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Wars Patch of Exile 2020 게임 다운로드

Wars Patch of Exile 2020 게임 다운로드

Grinding Gear Games에서 개발 및 배급한 무료 롤플레잉 비디오 게임입니다. 오픈베타를 거쳐 2013년 XNUMX월에 게임이 출시되었습니다. 디바이스용 버전이 출시되었습니다.  X 박스 하나 2017년 4월, 플레이스테이션 26 버전은 2019년 XNUMX월 XNUMX일에 출시되었습니다.

게임에 대해

플레이어는 머리 위의 관점에서 단일 캐릭터를 제어하고 넓은 야외 공간, 동굴 또는 던전을 탐험하고, 몬스터와 싸우고, NPC로부터 퀘스트를 수행하여 경험치와 장비를 획득합니다. 이 게임은 디아블로 시리즈, 특히 디아블로 II에서 크게 차용했습니다. 중앙 캠프를 제외한 모든 지역은 플레이 가능성을 높이기 위해 무작위로 생성됩니다. 단일 서버의 모든 플레이어는 캠프에서 자유롭게 어울리지만 캠프 밖에서 플레이하는 것은 매우 몰입감이 높아 각 플레이어나 파티에 자유롭게 탐험할 수 있는 한적한 맵을 제공합니다.

플레이어는 처음에 3가지 플레이 가능한 클래스(듀얼리스트, 머로더, 레인저, 섀도우, 템플러, 위치) 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 각 범주는 힘, 손재주 또는 지능의 세 가지 기본 특성 중 하나 또는 두 개와 정렬됩니다. 마지막 챕터인 Scion은 XNUMX막이 끝날 무렵에 편집하여 잠금을 해제할 수 있으며 세 가지 속성 모두와 일치합니다. 다른 범주는 핵심 속성과 일치하지 않는 기술에 대한 투자에 제한을 받지 않지만 핵심 속성과 일치하지 않는 기술에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 아이템은 특별한 속성과 보석 소켓이 부여된 다양한 기본 유형에서 무작위로 생성됩니다. 그들은 점점 더 강력한 속성을 가진 다양한 희귀성을 가지고 있습니다. 이것은 균형 잡힌 균형 잡힌 장비를 찾는 데 전념하는 게임 플레이의 큰 부분을 만듭니다. 스킬 젬은 방어구 젬 소켓, 무기 및 일부 유형의 반지에 넣어 활성 스킬을 부여할 수 있습니다. 캐릭터가 진행되고 레벨이 올라감에 따라 장착한 스킬 젬도 경험치를 획득하여 동일한 스킬의 레벨을 올리고 위력을 높일 수 있습니다.

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활성 기술은 지원 보석으로 알려진 항목으로 수정할 수 있습니다. 플레이어가 가지고 있는 연결된 소켓의 수에 따라 공격 속도 증가, 더 빠른 발사체, 다중 발사체, 연쇄 공격, 생명 거머리, 치명타 시 자동 시전 주문 등으로 기본 공격 또는 기술을 수정할 수 있습니다. 소켓 수의 제한을 감안할 때 플레이어는 보석 사용을 우선시해야 합니다. 모든 클래스는 동일한 1325개의 패시브 스킬을 공유하며, 플레이어는 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다, 때로는 보상으로 하나를 선택할 수 있습니다. 이 패시브 스킬은 기본 속성을 향상시키고 마나 부스트, 건강, 피해, 방어, 재생, 속도 등과 같은 추가 개선을 제공합니다. 각 캐릭터는 패시브 스킬 트리의 다른 위치에서 시작합니다. 패시브 스킬 트리는 각 클래스에 대해 별도의 트렁크에서 시작하는 복잡한 그리드에 배열됩니다(세 가지 핵심 속성의 순열에 맞춰 정렬됨). 따라서 플레이어는 기본 공격 및 방어와 관련된 모든 수식어를 최대화하는 데 집중해야 할 뿐만 아니라 패시브 스킬 트리를 통해 가장 효율적인 경로를 선택해야 합니다. 오리아스의 몰락 3.0 릴리즈 기준 패시브 스킬의 최대 점수는 레벨링 123점, 퀘스트 보상 99점으로 각각 24점, 8점이며, 각 직업별로 더 강력하고 전문적인 보상을 받을 수 있는 승천 직업이 있습니다. . 각 클래스에는 선택할 수 있는 세 개의 어센던시 클래스가 있습니다. 단, Scion은 다른 모든 어센던시 클래스에서 아이템을 수집하는 하나의 어센던시 클래스만 있습니다. 스킬 포인트는 8점 또는 12점에서 최대 14점까지 할당할 수 있습니다.

