mänge

Laadige alla suurepärane kosmosemäng Eve Online 2020

Laadige alla mäng sõjad ja põnevus Eve Online 2020

Esiteks mängupildid.

Kõik, mida peate mängu kohta teadma;

Eve Online on massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (MMORPG), mille on välja töötanud ja avaldanud CCP Games. Eve Online'i mängijad saavad tegeleda paljude ametite ja mängusiseste tegevustega, sealhulgas kaevandamise, häkkimise, tootmise, kauplemise, uurimise ja võitlusega (nii mängija versus keskkond kui mängija versus mängija). Mängus on kokku 7800 tähesüsteemi, mida mängijad saavad külastada.

Mäng on tuntud oma ulatuse ja keerukuse poolest mängijatega suhtlemise osas - jagatud ja jagatud mängumaailmas osalevad mängijad teiste mängijatega kirjutamata majanduslikus konkurentsis, sõjas ja poliitilistes plaanides. B-R5RB veresaun, lahing, mis hõlmas tuhandeid mängijaid ühes tähesüsteemis, kestis 21 tundi ja tunnistati üheks suurimaks ja kallimaks lahinguks mängude ajaloos. Eve näidati veebis moodsa kunsti muuseumis videoga, mis sisaldab ajaloolisi sündmusi ja saavutusi mängijabaasi jaoks.

mängu väljaanded;

Eve Online ilmus Põhja-Ameerikas ja Euroopas 2003. aasta mais. Selle avaldas 2003. aasta maist detsembrini Simon & Schuster Interactive, misjärel CCP ostis õigused ja hakkas ise avaldama digitaalse levitusskeemi kaudu. 22. jaanuaril 2008 teatati, et Eve Online levitatakse Steami kaudu. 10. märtsil 2009 tehti mäng kauplustes uuesti kättesaadavaks karbis, mille andis välja Atari, Inc. 2013. aasta veebruaris jõudis Eve Online üle 500000 11 tellijani. 2016. novembril XNUMX lisas Eve Online tasuta mängitava piiratud väljaande.

mängu kirjeldus;

Rohkem kui 21000 XNUMX aastat tulevikus selgitab Eve veebipõhine taustalugu, et inimkond hakkas pärast enamiku Maa ressursside tarbimist läbi sajandite kestnud massilise rahvastiku kasvu koloniseerima ülejäänud Linnutee. Nagu Maalgi, tõi see laienemine kaasa ka konkurentsi ja võitluse olemasolevate ressursside pärast, kuid kõik muutus loodusliku ussi avastamisega, mis tekitas hiljem uurimata galaktika nimega "Uus Eeden". Asutati kümneid kolooniaid ja ehitati ehitis, mingi värav (millel oli kiri "EVE" Uue Eedeni küljel), et hoida auk, mis ühendas Uus -Eedeni kolooniaid ülejäänud inimtsivilisatsiooniga. Kui aga uss ootamatult kokku varises, hävitas see nii portaali kui ka ühenduse Uue Eedeni kolooniate ja Linnutee vahel. Eraldatud ülejäänud inimkonnast ja varudest Maalt, jäid Eedeni uued kolooniad nälga ja eraldati üksteisest. Paljud surid täielikult välja. Aastatuhandete jooksul on allesjäänud kolonistide järeltulijad suutnud oma ühiskonna uuesti üles ehitada, kuid selleks ajaks on mälestused ja teadmised inimkonna, Maa ja Linnutee päritolust ning Uus -Eedeni asula ajaloost kadunud olnud. Milline vähe teavet on üle elanud põlvkondade edastamise, mis on valesti mõistetud, tõlkes kadunud või legendidele edastatud. Ellujäänud kolooniatest tekkis viis suurt ühiskonda, millest igaüks kasvas kosmosesse lendavateks tsivilisatsioonideks. Nende kogukondade ümber olevad osariigid moodustavad Eve Online'i viis peamist fraktsiooni: Amari impeerium, Caldari osariik, Galente Konföderatsioon, Minmatari Vabariik ja Gove osakond.

