Перемішати

Завантажити патч про вигнання у 2020 році

Завантажити патч про вигнання у 2020 році

Це безкоштовна рольова відеоігра, розроблена та видана компанією Grinding Gear Games. Після відкритої бета -фази гра була випущена в жовтні 2013 р. Випущена версія для пристроїв  Xbox One У серпні 2017 року версія PlayStation 4 була випущена 26 березня 2019 року.

про гру

Гравець керує одним персонажем з надземної точки зору і досліджує великі відкриті простори, печери або підземелля, бореться з монстрами та виконує квести від NPC, щоб отримати очки досвіду та спорядження. Гра значною мірою запозичує серію Diablo, особливо Diablo II. Усі області, окрім центральних таборів, генеруються випадковим чином для збільшення відтворення. Хоча всі гравці на одному сервері можуть вільно спілкуватися в таборах, гра поза таборами дуже занурена, надаючи кожному гравцеві або учаснику відокремлену карту для вільного огляду.

Гравці спочатку можуть вибирати з шести доступних ігрових класів (Дуеліст, Мародер, Рейнджер, Тінь, Тамплієр і Відьма). Кожна з цих категорій узгоджується з однією або двома з трьох основних рис: сила, спритність або інтелект. Останній розділ, Scion, можна розблокувати, відредагувавши його наприкінці Акта 3, і вирівняти за всіма трьома атрибутами. Різні категорії не обмежуються інвестуванням у навички, які не відповідають їх основним характеристикам, але матимуть легший доступ до навичок, які не відповідають їх основним характеристикам. Предмети генеруються випадковим чином з широкого спектра базових типів, наділених особливими властивостями та гнездами для дорогоцінних каменів. Вони зустрічаються в різних раритетах із все більш потужними властивостями. Це робить значну частину ігрового процесу присвяченою пошуку добре збалансованого та збалансованого обладнання. Дорогоцінні камені навичок можна покласти в гнізда для броні, зброю та деякі види кілець, щоб надати їм активну майстерність. У міру того, як персонаж просувається і підвищується, обладнані дорогоцінні камені навичок також набувають досвіду, дозволяючи тим самим навичкам підвищувати рівень і підвищувати потенцію.

Вам також може бути цікаво подивитися:  Ось як видалити групу Facebook

Активні навички можна змінювати за допомогою предметів, відомих як дорогоцінні камені підтримки. Залежно від кількості пов'язаних гнізд у гравця, основну атаку або навик можна змінити за рахунок збільшення швидкості атаки, більш швидких снарядів, кількох снарядів, ланцюгових ударів, рятувальних п'явок, автоматичного заклинання під час критичного удару тощо. Враховуючи обмеження щодо кількості розеток, гравці повинні пріоритетно використовувати дорогоцінні камені. Усі класи поділяють один і той же вибір із 1325 пасивних навичок, з яких гравець може обирати один раз кожного разу, коли персонаж підвищується, а іноді - як винагорода. Ці пасивні навички покращують основні атрибути та надають додаткові покращення, такі як збільшення мани, здоров'я, пошкодження, захист, регенерація, швидкість тощо. Кожен із персонажів починається з іншого місця на дереві пасивних навичок. Дерево пасивних навичок розташовується у складній сітці, починаючи з окремих стовбурів для кожного класу (вирівнюється з перестановками трьох основних атрибутів). Таким чином, гравець повинен не тільки зосередитися на максимізації всіх модифікаторів, пов'язаних з його базовою атакою та захистом, але також повинен вибрати найбільш ефективний шлях через дерево пасивних навичок. Починаючи з версії 3.0 Fall of Oriath, максимальна кількість очок пасивної майстерності становила 123 (99 від рівня та 24 від винагород за квести) відповідно і 8. Кожен клас також має доступ до класу Вознесіння, який надає більш сильні та спеціалізовані нагороди . Кожен клас має три класи висхідності на вибір, за винятком Scion, який має лише один клас висхідності, який збирає предмети з усіх інших класів висхідності. Можна надати до 8 очок майстерності з 12 або 14.

Вам також може бути цікаво подивитися:  Як запобігти показу веб -сайтів сповіщеннями

Шлях вигнання незвичайний серед екшн-ігор, оскільки немає ігрової валюти. Економіка гри базується на бартері "валютних позицій". На відміну від традиційних ігрових валют, ці предмети мають власне використання (наприклад, покращують рідкість предмета, перезапускають наклейки або покращують якість предметів) і таким чином виснажують гроші, щоб запобігти інфляції. Більшість із цих предметів використовується для модифікації та оновлення обладнання, хоча деякі з них вибирають предмети, створюють міські портали або присуджують очки відновлення навиків.
Шлях вигнання незвичний серед екшн-ігор, оскільки немає ігрової валюти. Економіка гри базується на бартері "валютних позицій". На відміну від традиційних ігрових валют, ці предмети мають власне використання (наприклад, покращують рідкість предмета, перезапускають наклейки або покращують якість предметів) і таким чином виснажують гроші, щоб запобігти інфляції. Більшість із цих предметів використовується для модифікації та оновлення обладнання, хоча деякі з них вибирають предмети, створюють міські портали або присуджують очки відновлення навиків.

Чемпіонати

Гра пропонує безліч альтернативних режимів гри. Наразі доступні такі постійні турніри:

Стандартна - Ігрова ліга за умовчанням. Персонажі, які помирають тут, побували в іншому місті (з втратою досвіду у великих труднощах).
Хардкор (HC) - персонажів не можна відродити, а замість цього знову з’явитись у Стандартній лізі. Цей режим схожий на стабільність в інших іграх.
Самостійне знаходження (SSF) - персонажі не можуть приєднатися до вечірки з іншими гравцями та не можуть торгувати з іншими гравцями. Цей тип ігрового процесу змушує героїв знаходити або створювати власні предмети.
Поточні (викличні) ліги:

Вам також може бути цікаво подивитися:  Використовуйте свій обліковий запис Gmail для доступу до інших облікових записів

періодичний зсув.
Ліги зазвичай розраховані на конкретні події. Вони мають власний набір правил, доступ до елементів та результати. Ці правила сильно відрізняються залежно від ліги. Наприклад, у лізі "Спуск" із призупиненням є ще один набір карт, нові комбінації монстрів та винагороди, але персонажі цієї ліги більше не будуть доступні для гри після закінчення ліги. Наприклад, турніри "Турбо-соло-соло" проходять на тих самих картах, що і стандартні режими, але з більш жорсткими, безпартійними монстрами, обмінюють фізичні пошкодження на вогневі та монстри, що вибухають після смерті, і відправляють тих, хто вижив, у Хардкор-лігу ( а мертві персонажі воскрешають). у стандарті). Ліги тривають від 30 хвилин до 1 тижня. Постійні ліги мають відповідні ліги з різними правилами, які тривають три місяці.

Завантажити звідси 

попередній
Як активувати копії Windows
наступний
Завантажити екшн і військову гру H1Z1 2020

Залишити коментар