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ゲームの戦争と興奮をダウンロードEveOnline 2020

まず、ゲームの写真。

ゲームについて知っておくべきことすべて。

Eve Onlineは、CCP Gamesによって開発および公開されたMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)です。 Eve Onlineのプレイヤーは、マイニング、ハッキング、製造、取引、探索、戦闘(プレイヤー対環境、プレイヤー対プレイヤーの両方)など、さまざまな職業やゲーム内アクティビティに参加できます。 このゲームには、プレイヤーがアクセスできる合計7800のスターシステムがあります。

このゲームは、プレーヤーの相互作用の点でその規模と複雑さで知られています。共有および共有のゲームの世界では、プレーヤーはスクリプト化されていない経済競争、戦争、および他のプレーヤーとの政治計画に従事します。 B-R5RBのBloodbathは、シングルスターシステムで数千人のプレイヤーが参加するバトルで、21時間かかり、ゲーム史上最大かつ最も高額なバトルのXNUMXつとして認識されました。 イブは、ニューヨーク近代美術館で、プレイヤーベースの歴史的な出来事や業績を含むビデオとともにオンラインで上映されました。

ゲームリリース;

Eve Onlineは、2003年2003月に北米とヨーロッパでリリースされました。22年2008月から10月にかけて、Simon&Schuster Interactiveによって発行され、その後CCPが権利を購入し、デジタル配信スキームを介して自費出版を開始しました。 2009年2013月500000日、EveOnlineがSteam経由で配布されることが発表されました。 11年2016月XNUMX日、アタリが発売したゲームが再び箱入りで販売されました。 XNUMX年XNUMX月、EveOnlineはXNUMX万人を超える加入者にリーチしました。 XNUMX年XNUMX月XNUMX日、EveOnlineは無料でプレイできる限定版を追加しました。

ゲームの説明;

21000、XNUMX年以上先のイブのオンライン背景ストーリーは、人類が何世紀にもわたる大規模な人口増加を通じて地球の資源のほとんどを消費した後、残りの天の川に植民地化し始めたことを説明しています。 地球と同様に、この拡大は利用可能な資源をめぐる競争と戦いにもつながりましたが、後に「ニューエデン」と呼ばれる未踏の銀河を生み出す自然のワームの発見によってすべてが変わりました。 数十の植民地が設立され、ニューエデンの植民地と他の人類の文明をつなぐ穴を保持するために、ある種の門(ニューエデンの側面に「EVE」の刻印があります)が建設されました。 しかし、ワームが予期せず崩壊したとき、それはポータルと、ニューエデンのコロニーと天の川の間の接続を破壊しました。 残りの人類と地球からの物資から隔離されたエデンの新しいコロニーは飢えたままで、互いに分離されていました。 多くは完全に死にました。 何千年もの間、残りの入植者の子孫は彼ら自身の社会を再建することができました、しかしこの時までに、人類の起源、地球と天の川の記憶と知識、そしてニューエデンの入植地の歴史は失われました。 誤解されたり、翻訳で失われたり、伝説に伝えられたりした世代を超えた伝達を生き延びた情報はほとんどありません。 生き残った植民地からXNUMXつの異なる主要な社会が出現し、それぞれが宇宙飛行文明に成長しました。 これらのコミュニティに基づく州は、Eve OnlineのXNUMXつの主要な派閥、アマール帝国、カルダリ州、ガレンテ連合、ミンマタール共和国、およびゴーブ部門を形成しています。

 ゲームレース;

軍事神権政治は、超光速航法を再発見するためにプレーした最初の種族でした。 物理的な近接性の観点から、このコミュニティが占めるスペースは、取り壊されたEVEゲートに物理的に近いです。 この新しい技術と彼らの神への信仰の強さを武器に、彼らは他の惑星に植民地化し始めたばかりのミンマタール種族を含む多くの種族を征服して奴隷にすることによって帝国を拡大します。 数世代後、ガリエンテ連合が経験した深刻なカルチャーショックの後、そして木星への壊滅的な侵入の試みの後、多くのミンマタールは反逆する機会をつかみ、彼らのカルト主義者を首尾よく転覆させ、彼ら自身の政府を形成しました。 しかし、彼らの住民の多くはまだウマルに奴隷にされており、革命中にアマリヤの宗教を採用して主人の側に立った後、奴隷制から解放され、アマラット州への貢献者として帝国に組み込まれた人もいました。 ガレンテ連合の理想と実践に触発されたミンマタール自由共和国は、現在、兄弟や他のすべての奴隷の解放を積極的に求めている強力な軍事的および経済的権力です。