 mänguvõistlused;

Sõjaline teokraatia oli esimene võistlustest, et avastada valgusest kiiremaid rännakuid. Füüsilise läheduse poolest on selle kogukonna poolt hõivatud ruum füüsiliselt lähemal lammutatud EVE väravale. Relvastatud selle uue tehnoloogiaga ja tugeva usuga oma Jumalasse laiendavad nad oma impeeriumi, vallutades ja orjastades paljusid rasse, sealhulgas Minmatari rassi, mis alles hakkab koloniseerima teisi planeete. Mitu põlvkonda hiljem, pärast Galiente Konföderatsiooni kogetud tõsist kultuurišokki ja pärast katastroofilist katset Jovianisse tungida, kasutasid paljud Minmatarid võimalust mässata ja oma pühendunud edukalt kukutada, moodustades oma valitsuse. Kuid paljud nende elanikud olid endiselt omaaride orjades ja mõned, pärast seda, kui nad olid omaks võtnud Amariya religiooni ja revolutsiooni ajal oma isandate poolel, vabastati orjusest ja liideti impeeriumiga Amarati osariigi panustajana. Gallente Konföderatsiooni ideaalidest ja tavadest inspireeritud Minmatari Vaba Vabariik on praegu võimas sõjaline ja majanduslik jõud, kes otsib aktiivselt oma vendade ja kõigi teiste orjade vabastamist.

Samuti võite olla huvitatud vaatama:  Laadige alla PUBG MOBILE uusim versioon 2020

Gallente ja Caldari kodumaailmad asuvad mõlemad samas tähesüsteemis. Selle asustasid algselt Glenty Homeost Prantsuse kolonistide Tau City järeltulijad. Teisest küljest ostis Caldari Prime'i suur rahvusvaheline ettevõte, mis alustas ümberehitust. Caldari Prime'i granuleerimine ei olnud EVE hordide kokkuvarisemise ajal siiski täielik ja planeet jäi tuhandeid aastaid ökoloogiliselt ebasobivaks. Galantid olid umbes sada aastat enne Caldarit taastanud end hästi toimivasse tehnoloogilisse ühiskonda, asutades Galente Föderatsiooni näol esimese alalise demokraatliku Uus-Eedeni vabariigi. Caldari oli algselt föderatsiooni liikmete võistlus, kuid kahe rahva vaheline kultuurivaen muutus sõjaks, mille käigus Caldari lahkus föderatsioonist, et luua oma Caldari osariik. Sõda kestis 93 aastat ja ükski riik ei suutnud teist vallutada. Caldari Prime oli sõja ajal algselt Gallente Konföderatsiooni käes ja sellest ei saanud osa uuest Caldari osariigist. Kuid viimasel ajal on Caldari rünnakul õnnestunud taastada oma kadunud maailm, seda näevad paranoiad, kes näevad Caldari olulise laevastiku olemasolu planeedil massilise pantvangivõtmisena.

Mängi;

Mängijad alustavad mängu kas varem loodud tegelase valimisega või uue loomisega. Iga Eve veebikonto lubab maksimaalselt kolme tähemärki. Kui mängija loob uue tegelase, algab see ühe neljast mängitavast võistlusest - Amarr, Gallente, Minmatar või Caldari - valimisega. Iga võistlus on jagatud kolmeks vereliiniks, mis annavad tegelastele erineva eelseadistatud välimuse, mida mängija saab peenhäälestada. Erinevalt paljudest teistest MMO -dest, kus on palju mängumaailma koopiaid, mis on mõeldud samaaegseks kasutamiseks (st serverid), on Eve Online funktsionaalselt ühe mängijaga mäng. Tehniliselt on mängus universumi neli versiooni: põhiserver "Tranquility", Hiinas asuv "Serenity", "Duality" sündmuste testiserver, mis on poolavalik testiserver, ja testiserver "Singularity" (ka "Sisi"). ”) mis on avalik, avalik testiserver. Välja on kuulutatud uus testiserver nimega Buckingham, mis asendab singulaarsuse EVE Online'i peamise testiserverina, samas kui singulaarsust on kasutatud ühise Dust 514/EVE Online testimise jaoks. Kuna DUST 514 pole enam aktiivne, on "Singularity" taas peamine testiserver ja "Buckingham" on arendajatele suletud testiserver

