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खेल निर्वासन 2020 के युद्ध पैच डाउनलोड करें

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यह ग्राइंडिंग गियर गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित एक फ्री-टू-प्ले रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है। एक खुले बीटा चरण के बाद, गेम अक्टूबर 2013 में जारी किया गया था। एक पीसी संस्करण जारी किया गया था  एक्सबॉक्स वन अगस्त 2017 में, और PlayStation 4 संस्करण 26 मार्च, 2019 को जारी किया गया था।

खेल के बारे में

खिलाड़ी ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से एक एकल चरित्र को नियंत्रित करता है और बड़े बाहरी स्थानों, गुफाओं या कालकोठरियों की खोज करता है, राक्षसों से लड़ता है, और अनुभव अंक और उपकरण हासिल करने के लिए एनपीसी से खोज करता है। यह गेम डियाब्लो श्रृंखला, विशेषकर डियाब्लो II से काफी हद तक उधार लिया गया है। खेलने की क्षमता बढ़ाने के लिए केंद्रीय शिविरों के अलावा सभी क्षेत्रों को यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किया जाता है। जबकि एक ही सर्वर पर सभी खिलाड़ी शिविरों में स्वतंत्र रूप से मिल-जुल सकते हैं, शिविरों के बाहर खेलना बहुत ही गहन है, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी या पार्टी को स्वतंत्र रूप से घूमने के लिए एक अलग मानचित्र मिलता है।

खिलाड़ी शुरू में छह उपलब्ध खेलने योग्य वर्गों जैसे (द्वंद्ववादी, मैराउडर, रेंजर, शैडो, टेम्पलर और विच) में से चुन सकते हैं। इनमें से प्रत्येक वर्ग तीन प्राथमिक विशेषताओं में से एक या दो के साथ संरेखित है: शक्ति, निपुणता, या बुद्धिमत्ता। अंतिम वर्ग, स्कोन, को अधिनियम 3 के अंत के पास अनलॉक करके अनलॉक किया जा सकता है, और यह सभी तीन लक्षणों के साथ आता है। विभिन्न वर्गों को उन कौशलों में निवेश करने से प्रतिबंधित नहीं किया जाएगा जो उनकी मूल विशेषताओं के अनुकूल नहीं हैं, बल्कि उन कौशलों तक उनकी पहुंच आसान होगी जो उनकी मूल विशेषताओं के अनुकूल हैं। आइटम बुनियादी प्रकारों की एक विस्तृत श्रृंखला से यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं और विशेष गुणों और रत्न सॉकेट से संपन्न होते हैं। वे तेजी से शक्तिशाली गुणों के साथ विभिन्न दुर्लभताओं में आते हैं। यह गेमप्ले के एक बड़े हिस्से को सही और संतुलित गियर खोजने के लिए समर्पित बनाता है। कौशल रत्नों को सक्रिय कौशल प्रदान करने के लिए कवच, हथियार और कुछ प्रकार के रिंग रत्न सॉकेट में रखा जा सकता है। जैसे-जैसे चरित्र आगे बढ़ता है और स्तर ऊपर उठता है, कौशल से सुसज्जित रत्न भी अनुभव प्राप्त करते हैं, जिससे कौशल स्वयं स्तर ऊपर उठता है और क्षमता बढ़ती है।

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सक्रिय कौशल को बूस्ट जेम्स नामक वस्तुओं से संशोधित किया जा सकता है। खिलाड़ी के पास कितने लिंक्ड सॉकेट हैं, इस पर निर्भर करते हुए, बुनियादी हमले या कौशल को बढ़ी हुई हमले की गति, तेज प्रोजेक्टाइल, मल्टीपल प्रोजेक्टाइल, चेन हिट, लीच लाइफ, क्रिटिकल स्ट्राइक पर ऑटो-कास्टिंग स्पेल और बहुत कुछ के साथ संशोधित किया जा सकता है। सॉकेट की संख्या पर प्रतिबंध को देखते हुए, खिलाड़ियों को रत्नों के उपयोग को प्राथमिकता देनी चाहिए। सभी वर्ग 1325 निष्क्रिय कौशलों का एक ही चयन साझा करते हैं, जिनमें से खिलाड़ी हर बार अपने चरित्र का स्तर बढ़ने पर और कभी-कभी पुरस्कार के रूप में एक का चयन कर सकता है। ये निष्क्रिय कौशल बुनियादी विशेषताओं में सुधार करते हैं और आगे के सुधार प्रदान करते हैं जैसे कि बढ़ा हुआ मन, स्वास्थ्य, क्षति, सुरक्षा, पुनर्जनन, गति और बहुत कुछ। प्रत्येक चरित्र निष्क्रिय कौशल वृक्ष पर एक अलग स्थान पर शुरू होता है। निष्क्रिय कौशल वृक्ष को प्रत्येक वर्ग के लिए अलग-अलग ट्रंक से शुरू करके एक जटिल ग्रिड में व्यवस्थित किया गया है (तीन मुख्य विशेषताओं के क्रमपरिवर्तन के साथ संरेखित)। इसलिए खिलाड़ी को न केवल अपने आधार अपराध और रक्षा से संबंधित सभी संशोधकों को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, बल्कि निष्क्रिय कौशल वृक्ष के माध्यम से सबसे कुशल रास्ता भी चुनना चाहिए। ओरियथ रिलीज के 3.0 पतन के अनुसार, निष्क्रिय कौशल अंकों की अधिकतम संख्या क्रमशः 123 (स्तर ऊपर से 99 और अनुसंधान बोनस से 24) और 8 थी। प्रत्येक वर्ग के पास एसेन्शन वर्ग तक भी पहुंच है, जो मजबूत और अधिक विशिष्ट बोनस प्रदान करता है . प्रत्येक वर्ग में चुनने के लिए तीन आरोही वर्ग होते हैं, स्कोन के अपवाद के साथ, जिसके पास केवल एक आरोही वर्ग होता है जो अन्य सभी आरोही वर्गों से आइटम एकत्र करता है। 8 या 12 में से 14 असेंशन कौशल अंक दिए जा सकते हैं।

