Leker

Last ned det fantastiske verdensrommet -spillet Eve Online 2020

Last ned spillet kriger og spenning Eve Online 2020

Først spillbildene.

Alt du trenger å vite om spillet;

Eve Online er et massivt flerspiller online rollespill (MMORPG) utviklet og utgitt av CCP Games. Eve Online-spillere kan delta i en rekke yrker og aktiviteter i spillet, inkludert gruvedrift, hacking, produksjon, handel, leting og kamp (både spiller mot miljø og spiller mot spiller). Spillet har totalt 7800 stjernesystemer som kan besøkes av spillere.

Spillet er kjent for sin omfang og kompleksitet når det gjelder spillerinteraksjoner - i sin delte og delte spillverden engasjerer spillere seg i økonomisk konkurranse, krig og politiske planer med andre spillere. Bloodbath av B-R5RB, en kamp som involverte tusenvis av spillere i et enkeltstjernesystem, tok 21 timer og ble anerkjent som en av de største og dyreste kampene i spillhistorien. Eve ble vist online på Museum of Modern Art med en video som inkluderer historiske hendelser og prestasjoner for spillerbasen.

spillutgivelser;

Eve Online ble utgitt i Nord-Amerika og Europa i mai 2003. Den ble utgitt fra mai til desember 2003 av Simon & Schuster Interactive, hvoretter CCP kjøpte rettighetene og begynte å selvpublisere via en digital distribusjonsordning. 22. januar 2008 ble det kunngjort at Eve Online ville bli distribuert via Steam. Mars 10 ble spillet igjen gjort tilgjengelig i eske i butikker, utgitt av Atari, Inc. I februar 2009 nådde Eve Online over 2013 500000 abonnenter. 11. november 2016 la Eve Online til et gratis-til-spill-begrenset opplag.

spillbeskrivelse;

Mer enn 21000 XNUMX år i fremtiden forklarer Evas online bakgrunnshistorie at menneskeheten, etter å ha brukt de fleste av jordens ressurser gjennom århundrer med massiv befolkningsvekst, begynte å kolonisere resten av Melkeveien. Som på jorden førte denne ekspansjonen også til konkurranse og kamp om de tilgjengelige ressursene, men alt endret seg med oppdagelsen av en naturlig orm som ga opphav til en uutforsket galakse som senere ble kalt "New Eden". Flere titalls kolonier ble etablert, og en struktur, en slags port (med påskriften "EVE" på siden av New Eden), ble bygget for å holde hullet som koblet New Eden -koloniene til resten av menneskelig sivilisasjon. Da ormen uventet kollapset, ødela den imidlertid portalen så vel som forbindelsen mellom koloniene New Eden og Melkeveien. Isolert fra resten av menneskeheten og forsyninger fra jorden, ble Edens nye kolonier igjen sultne og atskilt fra hverandre. Mange døde helt ut. I løpet av årtusenene har etterkommerne til de gjenværende kolonistene vært i stand til å gjenoppbygge sine egne samfunn, men på dette tidspunktet har minner og kunnskap om opprinnelsen til menneskeheten, Jorden og Melkeveien, samt historien til New Eden -bosetningen, gått tapt. Hvilken liten informasjon har overlevd overføring gjennom generasjoner som har blitt misforstått, mistet i oversettelse og eller blitt overført til legender. Fem distinkte store samfunn dukket opp fra de overlevende koloniene, som hver vokste til romfartssivilisasjoner. Statene basert rundt disse samfunnene utgjør de fem store fraksjonene til Eve Online: Amar -riket, Caldari -staten, Galente -konføderasjonen, Republikken Minmatar og Gove -avdelingen.

 spillløp;

Military Theocracy Empire, var det første av løpene som spilte for å gjenoppdage hurtigere enn lette reiser. Når det gjelder fysisk nærhet, er plassen som dette samfunnet okkuperer fysisk nærmere den revne EVE -porten. Bevæpnet med denne nye teknologien og styrken i deres tro på sin Gud, utvider de sitt imperium ved å erobre og gjøre slaver av mange raser, inkludert Minmatar -løpet, som nettopp har begynt å kolonisere andre planeter. Flere generasjoner senere, etter det alvorlige kultursjokket som Galiente -konføderasjonen opplevde, og etter det katastrofale forsøket på å invadere jovianeren, benyttet mange Minmatar muligheten til å gjøre opprør og vellykket styrte sine hengivne og danne sin egen regjering. Imidlertid var mange av deres innbyggere fortsatt slaver av omarene, og noen, etter at de hadde adoptert Amariya -religionen og stått sammen med sine herrer under revolusjonen, ble løslatt fra slaveri og innlemmet i imperiet som bidragsytere til staten Amarat. Den frie republikk Minmatar, inspirert av idealene og praksisen til Gallente -konføderasjonen, er for tiden en mektig militær og økonomisk makt som aktivt søker frigjøring av sine brødre og alle andre slaver.

