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Download Wars Patch of Exile 2020

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Es ist ein kostenloses Rollenspiel, das von Grinding Gear Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Nach einer offenen Beta-Phase wurde das Spiel im Oktober 2013 veröffentlicht. Eine Version wurde für Geräte veröffentlicht  Xbox One Im August 2017 wurde die PlayStation 4-Version am 26. März 2019 veröffentlicht.

über das Spiel

Der Spieler steuert einen einzelnen Charakter aus einer Overhead-Perspektive und erkundet große Außenräume, Höhlen oder Dungeons, bekämpft Monster und führt Quests von NPCs durch, um Erfahrungspunkte und Ausrüstung zu sammeln. Das Spiel orientiert sich stark an der Diablo-Reihe, insbesondere an Diablo II. Alle Bereiche außer den zentralen Lagern werden zufällig generiert, um die Spielbarkeit zu erhöhen. Während sich alle Spieler auf einem einzigen Server frei in den Lagern mischen können, ist das Spielen außerhalb der Lager sehr tiefgründig und bietet jedem Spieler oder jeder Gruppe eine abgelegene Karte, die er frei erkunden kann.

Spieler können zunächst aus sechs verfügbaren spielbaren Klassen wählen (Duelist, Marodeur, Ranger, Shadow, Templar und Witch). Jede dieser Kategorien ist auf ein oder zwei der drei Grundmerkmale ausgerichtet: Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz. Das letzte Kapitel, Scion, kann durch Bearbeiten gegen Ende von Akt 3 freigeschaltet werden und ist auf alle drei Attribute ausgerichtet. Die verschiedenen Kategorien sind nicht daran gehindert, in Fähigkeiten zu investieren, die nicht ihren Kernattributen entsprechen, sondern haben leichteren Zugang zu Fähigkeiten, die nicht ihren Kernattributen entsprechen. Gegenstände werden zufällig aus einer Vielzahl von Grundtypen generiert, die mit besonderen Eigenschaften und Edelsteinfassungen ausgestattet sind. Es gibt sie in verschiedenen Raritäten mit immer mächtigeren Eigenschaften. Dies macht einen großen Teil des Gameplays darauf aus, eine ausgewogene und ausgewogene Ausrüstung zu finden. Fertigkeits-Edelsteine ​​können in Rüstungs-Edelsteinfassungen, Waffen und einige Arten von Ringen eingesetzt werden, um ihnen eine aktive Fertigkeit zu verleihen. Wenn der Charakter fortschreitet und aufsteigt, sammeln die ausgerüsteten Fertigkeits-Edelsteine ​​auch Erfahrung, wodurch dieselben Fertigkeiten aufsteigen und die Potenz erhöhen können.

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Aktive Fähigkeiten können mit Gegenständen modifiziert werden, die als Unterstützungsgemmen bekannt sind. Abhängig von der Anzahl der zugehörigen Sockel, die ein Spieler hat, kann der Basisangriff oder die Grundfertigkeit mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit, schnelleren Projektilen, mehreren Projektilen, Kettenschlägen, Lebensraub, automatischem Zauber bei kritischem Treffer und mehr modifiziert werden. Angesichts der Beschränkungen bei der Anzahl der Sockel müssen die Spieler den Einsatz von Edelsteinen priorisieren. Alle Klassen teilen sich die gleiche Auswahl von 1325 passiven Fähigkeiten, aus denen der Spieler jedes Mal, wenn sein Charakter aufsteigt, und manchmal als Belohnung eine auswählen können. Diese passiven Fähigkeiten verbessern grundlegende Attribute und gewähren weitere Verbesserungen wie Manaschub, Gesundheit, Schaden, Verteidigung, Regeneration, Geschwindigkeit und mehr. Jeder der Charaktere beginnt an einer anderen Stelle im passiven Fertigkeitsbaum. Der passive Fertigkeitsbaum ist in einem komplexen Raster angeordnet, das in separaten Stämmen für jede Klasse beginnt (ausgerichtet auf Permutationen der drei Kernattribute). Der Spieler muss sich also nicht nur darauf konzentrieren, alle Modifikatoren in Bezug auf seine Basisoffensive und -verteidigung zu maximieren, sondern muss auch den effizientesten Weg durch den passiven Fertigkeitsbaum wählen. Ab der Version 3.0 von Fall of Oriath betrug die maximale Anzahl passiver Fertigkeitspunkte 123 (99 durch das Leveln und 24 durch Questbelohnungen) bzw. 8. Jede Klasse hat auch Zugang zur Aufstiegsklasse, die stärkere und spezialisiertere Belohnungen gewährt. Jede Klasse hat drei Ascendancy-Klassen zur Auswahl, außer Scion, die nur eine Ascendancy-Klasse hat, die Gegenstände von allen anderen Ascendancy-Klassen sammelt. Bis zu 8 Fertigkeitspunkte können von 12 oder 14 zugewiesen werden.