Mängukeskkond ja selle mängusüsteem;

Mäng Eve Online'is koosneb enam kui 5000 tähesüsteemist ja 2500 juhuslikult juurdepääsetavast ussisüsteemist, mis esinevad 23341 pKr. Süsteeme hinnatakse nende turvaseisundi järgi kümnendskaalal vahemikus -1.0 kuni 1.0. Need süsteemid on liigitatud kolme rühma, millest igaüks määratleb CONCORDi (konsolideeritud koostöö ja suhete juhtimise) õiguskaitseüksuste reaktsiooni. Tähesüsteeme, mille ohutus on vahemikus 0.5 kuni 1.0, peetakse kõrge turvalisusega ja tegelase volitamata/provotseerimata rünnak mõne teise tegelase vastu kõikjal süsteemis toob kaasa õiguskaitse. Need üksused ründavad ja hävitavad agressori ning nende eesmärk on tugevdada seda jõudu nii, et võidate alati mängu. CONCORD ei ole aga ennetav, vaid pigem karistav, mis tähendab, et rünnaku algatamise ja hävitamise vahel on lühike aken, kus mängija või grupp võib teise mängija laeva hävitada. Süsteeme, mille reiting on 0.1 kuni 0.4, peetakse "madala turvalisusega", kuna CONCORDi õiguskaitseüksused ei hävita agressoreid, vaid jälgivad provotseerimata agressiooniaktid ja omavad mõnes kohas automaatseid kaitserelvi. Provotseerimata rünnakud tähistavad agressorit teistele mängijatele vaba sihtmärgina ning rünnakud, mis jäävad kaitsja vaatevälja, sunnivad neid agressorit tulistama. Süsteemid, mis on klassifitseeritud vahemikus 0.0 kuni .01.0, nimetatakse "vabaks ruumiks" või "veavabaks" ning ei sisalda seaduste kohaldamist; Üksikuid süsteeme või süsteemide rühmi saab juhtida mängijaliitudega, luues isegi mängijatele kuuluvad impeeriumid, mis hõlmavad terveid piirkondi (rühmitatud tähesüsteemide rühm). Ussiaukude süsteemidele pääseb juurde ainult juhuslikult ilmuvate ja kaduvate aukude kaudu, mis on samuti seadustevaba ruum, näidatud kui -1.0. Mängijate juhitud ettevõtted ei saa aga aukude süsteemides ülimuslikkust väita. Tähesüsteemid sisaldavad erinevat tüüpi taevakehi, mis muudab need mõnevõrra sobivaks erinevat tüüpi toiminguteks. Tavaliselt leiavad mängijad süsteemist välja asteroidide, planeetide, jaamade, tähtede ja kuude väljad. Paljud mängu kõige kasumlikumad sissetulekuallikad asuvad riskivabades või madala turvalisusega süsteemides, andes mängijatele stiimuli osaleda kõrge riskiga ja kõrge tasuga tegevustes, kus nad peavad üle elama ka teiste mängijate võimalikust ahistamisest. süsteem .. [vajalik tsitaat]

Samuti võite olla huvitatud vaatama:  8 parimat saiti tasuliste arvutimängude tasuta allalaadimiseks 2023. aastal

Võitlus ja reisimine mängus;