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Path of Exile은 게임 내 통화가 없기 때문에 액션 RPG 게임 중 이례적입니다. 게임의 경제는 '화폐 아이템'의 물물교환을 기반으로 합니다. 기존 게임 화폐와 달리 이러한 아이템은 고유한 용도(예: 아이템의 희귀도 업그레이드, 스티커 다시 시작 또는 아이템 품질 개선)가 있으므로 인플레이션을 방지하기 위해 돈을 소모합니다. 이러한 아이템의 대부분은 장비를 수정하고 업그레이드하는 데 사용되지만 일부는 아이템을 선택하거나 도시 포털을 생성하거나 스킬 회복 포인트를 제공합니다.
Path of Exile은 게임 내 통화가 없기 때문에 액션 RPG 게임 중 이례적입니다. 게임의 경제는 '화폐 아이템'의 물물교환을 기반으로 합니다. 기존 게임 화폐와 달리 이러한 아이템은 고유한 용도(예: 아이템의 희귀도 업그레이드, 스티커 다시 시작 또는 아이템 품질 개선)가 있으므로 인플레이션을 방지하기 위해 돈을 소모합니다. 이러한 아이템의 대부분은 장비를 수정하고 업그레이드하는 데 사용되지만 일부는 아이템을 선택하거나 도시 포털을 생성하거나 스킬 회복 포인트를 제공합니다.

챔피언십

이 게임은 다양한 대체 플레이 모드를 제공하며 현재 다음과 같은 영구 토너먼트를 이용할 수 있습니다.

표준 - 기본 플레이 리그입니다. 여기서 죽은 캐릭터는 다른 도시를 방문했습니다(고난도에서 경험치 상실).
하드코어(HC) - 캐릭터는 부활할 수 없지만 대신 스탠다드 리그에 다시 나타납니다. 이 모드는 다른 게임의 안정성과 유사합니다.
Solo Self Found(SSF) - 캐릭터는 다른 플레이어와 파티에 참여할 수 없으며 다른 플레이어와 거래할 수 없습니다. 이러한 유형의 게임 플레이는 캐릭터가 자신의 물건을 찾거나 만들도록 강요합니다.
현재(챌린지) 리그:

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주기적 교대.
리그는 일반적으로 특정 이벤트를 위해 설계되었습니다. 고유한 규칙, 항목 액세스 및 결과 집합이 있습니다. 이 규칙은 리그에 따라 크게 다릅니다. 예를 들어, 시간 제한이 있는 "강림" 리그에는 다른 맵 세트, 새로운 몬스터 콤보 및 보상이 있지만 해당 리그의 캐릭터는 리그 종료 후에 더 이상 플레이할 수 없습니다. 예를 들어 '터보 솔로 솔로레이션' 토너먼트는 표준 모드와 동일한 맵에서 실행되지만 더 단단한 파티가 없는 몬스터와 함께 물리적 피해를 화염 피해로 교환하고 몬스터가 죽으면 폭발하며 생존자를 하드코어 리그로 돌려보냅니다. (죽은 캐릭터가 부활하는 동안) 표준에서). 리그는 30분에서 1주일 동안 지속됩니다. 영구 리그에는 XNUMX개월 동안 지속되는 규칙이 다른 해당 리그가 있습니다.

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