Meng

Laai Wars Patch of Exile 2020 af

Laai Wars Patch of Exile 2020 af

Dit is 'n gratis rolspelende videospeletjie wat ontwikkel en uitgegee is deur Grinding Gear Games. Na 'n oop beta -fase is die spel in Oktober 2013 vrygestel. 'N Weergawe is vir toestelle vrygestel  Xbox Een In Augustus 2017 is die PlayStation 4 -weergawe op 26 Maart 2019 vrygestel.

oor die spel

Die speler beheer 'n enkele karakter vanuit 'n oorhoofse perspektief en verken groot buitelugruimtes, grotte of kerkers, veg monsters en voer opdragte van NPC's om ervaringpunte en toerusting op te doen. Die spel leen swaar uit die Diablo -reeks, veral Diablo II. Alle gebiede behalwe sentrale kampe word lukraak gegenereer om die speelbaarheid te verhoog. Alhoewel alle spelers op 'n enkele bediener vrylik in die kampe kan meng, is die speel buite die kampe baie onderdompel, wat elke speler of party 'n afgesonderde kaart bied om vrylik te verken.

Spelers kan aanvanklik kies uit ses beskikbare speelbare klasse (Duelist, Marauder, Ranger, Shadow, Templar en Witch). Elkeen van hierdie kategorieë is in lyn met een of twee van die drie basiese eienskappe: sterkte, behendigheid of intelligensie. Die laaste hoofstuk, Scion, kan ontsluit word deur dit naby die einde van Wet 3 te redigeer en is in lyn met al drie eienskappe. Die verskillende kategorieë word nie beperk tot beleggings in vaardighede wat nie by hul kernkenmerke pas nie, maar makliker toegang tot vaardighede het wat nie by hul kernkenmerke pas nie. Artikels word lukraak gegenereer uit 'n wye verskeidenheid basiese tipes wat toegerus is met spesiale eienskappe en juwele. Hulle kom in verskillende rariteite met toenemend kragtige eienskappe. Dit maak 'n groot deel van die spel uit om gebalanseerde en gebalanseerde toerusting te vind. Vaardigheidsjuwele kan in die voetstukke, wapens en 'n paar ringe in pantserjuwele geplaas word, om hulle 'n aktiewe vaardigheid te gee. Namate die karakter vorder en hoër word, kry toegeruste vaardigheidsjuwele ook ervaring, waardeur dieselfde vaardighede kan toeneem en die sterkte verhoog.

U sal moontlik ook belangstel om te sien:  Hier is hoe u 'n Facebook -groep kan verwyder

Aktiewe vaardighede kan aangepas word met items wat bekend staan ​​as ondersteuningsjuwele. Afhangende van die aantal geassosieerde voetstukke wat 'n speler het, kan die basiese aanval of vaardigheid aangepas word met verhoogde aanvalspoed, vinniger projektiele, veelvuldige projektiele, kettingaanvalle, lewensbloeding, outomatiese spel tydens kritieke aanvalle, en meer. Gegewe die beperkinge op die aantal voetstukke, moet spelers die gebruik van juwele prioritiseer. Alle klasse deel dieselfde seleksie van 1325 passiewe vaardighede, waaruit die speler elke keer een karakter kan verhoog, soms as beloning. Hierdie passiewe vaardighede verbeter basiese eienskappe en bied verdere verbeterings soos mana boost, gesondheid, skade, verdediging, regenerasie, spoed en meer. Elkeen van die karakters begin op 'n ander plek in die passiewe vaardigheidsboom. Die passiewe vaardigheidsboom is gerangskik in 'n komplekse rooster wat in afsonderlike stamme vir elke klas begin (in lyn met permutasies van die drie kernkenmerke). Die speler moet dus nie net fokus op die maksimalisering van al die wysigers wat verband hou met sy basale aanval en verdediging nie, maar moet ook die doeltreffendste pad deur die passiewe vaardigheidsboom kies. Vanaf die 3.0 Fall of Oriath Release was die maksimum aantal passiewe vaardigheidspunte onderskeidelik 123 (99 van nivellering en 24 van quest belonings) en 8. Elke klas het ook toegang tot die Ascension Class, wat sterker en meer gespesialiseerde belonings verleen. Elke klas het drie Ascendancy -klasse om uit te kies, behalwe Scion, wat slegs een Ascendancy -klas het wat items uit al die ander Ascendancy -klasse versamel. Tot 8 vaardigheidspunte kan van 12 of 14 toegeken word.