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GallenteとCaldariの故郷は、どちらも同じ星系にあります。 もともとは、フランスの入植者タウシティの子孫によってグレンティホメオから定住しました。 一方、Caldari Primeは、改造を開始した大手多国籍企業に買収されました。 カルダリプライムのペレット化は、EVEの大群が崩壊した時点では完了していませんでしたが、この惑星は何千年もの間、生態学的に住みにくいままでした。 ガランテスは、カルダリの約93年前に高機能技術社会に復帰し、ガレンテ連邦の形で最初の恒久的な民主共和国のニューエデンを設立しました。 カルダリはもともと連邦内のメンバーの種族でしたが、XNUMX人の間の文化的敵意は戦争に変わり、その間にカルダリは連邦から離脱して独自のカルダリ州を設立しました。 戦争はXNUMX年間続き、他の国を征服することはできませんでした。 カルダリプライムは当初、戦争中にガレンテ連合によって開催され、新しいカルダリ州の一部にはなりませんでした。 しかし最近では、カルダリの攻撃は失われた世界を取り戻すことができました。これは、地球上のカルダリの重要な艦隊の存在を大量の人質取りと見なしているパラノイドによって見られた事実です。

演奏する ;

プレイヤーは、以前に作成したキャラクターを選択するか、新しいキャラクターを作成することによってゲームを開始します。 各イブのオンラインアカウントでは、最大514人のキャラクターを使用できます。プレーヤーが新しいキャラクターを作成するときは、514つのプレイ可能な種族(アマール、ガレンテ、ミンマタール、カルダリ)のいずれかを選択することから始まります。 各種族はXNUMXつの血統に分けられ、プレイヤーが微調整できるさまざまなプリセットの外観をキャラクターに与えます。 同時に実行することを目的としたゲームワールドのコピーが多数ある他の多くのMMO(サーバーなど)とは異なり、EveOnlineは機能的にシングルプレイヤーゲームです。 技術的には、メインサーバー「Tranquility」、中国を拠点とする「Serenity」、「Duality」イベントテストサーバー、セミパブリックテストサーバー、テストサーバー「Singularity」のXNUMXつのバージョンがあります。 "Sisi")。”)これはパブリックのパブリックテストサーバーです。 「Singularity」がDustXNUMX / EVE Onlineの共同テストに使用されている間、「Buckingham」と呼ばれる新しいテストサーバーが「Singularity」をメインのEVEOnlineテストサーバーとして置き換えることが発表されました。 DUST XNUMXがアクティブでなくなったため、「Singularity」が再びメインのテストサーバーになり、「Buckingham」が開発者向けのクローズドテストサーバーになりました。

