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Téléchargez le jeu Wars Patch of Exile 2020

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Il s'agit d'un jeu vidéo de rôle gratuit développé et publié par Grinding Gear Games. Après une phase bêta ouverte, le jeu est sorti en octobre 2013. Une version est sortie pour les appareils  Xbox One En août 2017, la version PlayStation 4 est sortie le 26 mars 2019.

à propos du jeu

Le joueur contrôle un seul personnage d'un point de vue aérien et explore de grands espaces extérieurs, des grottes ou des donjons, combat des monstres et effectue des quêtes de PNJ pour gagner des points d'expérience et de l'équipement. Le jeu emprunte beaucoup à la série Diablo, en particulier Diablo II. Toutes les zones à l'exception des camps centraux sont générées aléatoirement pour augmenter la jouabilité. Alors que tous les joueurs sur un même serveur peuvent se mêler librement dans les camps, jouer en dehors des camps est très immergé, offrant à chaque joueur ou groupe une carte isolée à explorer librement.

Les joueurs peuvent initialement choisir parmi six classes jouables disponibles (Duelliste, Maraudeur, Rôdeur, Ombre, Templier et Sorcière). Chacune de ces catégories est alignée sur un ou deux des trois traits de base : force, dextérité ou intelligence. Le dernier chapitre, Scion, peut être déverrouillé en le modifiant vers la fin de l'acte 3 et est aligné sur les trois attributs. Les différentes catégories ne sont pas empêchées d'investir dans des compétences qui ne correspondent pas à leurs attributs de base, mais auront un accès plus facile aux compétences qui ne correspondent pas à leurs attributs de base. Les objets sont générés aléatoirement à partir d'un large éventail de types de base dotés de propriétés spéciales et d'emplacements de gemmes. Ils se déclinent en différentes raretés avec des propriétés de plus en plus puissantes. Cela fait qu'une grande partie du gameplay est dédiée à la recherche d'équipements bien équilibrés et équilibrés. Les gemmes de compétence peuvent être placées dans des douilles de gemmes d'armure, des armes et certains types d'anneaux, pour leur donner une compétence active. Au fur et à mesure que le personnage progresse et monte de niveau, les gemmes de compétences équipées acquièrent également de l'expérience, permettant aux mêmes compétences de monter de niveau et d'augmenter leur puissance.

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Les compétences actives peuvent être modifiées avec des objets appelés gemmes de soutien. Selon le nombre d'emplacements associés à un joueur, l'attaque ou la compétence de base peut être modifiée avec une vitesse d'attaque accrue, des projectiles plus rapides, plusieurs projectiles, des coups de chaîne, une sangsue de vie, un sort de lancement automatique en coup critique, etc. Compte tenu des limitations du nombre de sockets, les joueurs doivent privilégier l'utilisation des gemmes. Toutes les classes partagent la même sélection de 1325 3.0 compétences passives, parmi lesquelles le joueur peut en choisir une à chaque fois que son personnage monte de niveau, et parfois en récompense. Ces compétences passives améliorent les attributs de base et accordent d'autres améliorations telles que le boost de mana, la santé, les dégâts, les défenses, la régénération, la vitesse, etc. Chacun des personnages commence à un endroit différent de l'arbre de compétences passives. L'arbre de compétences passives est organisé dans une grille complexe commençant dans des troncs séparés pour chaque classe (alignés avec des permutations des trois attributs de base). Ainsi, le joueur doit non seulement se concentrer sur la maximisation de tous les modificateurs liés à son attaque et à sa défense de base, mais doit également choisir le chemin le plus efficace dans l'arbre de compétences passif. À partir de la version 123 Fall of Oriath, le nombre maximum de points de compétence passive était respectivement de 99 (24 pour le leveling et 8 pour les récompenses de quête) et 8. Chaque classe a également accès à la classe Ascension, qui accorde des récompenses plus fortes et plus spécialisées. . Chaque classe a le choix entre trois classes d'Ascendance, à l'exception de Scion, qui n'a qu'une seule classe d'Ascendance qui collecte les objets de toutes les autres classes d'Ascendance. Jusqu'à 12 points de compétence peuvent être attribués à partir de 14 ou XNUMX.

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Path of Exile est inhabituel parmi les jeux d'action RPG car il n'y a pas de monnaie dans le jeu. L'économie du jeu est basée sur le troc des « objets en devises ». Contrairement aux monnaies de jeu traditionnelles, ces objets ont leurs propres utilisations inhérentes (telles que l'amélioration de la rareté d'un objet, le redémarrage des autocollants ou l'amélioration de la qualité de l'objet) et drainent ainsi de l'argent pour éviter l'inflation. La plupart de ces objets sont utilisés pour modifier et améliorer l'équipement, bien que certains d'entre eux sélectionnent des objets, créent des portails de ville ou attribuent des points de récupération de compétences.
Path of Exile est inhabituel parmi les jeux d'action RPG car il n'y a pas de monnaie dans le jeu. L'économie du jeu est basée sur le troc des « objets en devises ». Contrairement aux monnaies de jeu traditionnelles, ces objets ont leurs propres utilisations inhérentes (telles que l'amélioration de la rareté d'un objet, le redémarrage des autocollants ou l'amélioration de la qualité de l'objet) et drainent ainsi de l'argent pour éviter l'inflation. La plupart de ces objets sont utilisés pour modifier et améliorer l'équipement, bien que certains d'entre eux sélectionnent des objets, créent des portails de ville ou attribuent des points de récupération de compétences.

Championnats

Le jeu propose de nombreux modes alternatifs de jeu. Actuellement, les tournois permanents suivants sont disponibles :

Standard - La ligue de jeu par défaut. Personnages visités qui meurent ici dans une autre ville (avec perte d'expérience sur des difficultés élevées).
Hardcore (HC) - Les personnages ne peuvent pas être réanimés mais réapparaissent à la place dans la Ligue Standard. Ce mode est similaire à la stabilité dans d'autres jeux.
Solo Self Found (SSF) - Les personnages ne peuvent pas rejoindre un groupe avec d'autres joueurs et ne peuvent pas échanger avec d'autres joueurs. Ce type de gameplay oblige les personnages à trouver ou à fabriquer leurs propres objets.
Ligues (défi) actuelles :

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décalage périodique.
Les ligues sont généralement conçues pour des événements spécifiques. Ils ont leur propre ensemble de règles, d'accès aux éléments et de résultats. Ces règles varient considérablement selon les ligues. Par exemple, la ligue "Descente" chronométrée propose un autre ensemble de cartes, de nouveaux combos de monstres et des récompenses, mais les personnages de cette ligue ne sont plus disponibles pour jouer après la fin de la ligue. Les tournois "Turbo solo solo", par exemple, se déroulent sur les mêmes cartes que les modes standard, mais avec des monstres plus durs et sans fête, échangent des dégâts physiques contre des dégâts de feu et des monstres explosant à la mort, et renvoient les survivants dans la ligue Hardcore ( tandis que les personnages morts ressuscitent). en Standard). Les ligues durent entre 30 minutes et 1 semaine. Les ligues permanentes ont des ligues correspondantes avec des règles différentes d'une durée de trois mois.

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