U sal moontlik ook belangstel om te sien:  Hoe om te verhoed dat webwerwe kennisgewings wys

Path of Exile is ongewoon onder aksie-RPG-speletjies, aangesien daar geen geldeenheid in die spel is nie. Die ekonomie van die spel is gebaseer op die ruil van “geldeenheidsitems”. In teenstelling met tradisionele spelgeldeenhede, het hierdie items hul eie inherente gebruike (soos die opgradering van die seldsaamheid van die item, die herbegin van plakkers of die verbetering van die kwaliteit van die items) en maak dit dus geld leeg om inflasie te voorkom. Die meeste van hierdie items word gebruik om toerusting aan te pas en op te gradeer, hoewel sommige van hulle items kies, stadsportale skep of vaardigheidsherstelpunte toeken.
Path of Exile is ongewoon onder aksie-RPG-speletjies, aangesien daar geen geldeenheid in die spel is nie. Die ekonomie van die spel is gebaseer op die ruil van 'valuta -items'. In teenstelling met tradisionele spelgeldeenhede, het hierdie items hul eie inherente gebruike (soos die opgradering van die seldsaamheid van die item, die herbegin van plakkers of die verbetering van die kwaliteit van die items) en word sodoende geld gedreineer om inflasie te voorkom. Die meeste van hierdie items word gebruik om toerusting aan te pas en op te gradeer, hoewel sommige van hulle items kies, stadspoorte skep of vaardigheidsherstelpunte toeken.

Kampioenskappe

Die spel bied baie alternatiewe speelmetodes. Tans is die volgende permanente toernooie beskikbaar:

Standard - Die standaard speelliga. Karakters wat hier sterf, het in 'n ander stad besoek (met ervaringverlies by hoë probleme).
Hardcore (HC) - Karakters kan nie herleef nie, maar verskyn eerder in die Standard League. Hierdie modus is soortgelyk aan stabiliteit in ander speletjies.
Solo Self Found (SSF) - Karakters kan nie saam met ander spelers by 'n partytjie aansluit nie en mag nie met ander spelers handel dryf nie. Hierdie tipe spel dwing die karakters om hul eie voorwerpe te vind of te maak.
Huidige (uitdaging) ligas:

U sal moontlik ook belangstel om te sien:  Gebruik u Gmail -rekening om toegang tot ander rekeninge te verkry

periodieke verskuiwing.
Liga's is gewoonlik ontwerp vir spesifieke geleenthede. Hulle het hul eie stel reëls, toegang tot items en resultate. Hierdie reëls wissel baie, afhangende van die liga. Byvoorbeeld, die tydelike 'Descent' liga bevat nog 'n stel kaarte, nuwe monsterkombinasies en belonings, maar die karakters in die liga is nie meer beskikbaar om te speel nadat die liga geëindig het nie. 'Turbo solo sololation'-toernooie loop byvoorbeeld op dieselfde kaarte as die standaardmodusse, maar met moeiliker, nie-partytjie-monsters, ruil fisiese skade uit vir vuurskade en monsters wat by die dood ontplof-en stuur oorlewendes terug na die Hardcore-liga ( terwyl dooie karakters opstaan). in Standard). Kompetisies duur tussen 30 minute en 1 week. Permanente ligas het ooreenstemmende ligas met verskillende reëls wat drie maande duur.

Laai hier af 

Vorige
Hoe om kopieë van Windows te aktiveer
volgende een
Laai die H1Z1 -aksie- en oorlogspeletjie 2020 af

Los kommentaar