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Baixar Wars Patch of Exile 2020

Baixar Wars Patch of Exile 2020

É um videogame RPG gratuito desenvolvido e publicado pela Grinding Gear Games. Após uma fase beta aberta, o jogo foi lançado em outubro de 2013. Uma versão foi lançada para dispositivos  Xbox One Em agosto de 2017, a versão para PlayStation 4 foi lançada em 26 de março de 2019.

sobre o jogo

O jogador controla um único personagem de uma perspectiva aérea e explora grandes espaços ao ar livre, cavernas ou masmorras, luta contra monstros e realiza missões de NPCs para ganhar pontos de experiência e equipamentos. O jogo é muito emprestado da série Diablo, especialmente Diablo II. Todas as áreas além dos campos centrais são geradas aleatoriamente para aumentar a jogabilidade. Enquanto todos os jogadores em um único servidor podem se misturar livremente nos campos, jogar fora dos campos é muito envolvente, fornecendo a cada jogador ou grupo um mapa isolado para explorar livremente.

Os jogadores podem escolher inicialmente entre seis classes jogáveis ​​disponíveis (Duelista, Marauder, Ranger, Shadow, Templar e Witch). Cada uma dessas categorias está alinhada com um ou dois dos três traços básicos: força, destreza ou inteligência. O capítulo final, Scion, pode ser desbloqueado editando-o próximo ao final do Ato 3, e está alinhado com todos os três atributos. As diferentes categorias não estão impedidas de investir em habilidades que não correspondem a seus atributos principais, mas terão acesso mais fácil a habilidades que não correspondem a seus atributos principais. Os itens são gerados aleatoriamente a partir de uma ampla variedade de tipos básicos dotados de propriedades especiais e soquetes de gemas. Eles vêm em raridades diferentes com propriedades cada vez mais poderosas. Isso torna uma grande parte da jogabilidade dedicada a encontrar equipamentos bem e equilibrados. As gemas de habilidade podem ser colocadas em soquetes de gemas de armadura, armas e alguns tipos de anéis, para dar-lhes uma habilidade ativa. Conforme o personagem progride e sobe de nível, as joias de habilidade equipadas também ganham experiência, permitindo que as mesmas habilidades aumentem de nível e aumentem a potência.

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Habilidades ativas podem ser modificadas com itens conhecidos como joias de suporte. Dependendo do número de soquetes associados que um jogador tem, o ataque básico ou habilidade pode ser modificado com maior velocidade de ataque, projéteis mais rápidos, vários projéteis, ataques em cadeia, sanguessuga vital, feitiço auto-lançado em ataque crítico e muito mais. Dadas as limitações no número de soquetes, os jogadores devem priorizar o uso de gemas. Todas as classes compartilham a mesma seleção de 1325 habilidades passivas, das quais o jogador pode escolher uma a cada vez que seu personagem sobe de nível, e às vezes como recompensa. Essas habilidades passivas melhoram os atributos básicos e concedem melhorias adicionais, como aumento de mana, saúde, dano, defesas, regeneração, velocidade e muito mais. Cada um dos personagens começa em um local diferente na árvore de habilidade passiva. A árvore de habilidade passiva é organizada em uma grade complexa começando em troncos separados para cada classe (alinhada com permutações dos três atributos principais). Portanto, o jogador não deve apenas se concentrar em maximizar todos os modificadores relacionados à sua base de ataque e defesa, mas também deve escolher o caminho mais eficiente através da árvore de habilidades passivas. A partir do 3.0 Fall of Oriath Release, o número máximo de pontos de habilidade passiva era 123 (99 de nivelamento e 24 de recompensas de missões) e 8, respectivamente. Cada classe também tem acesso à Classe de Ascensão, que concede recompensas mais fortes e especializadas . Cada classe tem três classes de Ascendência para escolher, exceto para Scion, que tem apenas uma classe de Ascendência que coleta itens de todas as outras classes de Ascendência. Até 8 pontos de habilidade podem ser atribuídos de 12 ou 14.

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Path of Exile é incomum entre os jogos de RPG de ação, pois não há moeda no jogo. A economia do jogo é baseada na troca de “itens monetários”. Ao contrário das moedas tradicionais do jogo, esses itens têm seus próprios usos inerentes (como atualizar a raridade de um item, reiniciar adesivos ou melhorar a qualidade do item) e, portanto, drena o dinheiro para evitar a inflação. A maioria desses itens é usada para modificar e atualizar equipamentos, embora alguns itens selecionados, criem portais de cidades ou concedam pontos de recuperação de habilidades.
Path of Exile é incomum entre os jogos de RPG de ação, pois não há moeda no jogo. A economia do jogo é baseada na troca de 'itens de moeda'. Ao contrário das moedas tradicionais do jogo, esses itens têm seus próprios usos inerentes (como atualizar a raridade de um item, reiniciar adesivos ou melhorar a qualidade do item) e, portanto, drena o dinheiro para evitar a inflação. A maioria desses itens é usada para modificar e atualizar equipamentos, embora alguns itens selecionados, criem portais de cidades ou concedam pontos de recuperação de habilidades.

Campeonatos

O jogo oferece muitos modos alternativos de jogo. Atualmente, os seguintes torneios permanentes estão disponíveis:

Padrão - A liga de jogo padrão. Personagens que morrem aqui foram visitados em outra cidade (com perda de experiência em grandes dificuldades).
Hardcore (HC) - Os personagens não podem ser revividos, mas reaparecem na Liga Padrão. Este modo é semelhante à estabilidade em outros jogos.
Solo Self Found (SSF) - Os personagens não podem se juntar a um grupo com outros jogadores e não podem negociar com outros jogadores. Este tipo de jogabilidade força os personagens a encontrar ou criar seus próprios objetos.
Ligas atuais (desafio):

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mudança periódica.
As ligas geralmente são projetadas para eventos específicos. Eles têm seu próprio conjunto de regras, acesso a elementos e resultados. Essas regras variam amplamente dependendo da liga. Por exemplo, a liga "Descent" cronometrada apresenta outro conjunto de mapas, novos combos de monstros e recompensas, mas os personagens dessa liga não estão mais disponíveis para jogar após o término da liga. Torneios de 'sololação turbo solo', por exemplo, rodam nos mesmos mapas que os modos padrão, mas com monstros mais difíceis e sem festa, trocam dano físico por dano de fogo e monstros explodindo após a morte - e enviam os sobreviventes de volta para a liga Hardcore ( enquanto os personagens mortos ressuscitam). no padrão). As ligas duram entre 30 minutos e 1 semana. As ligas permanentes têm ligas correspondentes com regras diferentes que duram três meses.

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