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Path of Exile ist unter Action-RPG-Spielen ungewöhnlich, da es keine Spielwährung gibt. Die Wirtschaftlichkeit des Spiels basiert auf dem Tausch von „Währungsgegenständen“. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielwährungen haben diese Gegenstände ihre eigenen inhärenten Verwendungszwecke (wie das Aufwerten der Seltenheit eines Gegenstands, das Neustarten von Aufklebern oder die Verbesserung der Gegenstandsqualität) und ziehen somit Geld ab, um eine Inflation zu verhindern. Die meisten dieser Gegenstände werden verwendet, um Ausrüstung zu modifizieren und zu verbessern, obwohl einige von ihnen Gegenstände auswählen, Stadtportale erstellen oder Fertigkeitswiederherstellungspunkte vergeben.
Path of Exile ist unter Action-RPG-Spielen ungewöhnlich, da es keine Spielwährung gibt. Die Wirtschaftlichkeit des Spiels basiert auf dem Tausch von „Währungsgegenständen“. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielwährungen haben diese Gegenstände ihre eigenen inhärenten Verwendungszwecke (wie das Aufwerten der Seltenheit eines Gegenstands, das Neustarten von Aufklebern oder die Verbesserung der Gegenstandsqualität) und ziehen somit Geld ab, um eine Inflation zu verhindern. Die meisten dieser Gegenstände werden verwendet, um Ausrüstung zu modifizieren und zu verbessern, obwohl einige von ihnen Gegenstände auswählen, Stadtportale erstellen oder Fertigkeitswiederherstellungspunkte vergeben.

Meisterschaften

Das Spiel bietet viele alternative Spielmodi, derzeit sind die folgenden permanenten Turniere verfügbar:

Standard – Die Standardspielliga. Charaktere, die hier sterben, besuchten eine andere Stadt (mit Erfahrungsverlust auf hohen Schwierigkeitsgraden).
Hardcore (HC) - Charaktere können nicht wiederbelebt werden, sondern tauchen stattdessen in der Standardliga wieder auf. Dieser Modus ähnelt der Stabilität in anderen Spielen.
Solo Self Found (SSF) – Charaktere können nicht mit anderen Spielern einer Gruppe beitreten und dürfen nicht mit anderen Spielern handeln. Diese Art von Gameplay zwingt die Charaktere, ihre eigenen Objekte zu finden oder herzustellen.
Aktuelle (Herausforderungs-) Ligen:

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periodische Verschiebung.
Ligen sind normalerweise für bestimmte Ereignisse konzipiert. Sie haben ihre eigenen Regeln, Artikelzugriffe und Ergebnisse. Diese Regeln variieren stark je nach Liga. Zum Beispiel bietet die zeitgesteuerte Liga "Abstieg" einen anderen Satz Karten, neue Monsterkombinationen und Belohnungen, aber die Charaktere in dieser Liga können nach dem Ende der Liga nicht mehr gespielt werden. 'Turbo-Solo-Solo-Turniere' zum Beispiel laufen auf den gleichen Karten wie die Standard-Modi, aber mit härteren Monstern ohne Party, tauscht physischen Schaden gegen Feuerschaden und Monster, die beim Tod explodieren – und schickt Überlebende zurück in die Hardcore-Liga ( während tote Charaktere wieder auferstehen). in Standard). Ligen dauern zwischen 30 Minuten und 1 Woche. Permanente Ligen haben entsprechende Ligen mit unterschiedlichen Regeln, die drei Monate dauern.

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