Mängu põhirežiim on kosmoselaevadel lendamine. Mängijad saavad jaamades dokkida, kus see on ohutu ja saavad kasutada jaama teenuseid, nagu remont, renoveerimine ja piirkondlik turg. Kõik kosmoselahingud toimuvad reaalajas alavalgustuse kiirusel umbes 100 m/s kuni üle 8000 m/s, olenevalt laeva suurusest ja seadistusest. Kuigi mängijad saavad pärast Rhea laienduse avaldamist 9. detsembril 2014 oma laevu käsitsi juhtida nagu kosmoselahingusimulaatorites, nagu Wing Commander või X-Wing, eelistavad enamik neist oma lennuarvutile anda käske nagu Orbit, Approach või Align. mille täitmiseks ta teeb kõik endast oleneva. Relvi relvastada ei saa aga käsitsi. Selle asemel lukustab mängija vastase ja käsib tema relvad tulistada ning tulemuse määravad arvutused, mis põhinevad sellistel teguritel nagu kaugus, kiirus, relva jälgimine ja juhuslik tulemus.

Üle sadade kilomeetrite pikkuste vahemaade läbimine toimub peamiselt laeva lõimeajamiga, mis kuulub igale laevale ja langeb, ehkki mängija võib ilma relvata reisides paati aeglustada. Mängija annab käsu deformeeruda objektile, mis peab olema suurem kui 150 km ja samas tähesüsteemis, ning pärast joondamismanöövrit hakkab nende laev deformeeruma. Mõne sekundi kuni mitme minuti pärast, sõltuvalt laeva kiirusest ja väändekaugusest, jõuab laev määratud sihtkohta. Laeva lõimeajami saab ajutiselt välja lülitada närve kurnavate relvadega, mis on lahingu oluline osa, et vältida sihtmärgi põgenemist.

Enamiku laevade puhul saab tähesüsteemide vahel reisida ainult "tähtedeks" nimetatud struktuuride abil. Iga Tähevärav on seotud Stargate'i partneriga teises süsteemis; Enamikul tähesüsteemidel on rohkem kui kaks tähte, mis moodustavad võrgustiku, mille kaudu mängijad reisivad. Ehkki lõimekäiguga tähesüsteemis reisimine on suhteliselt vaba vorm, muudab vajadus kasutada tähti süsteemide vahel tärnimiseks, et need oleksid võitluse pöördepunktid.

Mis puudutab mängu edenemist võrreldes teiste mängudega;

Erinevalt teistest mitme mängijaga võrgumängudest arenevad Eve Online'i mängutegelased aja jooksul pidevalt koolitusoskuste kaudu, mis on reaalajas toimuv passiivne protsess, nii et õppeprotsess jätkub ka siis, kui mängija pole sisse logitud. Oskuste väljaõppe järjekord võimaldab valida kuni 50 oskust, kogu koolitusgraafik on kuni 10 aastat. Enne 4. aasta 2014. novembri "Phoebe" väljaandmist võimaldas oskuste koolituse ootejärjekord treeningute algust tulevikus planeerida vaid 24 tundi. Mõned oskused nõuavad koolitamiseks teatud tasemel muid põhioskusi ja mõned oskused nõuavad treenimiseks rohkem aega kui teised; Näiteks Titani kosmoselaevaga lendamise oskus võtab 8 korda rohkem treeninguaega kui fregatilaevaga lendamise oskus, mis nõuab palju oskusi.

