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下載精彩的外太空遊戲 Eve Online 2020

下載遊戲戰爭和興奮 Eve Online 2020

首先是遊戲畫面。

您需要了解的有關遊戲的一切;

Eve Online是由CCP Games開發和發行的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。 Eve Online 玩家可以從事多種職業和遊戲內活動,包括採礦、黑客、製造、貿易、探索和戰鬥(玩家對環境和玩家對玩家)。 遊戲共有7800個星係可供玩家參觀。

該遊戲以其玩家互動方面的規模和復雜性而聞名——在其共享和共享的遊戲世界中,玩家與其他玩家進行無腳本的經濟競爭、戰爭和政治計劃。 B-R5RB 血戰,一場涉及數千名玩家在單星系統中的戰鬥,耗時 21 小時,被公認為遊戲史上最大、最昂貴的戰鬥之一。 夏娃在現代藝術博物館在線展示了一段視頻,其中包括玩家群體的歷史事件和成就。

遊戲發布;

Eve Online 於2003 年2003 月在北美和歐洲發行。它於22 年2008 月至10 年2009 月由Simon & Schuster Interactive 發行,之後CCP 購買了版權並開始通過數字發行計劃自行發行。 2013 年 500000 月 11 日,宣布 Eve Online 將通過 Steam 發行。 2016 年 XNUMX 月 XNUMX 日,該遊戲再次以盒裝形式在商店發售,由 Atari, Inc. 發行。 XNUMX 年 XNUMX 月,Eve Online 的訂閱人數超過 XNUMX。 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日,Eve Online 增加了免費限量版。

遊戲說明;

超過 21000 年後,夏娃的在線背景故事解釋說,人類在經歷了幾個世紀的人口大規模增長後,已經消耗了地球上的大部分資源,並開始在銀河系的其餘部分進行殖民。 就像在地球上一樣,這種擴張也導致了對可用資源的競爭和爭奪,但隨著一種天然蠕蟲的發現,一切都發生了變化,從而產生了一個未探索的星系,後來被稱為“新伊甸園”。 建立了數十個殖民地,並建造了一個結構,某種門(在新伊甸園一側帶有銘文“EVE”),以容納將新伊甸園殖民地與其他人類文明連接起來的洞。 然而,當蠕蟲意外崩潰時,它摧毀了門戶以及新伊甸園和銀河系之間的聯繫。 伊甸園的新殖民地與其他人類和來自地球的補給隔離開來,挨餓並彼此分離。 許多人完全死亡。 幾千年來,剩餘殖民者的後代已經能夠重建他們自己的社會,但此時關於人類、地球和銀河繫起源的記憶和知識,以及新伊甸園定居點的歷史,已經被遺忘了。丟失。 在被誤解、在翻譯中丟失和/或被傳為傳說的跨代傳播中倖存下來的信息很少。 倖存的殖民地出現了五個不同的主要社會,每個社會都發展成為太空飛行文明。 基於這些社區的州構成了 Eve Online 的五個主要派系:阿馬爾帝國、加達里州、蓋倫特邦聯、米瑪塔爾共和國和戈夫部。

 比賽比賽;

軍事神權國家是第一個重新發現超光速旅行的種族。 在物理接近度上,這個社區佔據的空間在物理上更接近被拆除的EVE Gate。 憑藉這項新技術和他們對上帝信仰的力量,他們通過征服和奴役許多種族來擴大自己的帝國,包括剛剛開始殖民其他行星的米瑪塔爾種族。 幾代之後,在加連特邦聯經歷了嚴重的文化衝擊和入侵木星的災難性企圖之後,許多米瑪塔爾抓住機會反叛並成功推翻了他們的信徒,組建了自己的政府。 然而,他們的許多居民仍然被奧馬爾奴役,有些人在接受阿瑪利亞宗教並在革命期間站在他們的主人一邊後,從奴隸制中解放出來,並作為阿馬拉特國的貢獻者併入帝國。 米瑪塔爾自由共和國受到蓋倫特聯邦的理想和實踐的啟發,目前是一個強大的軍事和經濟力量,積極尋求解放他們的兄弟和所有其他奴隸。

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蓋倫特和加達里的母星都位於同一個恆星系統中。 它最初是由法國殖民者 Tau City 的後裔從 Glenty Homeo 定居的。 另一方面,加達里 Prime 被一家開始改造的大型跨國公司收購。 在 EVE 部落崩潰的時候,加達里 Prime 的造粒還沒有完成,然而,這個星球在生態上已經有數千年不適宜居住了。 加蘭特人在加達里大約一百年前就已經恢復到一個高功能的技術社會,以加倫特聯邦的形式建立了新伊甸的第一個永久民主共和國。 加達里人原本是聯邦內部的一個成員種族,但兩個民族之間的文化敵意變成了一場戰爭,在此期間加達里人脫離了聯邦,建立了自己的加達里國家。 戰爭持續了93年,沒有一個國家能夠征服對方。 Caldari Prime 最初在戰爭期間被蓋倫特聯邦控制,並沒有成為新的加達里州的一部分。 但最近,加達里的襲擊設法重新奪回了他們失去的世界,偏執狂看到了這一事實,他們將加達里的重要艦隊在地球上的存在視為大規模劫持人質。