Du kan også være interessert i å se:  Last ned den siste versjonen av PUBG MOBILE "2020"

Homene til Gallente og Caldari ligger begge i samme stjernesystem. Det hadde opprinnelig blitt bosatt fra Glenty-Homeo av etterkommerne til de franske kolonistene Tau-City. Caldari Prime derimot ble kjøpt av et stort multinasjonalt selskap som startet ombyggingen. Caldari Prime -pelleteringen var ikke fullført på tidspunktet for EVE -horde -kollapsen, men planeten forble økologisk ugjestmild i tusenvis av år. Galantene hadde gjeninnført seg i et høyt fungerende teknologisk samfunn omtrent hundre år før Caldari, og opprettet den første permanente demokratiske republikken New Eden i form av Galente Federation. Caldari var opprinnelig et løp av medlemmer i føderasjonen, men den kulturelle fiendskapen mellom de to folkene ble til en krig der Caldari løsrev seg fra føderasjonen for å etablere sin egen Caldari -stat. Krigen varte 93 år, og ingen av landene var i stand til å erobre det andre. Planeten Caldari Prime ble opprinnelig holdt av Gallente Confederation under krigen, og ble ikke en del av den nye Caldari -staten. Men nylig har Caldari-angrepet klart å gjenvinne sin tapte verden, et faktum sett av paranoiden, som ser på tilstedeværelsen av Caldaris viktige flåte rundt planeten som en massegiseltaking.

Spille ;

Spillere starter spillet enten ved å velge en tidligere opprettet karakter eller ved å lage en ny. Hver Eve online -konto tillater maksimalt tre tegn. Når spilleren lager en ny karakter, begynner den med å velge ett av de fire spillbare løpene - Amarr, Gallente, Minmatar eller Caldari. Hvert løp er delt inn i tre blodlinjer som gir karakterene forskjellige forhåndsinnstilte utseende, som spilleren kan finjustere. I motsetning til mange andre MMOer, der det er flere kopier av spillverdenen som er ment å kjøre samtidig (dvs. servere), er Eve Online funksjonelt et enkeltspillerspill. Det er teknisk sett fire versjoner av universet i spill: hovedserveren "Tranquility", den Kina-baserte "Serenity", "Duality" hendelsestestserveren, en semi-offentlig testserver og testserveren "Singularity" (også "Sisi"). ") Som er en offentlig, offentlig testserver. En ny testserver kalt 'Buckingham' har blitt kunngjort for å erstatte 'Singularity' som den viktigste EVE Online -testserveren mens 'Singularity' har blitt brukt til Dust 514/EVE Online felles testing. Siden DUST 514 ikke lenger er aktiv, er 'Singularity' igjen hovedtestserveren og 'Buckingham' er en lukket testserver for utviklere

spillmiljø og dets spillsystem;