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एक्शन आरपीजी में पाथ ऑफ एक्साइल असामान्य है क्योंकि इसमें कोई इन-गेम मुद्रा नहीं है। खेल की अर्थव्यवस्था "मुद्रा वस्तुओं" के आदान-प्रदान पर आधारित है। पारंपरिक खेल मुद्राओं के विपरीत, इन वस्तुओं के अपने अंतर्निहित उपयोग होते हैं (जैसे कि किसी वस्तु की दुर्लभता के स्तर को उन्नत करना, स्टिकर को फिर से शुरू करना, या किसी वस्तु की गुणवत्ता में सुधार करना) और इस प्रकार मुद्रास्फीति को रोकने के लिए पैसे की बर्बादी होती है। इनमें से अधिकांश वस्तुओं का उपयोग उपकरणों को संशोधित और उन्नत करने के लिए किया जाता है, हालांकि कुछ आइटम सेट करते हैं, शहर के पोर्टल बनाते हैं, या कौशल पुनर्प्राप्ति बिंदु प्रदान करते हैं।
एक्शन आरपीजी में पाथ ऑफ एक्साइल असामान्य है क्योंकि इसमें कोई इन-गेम मुद्रा नहीं है। खेल की अर्थव्यवस्था "मुद्रा वस्तुओं" के आदान-प्रदान पर आधारित है। पारंपरिक खेल मुद्राओं के विपरीत, इन वस्तुओं के अपने अंतर्निहित उपयोग होते हैं (जैसे कि किसी वस्तु की दुर्लभता के स्तर को उन्नत करना, स्टिकर को फिर से शुरू करना, या किसी वस्तु की गुणवत्ता में सुधार करना) और इस प्रकार मुद्रास्फीति को रोकने के लिए पैसे की बर्बादी होती है। इनमें से अधिकांश वस्तुओं का उपयोग उपकरणों को संशोधित और उन्नत करने के लिए किया जाता है, हालांकि कुछ आइटम सेट करते हैं, शहर के पोर्टल बनाते हैं, या कौशल पुनर्प्राप्ति बिंदु प्रदान करते हैं।

प्रतियोगिता

गेम खेलने के कई वैकल्पिक तरीके प्रदान करता है। वर्तमान में, निम्नलिखित स्थायी टूर्नामेंट उपलब्ध हैं:

स्टैंडर्ड - वर्चुअल प्ले लीग। यहां मरने वाले पात्रों ने अंतिम शहर का दौरा किया था (उच्च कठिनाइयों पर अनुभव की हानि के साथ)।
हार्डकोर (एचसी) - पात्रों को पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है, बल्कि एक मानक लीग में पुन: उत्पन्न किया जा सकता है। यह मोड अन्य खेलों में स्थिरता के समान है।
सोलो सेल्फ फाउंड (एसएसएफ) - पात्र अन्य खिलाड़ियों के साथ पार्टी नहीं कर सकते, और अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार नहीं कर सकते। इस प्रकार का गेमप्ले पात्रों को अपनी स्वयं की वस्तुओं को खोजने या तैयार करने के लिए मजबूर करता है।
वर्तमान वर्तमान (चुनौती) लीग:

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शिफ्ट लीग.
लीग आमतौर पर विशिष्ट आयोजनों के लिए डिज़ाइन की जाती हैं। उनके पास नियमों, आइटम पहुंच और परिणामों का अपना सेट है। ये नियम लीग के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, समयबद्ध "डिसेंट" लीग में मानचित्रों का एक और सेट, नए राक्षस सेट और बोनस शामिल हैं, लेकिन लीग समाप्त होने के बाद उस लीग के पात्र खेलने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। उदाहरण के लिए, "टर्बो सोलो सोलोलेशन" लीग, मानक मोड के समान मानचित्रों पर चलती हैं, लेकिन कठिन राक्षसों के साथ, कोई पार्टी नहीं, शारीरिक क्षति की जगह आग से होने वाली क्षति और राक्षसों की मौत पर विस्फोट - जीवित बचे लोगों को हार्डकोर लीग में लौटाना (जबकि मृत पात्र पुनर्जीवित हो जाते हैं) ).मानक में). लीग 30 मिनट से 1 सप्ताह के बीच चलती है। स्थायी लीग में अलग-अलग नियमों के साथ संबंधित लीग होती हैं जो तीन महीने तक चलती हैं।

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