玩 ;

玩家通過選擇先前創建的角色或創建新角色來開始遊戲。 每個 Eve 在線帳戶最多允許三個角色。當玩家創建一個新角色時,首先要選擇四個可玩種族之一——艾瑪、蓋倫特、米瑪塔爾或加達里。 每個種族分為三個血統,賦予角色不同的預設外觀,玩家可以對其進行微調。 與許多其他 MMO 不同,其中游戲世界的多個副本旨在同時運行(即服務器),Eve Online 在功能上是單人遊戲。 在技​​術上有四個版本的宇宙在玩:主服務器“Tranquility”,基於中國的“Serenity”,“Duality”事件測試服務器,這是一個半公開測試服務器,以及測試服務器“Singularity” (也稱為“Sisi”)。”)這是一個公共的公共測試服務器。 一個名為“白金漢”的新測試服務器已宣布取代“奇點”成為主要的 EVE 在線測試服務器,而“奇點”已用於 Dust 514/EVE 在線聯合測試。 由於 DUST 514 不再處於活動狀態,“Singularity”再次成為主要測試服務器,而“Buckingham”則是面向開發人員的封閉式測試服務器

遊戲環境及其遊戲系統;

Eve Online 的遊戲玩法由 5000 多個恆星系統以及 2500 個隨機訪問的蠕蟲系統組成,它們發生在公元 23341 年。 系統按其安全狀態進行評級,採用從 -1.0 到 1.0 的十進制刻度。 這些系統分為三組,每組都定義了 CONCORD(聯合合作與關係指揮部)執法單位的響應。 評級為 0.5 到 1.0 之間的安全性的星級系統被認為是“高安全性”,一個角色對系統中任何地方的另一個角色進行的任何未經授權/無端攻擊都將導致執法出現。 這些單位將攻擊並摧毀侵略者,旨在加強這種力量,以便您始終贏得比賽。 然而,CONCORD 不是預防性的,而是懲罰性的,這意味著在發起攻擊和摧毀一個玩家或團隊可以摧毀另一個玩家的船隻之間有一個短暫的窗口。 評級為 0.1 到 0.4 的系統被認為是“低安全性”,因為 CONCORD 執法單位不會摧毀侵略者,但會監控無端的侵略行為,並在某些地點配備自動警衛武器。 無端攻擊會將侵略者標記為其他玩家的自由目標,而哨兵防御者視線內的攻擊將導致他們射擊侵略者。 從 0.0 到 01.0 分類的系統被稱為“自由空間”或“無錯誤”,並且不包含任何適用的法律; 單個系統或系統組可以由玩家聯盟控制,甚至可以創建跨越整個“區域”的玩家擁有的帝國(一組星系統組)。 蟲洞系統只能通過隨機出現和消失的洞來訪問,這也是一個無規律的空間,顯示為-1.0。 然而,玩家經營的公司不能在球洞系統中聲稱至高無上。 恆星系統包含不同類型的天體,這使得它們在某種程度上適合於不同類型的操作。 通常,玩家會在系統中找到小行星、行星、車站、恆星和衛星的領域。 許多遊戲最有利可圖的收入來源都存在於無風險或低安全性的系統中,這使玩家有動力從事高風險、高回報的活動,在這些活動中,他們必須在可能進入的其他玩家的潛在騷擾中倖存下來系統。。 [需要引用]

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在遊戲中戰鬥和旅行;

遊戲的基本模式是在宇宙飛船中飛行。 玩家可以停靠在安全的車站,並可以使用車站的維修、翻新和區域市場等服務。 所有太空戰鬥都以亞光速實時進行,速度從大約 100 m/s 到超過 8000 m/s,具體取決於飛船的尺寸和設置。 雖然在 9 年 2014 月 XNUMX 日 Rhea 擴展版發布後,玩家可以像在 Wing Commander 或 X-Wing 等太空作戰模擬器中一樣手動控制他們的飛船,但他們中的大多數人更喜歡將 Orbit、Approach 或 Align 等命令發送到他們的飛行計算機他盡力遵守。 然而,武裝武器不能手動完成。 相反,玩家鎖定對手並命令他們的武器開火,結果由基於範圍、速度、武器跟踪和隨機分數等因素的計算確定。