Spillet i Eve Online består av mer enn 5000 stjernesystemer, samt 2500 tilfeldig tilgjengelige ormesystemer, som forekommer i 23341 1.0 e.Kr. Systemer er vurdert etter deres sikkerhetsstatus, på en desimalskala fra -1.0 til 0.5. Disse systemene er kategorisert i tre grupper, som hver definerer svaret fra CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command) rettshåndhevelsesenheter. Stjernesystemer rangert som sikkerhet mellom 1.0 og 0.1 regnes som "høy sikkerhet", og ethvert uautorisert/uprovosert angrep av et tegn på en annen karakter hvor som helst i systemet vil føre til at rettshåndhevelse vises. Disse enhetene vil angripe og ødelegge aggressoren, og er designet for å styrke denne styrken slik at du alltid vinner spillet. CONCORD er imidlertid ikke forebyggende, men snarere straffende, noe som betyr at det er et kort vindu mellom å starte et angrep og ødelegge hvor en spiller eller gruppe kan ødelegge en annen spillers skip. Systemer rangert 0.4 til 0.0 regnes som "lav sikkerhet", ettersom CONCORD rettshåndhevelsesenheter ikke vil ødelegge aggressorer, men overvåke uprovoserte aggresjonshandlinger og ha automatiske vaktvåpen noen steder. Uprovoserte angrep vil markere aggressoren som et fritt mål for andre spillere, og angrep innen synsvaktens forsvarer vil få dem til å skyte aggressoren. Systemer kategorisert fra 01.0 til .1.0 kalles "ledig plass" eller "feilfri", og inneholder ingen lovbruk; Individuelle systemer, eller grupper av systemer, kan kontrolleres av spillerallianser, til og med skape spiller-eide imperier som spenner over hele "regioner" (en gruppert gruppe stjernesystemer). Ormhullssystemer kan bare nås ved tilfeldige hull som forsvinner og forsvinner, som også er et lovfritt område, vist som -XNUMX. Imidlertid kan ikke spillerdrevne selskaper hevde overlegenhet i hullsystemene. Stjernesystemer inneholder forskjellige typer himmellegemer, noe som gjør dem noe egnet for forskjellige typer operasjoner. Vanligvis finner spillere felt med asteroider, planeter, stasjoner, stjerner og måner i systemet. Mange av spillets mest lønnsomme inntektskilder finnes i risikofrie eller lavsikkerhetssystemer, noe som gir spillerne et insentiv til å delta i aktiviteter med høy risiko og høy belønning der de må overleve potensiell trakassering av andre spillere som også kan komme inn systemet ... [trenger Kilde]

Du kan også være interessert i å se:  8 beste nettsteder for å laste ned betalte PC-spill gratis i 2023

Kamp og reiser i spillet;

Den grunnleggende modusen for spillet er å fly i romskip. Spillere kan legge til ved stasjonene, der det er trygt, og kan bruke stasjonens tjenester som reparasjon, oppussing og det regionale markedet. Alle romkamper foregår i sanntid med underbelysningshastigheter fra rundt 100 m/s til over 8000 m/s, avhengig av skipets størrelse og oppsett. Selv om spillerne manuelt kan kontrollere skipene sine som i romkampsimulatorer som Wing Commander eller X-Wing etter utgivelsen av Rhea-utvidelsen 9. desember 2014, foretrekker de fleste av dem i stedet å gi kommandoer som Orbit, Approach eller Align til flycomputeren som han gjør sitt beste for å etterkomme. Å bevæpne våpen kan imidlertid ikke utføres manuelt. I stedet låser spilleren en motstander og beordrer at våpnene skal skytes, og utfallet bestemmes av beregninger basert på faktorer som rekkevidde, hastighet, våpensporing og en tilfeldig poengsum.

Å reise over avstander som er lengre enn hundrevis av kilometer, gjøres først og fremst ved hjelp av skipets Warp Drive, som hvert skip eier og slipper, selv om spilleren kan "bremse båten" over avstander, og reise uten pistol. Spilleren utsteder en kommando for å deformere seg til et objekt, som må være større enn 150 km og i samme stjernesystem, og etter justeringsmanøvren vil skipet gå i deformasjon. Etter noen sekunder til flere minutter, avhengig av skipets hastighet og vridningsavstand, vil skipet nå den angitte destinasjonen. Skipets varpdrift kan midlertidig deaktiveres med nervevikende våpen, som er en vesentlig del av kampen for å forhindre at et mål rømmer.

For de fleste skip kan reiser mellom stjernesystemer bare gjøres ved hjelp av strukturer kalt "stjerner". Hver Stargate er knyttet til en Stargate -partner i et annet system; De fleste stjernesystemer har mer enn to stjerner, som danner et nettverk som spillerne reiser gjennom. Selv om reiser innenfor et stjernesystem med warp -stasjon er en relativt fri form, gjør behovet for å bruke stjerner for å stjerne mellom systemene dem svingpunkter for kamp.