ゲーム環境とそのゲームシステム。

Eve Onlineのゲームプレイは、5000を超えるスターシステムと、西暦2500、23341年に発生する1.0のランダムにアクセス可能なワームシステムで構成されています。 システムは、セキュリティステータスによって、-1.0から0.5までの1.0進スケールで評価されます。 これらのシステムは0.1つのグループに分類され、それぞれがCONCORD(統合協力および関係コマンド)法執行ユニットの対応を定義します。 セキュリティが0.4〜0.0のスターシステムは「高セキュリティ」と見なされ、システム内の任意の場所でキャラクターが別のキャラクターを不正に攻撃したり、挑発したりすると、法執行機関が表示されます。 これらのユニットは攻撃者を攻撃して破壊し、常にゲームに勝つようにこの力を強化するように設計されています。 ただし、CONCORDは予防的ではなく、懲罰的です。つまり、攻撃を開始してから破壊するまでの間に、プレーヤーまたはグループが別のプレーヤーの船を破壊できる短い時間枠があります。 CONCORD法執行ユニットは攻撃者を破壊しませんが、挑発されていない攻撃行為を監視し、一部の場所に自動警備兵器を備えているため、01.0〜1.0の評価のシステムは「セキュリティが低い」と見なされます。 挑発されていない攻撃は、攻撃者を他のプレイヤーの無料のターゲットとしてマークし、歩哨の防御者の視界内での攻撃は、攻撃者を撃ちます。 XNUMXから.XNUMXに分類されるシステムは、「フリースペース」または「エラーフリー」と呼ばれ、法律の適用は含まれていません。 個々のシステムまたはシステムのグループは、プレイヤーアライアンスによって制御でき、「リージョン」全体(スターシステムのグループ化されたグループ)にまたがるプレイヤー所有の帝国を作成することもできます。 ワームホールシステムにアクセスするには、ランダムに現れたり消えたりする穴があります。これは、-XNUMXとして示されている法則のないスペースでもあります。 ただし、プレーヤーが運営する企業は、ホールのシステムで優位性を主張することはできません。 恒星系にはさまざまな種類の天体が含まれているため、さまざまな種類の操作にある程度適しています。 通常、プレイヤーはシステム内で小惑星、惑星、ステーション、星、衛星のフィールドを見つけます。 ゲームの最も収益性の高い収入源の多くは、リスクのないシステムまたはセキュリティの低いシステムにあり、参加する可能性のある他のプレーヤーの潜在的な嫌がらせに耐えなければならない、リスクが高く報酬の高い活動に従事するインセンティブをプレーヤーに与えます。システム。。 [要出典]

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ゲーム内での戦いと旅行。

ゲームの基本的なモードは、宇宙船で飛ぶことです。 プレイヤーは安全な駅にドッキングでき、修理、改修、地域市場などの駅のサービスを利用できます。 すべての宇宙戦闘は、船のサイズとセットアップに応じて、約100 m / sから8000m / sを超えるサブライティング速度でリアルタイムに行われます。 9年2014月XNUMX日にRhea拡張がリリースされた後、プレイヤーはWing CommanderやX-Wingなどの宇宙戦闘シミュレーターのように手動で船を制御できますが、ほとんどのプレイヤーは、フライトコンピューターにOrbit、Approach、Alignなどのコマンドを与えることを好みます。彼はそれに従うために最善を尽くします。 ただし、武器の武装は手動で行うことはできません。 代わりに、プレイヤーは対戦相手をロックダウンし、武器を発射するように命令します。結果は、範囲、速度、武器の追跡、ランダムスコアなどの要素に基づく計算によって決定されます。

数百キロメートルを超える距離を移動するには、主に船のワープドライブを使用します。ワープドライブは各船が所有してドロップしますが、プレーヤーは銃なしで移動しながら、距離を超えて「ボートの速度を落とす」ことができます。 プレイヤーは、150 kmより大きく、同じ星系にあるオブジェクトに変形するコマンドを発行します。位置合わせ操作の後、船は変形に入ります。 数秒から数分後、船の速度とねじれ距離に応じて、船は指定された目的地に到着します。 船のワープドライブは、ターゲットが逃げるのを防ぐための戦闘の重要な部分である神経ワープ武器で一時的に無効にすることができます。

ほとんどの船では、星系間の移動は「星」と呼ばれる構造を使用してのみ行うことができます。 各スターゲイトは、別のシステムのスターゲイトパートナーにリンクされています。 ほとんどのスターシステムにはXNUMXつ以上のスターがあり、プレイヤーが移動するネットワークを形成します。 ワープドライブによるスターシステム内の移動は比較的自由な形式ですが、システム間でスターを付けるためにスターを使用する必要があるため、システムは戦闘のピボットポイントになります。

他のゲームに対するゲームの進行については、

他のオンラインマルチプレイヤーゲームとは異なり、Eve Onlineのプレイヤーキャラクターは、トレーニングスキルを通じて時間の経過とともに継続的に進歩します。これは、プレイヤーがログインしていなくても学習プロセスが継続するようにリアルタイムで発生するパッシブプロセスです。 スキルトレーニングキューでは、最大50のスキルを選択でき、合計トレーニングスケジュールは最大10年です。 4年2014月24日の「フィービー」のリリース以前は、スキルトレーニングの順番待ちリストでは、トレーニングの開始を8時間後にのみスケジュールすることができました。 一部のスキルでは、他の基本的なスキルを特定のレベルまでトレーニングしてトレーニングする必要があります。また、一部のスキルでは、他のスキルよりもトレーニングに時間がかかります。 たとえば、タイタンの宇宙船で飛行するスキルは、フリゲート艦で飛行するスキルのXNUMX倍のトレーニング時間が必要であり、多くのスキルが必要です。