航行超過數百公里的距離主要是使用飛船的 Warp Drive 來完成的,每艘飛船都擁有並掉落它,儘管玩家可以在沒有槍的情況下“減慢船速”穿越距離。 玩家發出指令使一個物體變形,該物體必須大於150公里且在同一星系內,經過對準機動後,他們的船將進入變形。 幾秒鐘到幾分鐘後,根據船的速度和扭距,船將到達指定的目的地。 艦船的曲速引擎可以通過神經扭曲武器暫時關閉,這是戰鬥中防止目標逃跑的重要組成部分。

對於大多數飛船來說,星際系統之間的旅行只能使用稱為“恆星”的結構來完成。 每個星際之門都鏈接到另一個系統中的星際之門合作夥伴; 大多數恆星系統都有兩顆以上的恆星,它們形成了一個供玩家旅行的網絡。 雖然通過曲速驅動在恆星系統內旅行是一種相對自由的形式,但需要使用恆星在系統之間進行星際航行使它們成為戰鬥的支點。

至於遊戲相對於其他遊戲的進度;

與其他在線多人遊戲不同,Eve Online 中的玩家角色通過訓練技能隨著時間的推移不斷進步,這是一個實時發生的被動過程,因此即使玩家未登錄,學習過程也會繼續。 技能培訓隊列允許選擇最多 50 項技能,總培訓時間最長可達 10 年。 在 4 年 2014 月 24 日《菲比》上映之前,技能培訓等候名單允許將培訓開始安排在未來 8 小時內。 有些技能需要其他基本技能訓練到一定程度才能訓練,有些技能需要比其他技能更多的時間來訓練; 例如,泰坦飛船的飛行技能是護衛艦飛行技能的XNUMX倍,需要大量的技能。

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在 Odyssey 擴展包之前,每個帳戶不可能同時訓練一個以上的角色。 Odyssey 引入了“雙角色訓練”,允許玩家花費 PLEX(見賬戶和訂閱)來讓該賬戶訓練第二個角色 30 天,相當於向另一個賬戶支付 30 天的訂閱來訓練一個特點。 Odyssey 1.2 引入了更通用的“多角色訓練”,允許玩家花費另一個 PLEX 來為帳戶中的第三個角色激活此功能。

遊戲中的船隻;

Eve Online 中的船隻按等級組織,從只有幾十米長的小型護衛艦到長達 17 公里(與整個城市一樣大)的巨型主力艦。 船隻扮演不同的角色,大小、速度、船體強度和火力各不相同; 較小的艦船通常速度更快並且能夠禁用其目標,但缺乏摧毀較大艦船所需的傷害輸出,而較大的艦船造成重大傷害但難以擊中較小的移動目標。 四個種族中的每一個都有自己獨特的船舶設計偏好和不同的優勢和劣勢,儘管所有種族的船舶都被分配到相同的基本角色並且相互平衡。 這意味著 Eve Online 中沒有“最佳飛船”。 根據他們喜歡的遊戲玩法,玩家可能希望他們的角色駕駛一艘載有大量貨物的船,適合採礦,或者擁有一套強大的武器,或者一艘在太空中快速移動的船; 但是 Eve Online 不斷變化的性質意味著沒有一艘船在所有這些任務中都是完美的,並且不能保證今天的“最適合工作的船”明天仍然是最好的船。

此外,與許多在線遊戲不同,Eve 沒有元素獎勵; 也就是說,不同種族的角色並沒有獲得他們種族設計的飛行飛船的內在優勢。 雖然一個角色開始時會在他的賽艇上擁有更高級的技能,但另一個賽艇角色可以通過訓練達到同樣的熟練程度。 因此,鼓勵玩家使用符合他們喜歡的遊戲風格的星際飛船,並且遊戲沒有設置激勵機制來進行比賽。 但是,不同種族的船隻會因某些事情而獲得獨特的獎勵。

遊戲內交流;

玩家在玩 Eve Online 時有很多互動選項。 單人玩家可以進行每項活動,但更大、更複雜的任務對團體(例如海盜氏族或公司)來說更有回報

操作系統;

窗戶7

最低限度:
操作系統:Windows 7 SP1
處理器:英特爾雙核 @ 2.0 GHz,AMD 雙核 @ 2.0 GHz)
內存:2 GB
硬盤:20 GB 可用空間
視頻:AMD Radeon 2600 XT 或 NVIDIA GeForce 8600 GTS
網絡:ADSL 連接(或更快)

窗戶10

操作系統:Windows 10
處理器:Intel i7-7700 或 AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz 或更高
內存:16 GB 或更大
硬盤:20 GB 可用空間
視頻:NVIDIA Geforce GTX 1060、AMD Radeon RX 580 或更好,至少 4GB VRAM
網絡:ADSL 連接或更快

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