Når det gjelder spillets fremgang i forhold til andre spill;

I motsetning til andre online flerspillerspill, utvikler spillerkarakterer i Eve Online seg kontinuerlig over tid gjennom treningskunnskaper, en passiv prosess som skjer i sanntid, slik at læringsprosessen fortsetter selv om spilleren ikke er logget inn. Ferdighetstreningskøen lar deg velge opptil 50 ferdigheter, med en total treningsplan på opptil 10 år. Før utgivelsen av "Phoebe" 4. november 2014 tillot ventelisten for ferdighetstrening at opplæringen kunne planlegges bare 24 timer i fremtiden. Noen ferdigheter krever andre grunnleggende ferdigheter for å bli trent til et visst nivå for å bli trent, og noen ferdigheter krever mer tid å trene enn andre; For eksempel tar ferdigheten til å fly et Titan -romfartøy 8 ganger mer treningstid som ferdigheten til å fly et fregattskip, med et stort antall ferdigheter som trengs.

Du kan også være interessert i å se:  Last ned spillet World of Warships 2020

Fram til Odyssey -utvidelsen var det ikke mulig å trene mer enn ett tegn per konto samtidig. Odyssey introduserte "Double Character Training", som lar spillere bruke PLEX (se Kontoer og abonnementer) for å la den kontoen trene et andre tegn i 30 dager, tilsvarende å betale et 30-dagers abonnement på en annen konto for å trene en karakter. Odyssey 1.2 introduserte en mer generell "Multiple Character Training" som lar spillere bruke en annen PLEX for å aktivere denne funksjonen for et tredje tegn på kontoen.

skip i spillet;

Skipene i Eve Online er organisert i klasser, fra små fregatter som bare er noen få titalls meter lange til gigantiske hovedskip som er opptil 17 kilometer lange (så store som hele byer). Skip fyller forskjellige roller og varierer i størrelse, hastighet, skrogstyrke og ildkraft; Mindre skip er vanligvis raskere og i stand til å deaktivere målene sine, men mangler skadeutgangen som trengs for å ødelegge større skip, mens større skip påfører betydelig skade, men har problemer med å treffe mindre, bevegelige mål. Hvert av de fire løpene har sine egne unike skipdesignpreferanser og forskjellige styrker og svakheter, selv om alle løp har skip tildelt de samme grunnleggende rollene og er balansert for å spille mot hverandre. Dette betyr at det ikke er noe "beste skip" i Eve Online. Avhengig av det foretrukne spillet, kan det hende at spilleren vil at karakteren skal fly et skip som bærer en stor last, egnet for gruvedrift, eller et med et kraftig sett med våpen, eller et skip som beveger seg raskt gjennom verdensrommet; Men den stadig skiftende naturen til Eve Online betyr at ingen skip vil være perfekte i alle disse oppdragene, og det er ingen garanti for at dagens "beste skip for jobben" fortsatt vil være det beste skipet i morgen.

I motsetning til mange online spill har Eve ikke elementære belønninger; Det vil si at karakterer fra forskjellige raser ikke oppnår iboende fordeler med de flygende skipene designet av deres rase. Selv om en karakter starter med mer avanserte ferdigheter på sine racerskip, kan en annen racingfigur oppnå samme ferdighet gjennom trening. Dermed oppfordres spillerne til å bruke stjerneskip som oppfyller deres foretrukne spillestil, og spillet gir ikke insentiver til å spille som et løp over et annet. Imidlertid mottar skip av forskjellige raser unike belønninger for visse ting.

kommunikasjon i spillet;

Spillere har mange interaksjonsalternativer når de spiller Eve Online. Hver aktivitet er mulig for solospillere, men større og mer komplekse oppdrag blir mer givende for grupper, for eksempel piratklaner eller selskaper

OS;

Windows 7

minimum:
Operativsystem: Windows 7 SP1
Prosessor: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Minne: 2 GB
Harddisk: 20 GB ledig plass
Video: AMD Radeon 2600 XT eller NVIDIA GeForce 8600 GTS
Nettverk: ADSL -tilkobling (eller raskere)

Windows 10

Operativsystem: Windows 10
Prosessor: Intel i7-7700 eller AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz eller høyere
Minne: 16 GB eller mer
Harddisk: 20 GB ledig plass
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 eller bedre med minst 4 GB VRAM
Nettverk: ADSL -tilkobling eller raskere

Last ned herfra 
For å laste ned spesialprogrammene for å kjøre alle spillene herfra 

Tidligere
Beste fotoredigeringsprogramvare for Android og iPhone 2020
neste
Beste Avira Antivirus 2020 virusfjerningsprogram

Legg igjen en kommentar