法迫使角色寻找或制作自己的物品。
当前(挑战)联赛:

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周期性转变。
联赛通常是为特定事件而设计的。 他们有自己的一套规则、元素访问和结果。 这些规则因联赛而异。 例如,定时“下降”联赛具有另一套地图、新的怪物组合和奖励,但该联赛中的角色在联赛结束后不再可用。 例如,“涡轮独奏”锦标赛在与标准模式相同的地图上运行,但使用更难的无派对怪物,用物理伤害换取火焰伤害和怪物死亡时爆炸——并将幸存者送回硬核联盟(而死去的角色会复活)。在标准中)。 联赛持续 30 分钟到 1 周。 常设联赛有相应的联赛,不同的规则持续三个月。

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