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オデッセイが拡張されるまで、アカウントごとに同時に複数のキャラクターをトレーニングすることはできませんでした。 オデッセイは「ダブルキャラクタートレーニング」を導入しました。これにより、プレイヤーはPLEX(アカウントとサブスクリプションを参照)を使用して、そのアカウントで30番目のキャラクターを30日間トレーニングできます。これは、別のアカウントに1.2日間のサブスクリプションを支払ってXNUMXつをトレーニングするのと同じです。キャラクター。 Odyssey XNUMXでは、より一般的な「複数キャラクタートレーニング」が導入されました。これにより、プレイヤーは別のPLEXを使用して、アカウントのXNUMX番目のキャラクターに対してこの機能をアクティブ化できます。

ゲーム内で出荷されます。

Eve Onlineの船は、長さがわずか数十メートルの小さなフリゲート艦から、長さが最大17キロメートル(都市全体と同じ大きさ)の巨大な主力艦まで、クラスに編成されています。 船はさまざまな役割を果たし、サイズ、速度、船体強度、火力が異なります。 小さい船は通常より速く、ターゲットを無効にすることができますが、大きい船を破壊するために必要なダメージ出力が不足しています。一方、大きい船は大きなダメージを与えますが、小さい移動するターゲットを攻撃するのは困難です。 XNUMXつの種族にはそれぞれ独自の船の設計の好みと多様な長所と短所がありますが、すべての種族には同じ基本的な役割が割り当てられた船があり、互いに戦うためにバランスが取れています。 これは、EveOnlineに「最高の船」がないことを意味します。 好みのゲームプレイに応じて、プレイヤーはキャラクターに、採掘に適した大量の貨物を運ぶ船、強力な武器のセットを備えた船、または宇宙をすばやく移動する船を飛ばしたいと思うかもしれません。 しかし、Eve Onlineの絶え間なく変化する性質は、これらすべてのミッションで完璧な船はないことを意味し、今日の「仕事に最適な船」が明日も最高の船であるという保証はありません。

さらに、多くのオンラインゲームとは異なり、イブは基本的な報酬を備えていません。 つまり、異なる種族のキャラクターは、その種族によって設計された飛行船に本質的な利点を得ることができません。 キャラクターはレーシングシップでより高度なスキルを習得することから始めますが、別のレーシングキャラクターはトレーニングを通じて同じ習熟度に達することができます。 したがって、プレイヤーは自分の好みのプレイスタイルに合ったスターシップを使用することが推奨され、ゲームは他の人との競争としてプレイするインセンティブを設定しません。 ただし、異なる種族の船は、特定の事柄に対して独自の報酬を受け取ります。

ゲーム内コミュニケーション;

Eve Onlineをプレイするとき、プレイヤーには多くのインタラクションオプションがあります。 各アクティビティはソロプレイヤーでも可能ですが、より大規模で複雑なミッションは、海賊の一族や企業などのグループにとってよりやりがいがあります。

OS;

Windows 7

最小:
オペレーティングシステム:Windows 7 SP1
プロセッサー:Intel Dual Core @ 2.0 GHz、AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
メモリ:2 GB
ハードディスク:20GBの空き容量
ビデオ:AMD Radeon 2600XTまたはNVIDIAGeForce 8600 GTS
ネットワーク:ADSL接続(またはそれ以上)

Windows 10

オペレーティングシステム:Windows 10
プロセッサー:Inteli7-7700またはAMDRyzen 7 1700 @ 3.6GHz以上
メモリ:16GB以上
ハードディスク:20GBの空き容量
ビデオ:NVIDIA Geforce GTX 1060、AMD Radeon RX 580以上、少なくとも4GBのVRAM
ネットワーク:ADSL接続以上

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