Samuti võite olla huvitatud vaatama:  Laadige alla mäng World of Warships 2020

Kuni Odüsseia laienemiseni ei olnud võimalik ühe konto kohta korraga koolitada rohkem kui ühte tegelast. Odyssey tutvustas "topeltmärkide koolitust", mis võimaldab mängijatel kulutada PLEXi (vt Kontod ja tellimused), et võimaldada sellel kontol 30 päeva jooksul teist tähemärki treenida, mis võrdub 30-päevase tellimuse tasumisega teisele kontole selle koolitamiseks iseloom. Odyssey 1.2 tutvustas üldisemat "mitme tähemärgi koolitust", mis võimaldab mängijatel kulutada veel ühe PLEX -i, et aktiveerida see funktsioon konto kolmanda tähemärgi jaoks.

laevad mängus;

Eve Online'i laevad on jaotatud klassidesse, alustades väikestest mõnekümne meetri pikkustest fregattidest kuni kuni 17 kilomeetri pikkuste hiiglaslike kapitalilaevadeni (sama suured kui terved linnad). Laevad täidavad erinevaid rolle ja erinevad suuruse, kiiruse, kere tugevuse ja tulejõu poolest; Väiksemad laevad on tavaliselt kiiremad ja suudavad oma sihtmärgid välja lülitada, kuid neil puudub suuremate laevade hävitamiseks vajalik kahju, samas kui suuremad laevad tekitavad märkimisväärset kahju, kuid neil on raskusi väiksemate liikuvate sihtmärkide tabamisega. Igal neljal võistlusel on oma unikaalsed laevakujunduseelistused ning erinevad tugevused ja nõrkused, kuigi kõikidel võistlustel on laevad määratud samadele põhirollidele ja nad on tasakaalustatud üksteise vastu mängimiseks. See tähendab, et Eve Online'is pole "parimat laeva". Sõltuvalt eelistatud mänguviisist võib mängija soovida, et nende tegelane lendaks laevaga, mis kannab tohutut lasti, mis sobib kaevandamiseks, või laevaga, millel on võimas relvakomplekt, või laevaga, mis liigub kiiresti läbi ruumi; Aga Eve Online’i pidevalt muutuv olemus tähendab, et ükski laev ei ole kõigi nende missioonide puhul täiuslik ning pole mingit garantiid, et tänane “selle töö jaoks parim laev” on homme ikkagi parim laev.

Lisaks ei paku Eve erinevalt paljudest võrgumängudest elementaarseid hüvesid; See tähendab, et erinevate rasside tegelased ei saavuta oma rassi kujundatud lendavatele laevadele olemuslikke eeliseid. Kuigi tegelane alustab oma võidusõidulaevadel arenenumate oskustega, võib mõni teine ​​võidusõidu tegelane treeningu abil jõuda sama pädevuseni. Seega julgustatakse mängijaid kasutama tähelaevu, mis vastavad nende eelistatud mängustiilile, ja mäng ei sea stiimuleid võistelda teise üle. Erinevate rasside laevad saavad aga teatud asjade eest ainulaadseid hüvesid.

mängusisene suhtlus;

Mängijatel on Eve Online'i mängides palju suhtlusvõimalusi. Iga tegevus on soolomängijatele võimalik, kuid suuremad ja keerukamad ülesanded muutuvad gruppidele, näiteks piraatklannidele või korporatsioonidele, tasuvamaks

OS;

Windows 7

miinimum:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 SP1
Protsessor: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Mälu: 2 GB
Kõvaketas: 20 GB vaba ruumi
Video: AMD Radeon 2600 XT või NVIDIA GeForce 8600 GTS
Võrk: ADSL -ühendus (või kiirem)

Windows 10

Operatsioonisüsteem: Windows 10
Protsessor: Intel i7-7700 või AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz või rohkem
Mälu: 16 GB või rohkem
Kõvaketas: 20 GB vaba ruumi
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 või parem koos vähemalt 4 GB VRAM -iga
Võrk: ADSL -ühendus või kiirem

Laadige alla siit 
Siit saate alla laadida eriprogramme kõigi mängude käivitamiseks 

Eelmine
Parim fototöötlustarkvara Androidile ja iPhone 2020 -le
järgmine
Parim Avira Antivirus 2020 viiruste eemaldamise programm

Jäta kommentaar