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下载精彩的外太空游戏 Eve Online 2020

下载游戏战争和兴奋 Eve Online 2020

首先是游戏画面。

您需要了解的有关游戏的一切;

Eve Online是由CCP Games开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 Eve Online 玩家可以从事多种职业和游戏内活动,包括采矿、黑客、制造、贸易、探索和战斗(玩家对环境和玩家对玩家)。 游戏共有7800个星系可供玩家参观。

该游戏以其玩家互动方面的规模和复杂性而闻名——在其共享和共享的游戏世界中,玩家与其他玩家进行无脚本的经济竞争、战争和政治计划。 B-R5RB 血战,一场涉及数千名玩家在单星系统中的战斗,耗时 21 小时,被公认为游戏史上最大、最昂贵的战斗之一。 夏娃在现代艺术博物馆在线展示了玩家群体的历史事件和成就的视频。

游戏发布;

Eve Online 于2003 年2003 月在北美和欧洲发行。它于22 年2008 月至10 年2009 月由Simon & Schuster Interactive 发行,之后CCP 购买了版权并开始通过数字发行计划自行发行。 2013 年 500000 月 11 日,宣布 Eve Online 将通过 Steam 发行。 2016 年 XNUMX 月 XNUMX 日,该游戏再次以盒装形式在商店发售,由 Atari, Inc. 发行。 XNUMX 年 XNUMX 月,Eve Online 的订阅人数超过 XNUMX。 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日,Eve Online 增加了免费限量版。

游戏说明;

超过 21000 年后,夏娃的在线背景故事解释说,人类在经历了数百年的人口大规模增长消耗了地球上的大部分资源后,开始在银河系的其余部分进行殖民。 与在地球上一样,这种扩张也导致了对可用资源的竞争和争夺,但随着一种天然蠕虫的发现导致了后来被称为“新伊甸园”的未探索星系的出现,一切都发生了变化。 建立了数十个殖民地,并建造了一个结构,某种门(在新伊甸园一侧带有铭文“EVE”),以容纳将新伊甸园殖民地与其他人类文明连接起来的洞。 然而,当蠕虫意外崩溃时,它摧毁了门户以及新伊甸园和银河系之间的联系。 伊甸园的新殖民地与其他人类和来自地球的补给隔离开来,挨饿并彼此分离。 许多人完全死亡。 几千年来,剩余殖民者的后代已经能够重建自己的社会,但此时,关于人类、地球和银河系起源的记忆和知识,以及新伊甸园定居点的历史,已经丢失了。 在被误解、在翻译中丢失或传给传说的几代人中,很少有信息能够幸存下来。 幸存的殖民地出现了五个不同的主要社会,每个社会都发展成为太空飞行文明。 基于这些社区的州构成了 Eve Online 的五个主要派系:阿马尔帝国、加达里州、盖伦特邦联、米玛塔尔共和国和戈夫部。

 比赛比赛;

军事神权国家是第一个重新发现超光速旅行的种族。 在物理接近度上,这个社区占据的空间在物理上更接近被拆除的EVE Gate。 凭借这项新技术和他们对上帝信仰的力量,他们通过征服和奴役许多种族来扩大自己的帝国,包括刚刚开始殖民其他行星的米玛塔尔种族。 几代之后,在加连特联盟经历了严重的文化冲击之后,在入侵木星的灾难性企图之后,许多米玛塔尔抓住机会反叛并成功推翻了他们的邪教徒,组建了自己的政府。 然而,他们的许多居民仍然被奥马尔人奴役,有些人在接受阿马拉宗教并在革命期间站在他们的主人一边后,从奴隶制中解放出来,并作为阿马拉特国的贡献者并入帝国。 米玛塔尔自由共和国受到盖伦特联邦的理想和实践的启发,目前是一个强大的军事和经济力量,积极寻求解放他们的兄弟和所有其他奴隶。

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盖伦特和加达里的母星都位于同一个恒星系统中。 它最初是由法国殖民者 Tau City 的后裔从 Glenty Homeo 定居的。 另一方面,加达里 Prime 被一家开始改造的大型跨国公司收购。 在 EVE 部落崩溃的时候,加达里 Prime 的造粒还没有完成,然而,这个星球在生态上已经有数千年不适宜居住了。 加兰特人在加达里大约一百年前就已经恢复到一个高功能的技术社会,以加伦特联邦的形式建立了新伊甸的第一个永久民主共和国。 加达里人原本是联邦内部的一个成员种族,但两个民族之间的文化敌意变成了一场战争,在这场战争中,加达里人脱离了联邦,建立了自己的加达里国家。 战争持续了93年,没有一个国家能够征服对方。 Caldari Prime 最初在战争期间被盖伦特联邦控制,并没有成为新的加达里州的一部分。 但最近,加达里的袭击设法重新夺回了他们失去的世界,偏执狂看到了这一事实,他们将加达里的重要舰队在地球上的存在视为大规模劫持人质。

玩 ;

玩家通过选择先前创建的角色或创建新角色来开始游戏。 每个 Eve 在线帐户最多允许三个角色。当玩家创建一个新角色时,首先要选择四个可玩种族之一——艾玛、盖伦特、米玛塔尔或加达里。 每个种族分为三个血统,赋予角色不同的预设外观,玩家可以对其进行微调。 与许多其他 MMO 不同,其中有许多旨在同时运行的游戏世界副本(即服务器),Eve Online 在功能上是单人游戏。 从技术上讲,宇宙有四个版本在玩:主服务器“宁静”、中国版“宁静”、“双重”事件测试服务器、半公开测试服务器和测试服务器“奇点”(也"Sisi").") 这是一个公共的公共测试服务器。 一个名为“Buckingham”的新测试服务器已宣布取代“Singularity”成为主要的 EVE Online 测试服务器,而“Singularity”已用于 Dust 514/EVE Online 联合测试。 由于 DUST 514 不再处于活动状态,“Singularity”再次成为主要测试服务器,而“Buckingham”则是面向开发人员的封闭式测试服务器

游戏环境及其游戏系统;

Eve Online 的游戏玩法包括 5000 多个恒星系统,以及 2500 个随机访问的蠕虫系统,它们发生在公元 23341 年。 系统按其安全状态进行评级,采用从 -1.0 到 1.0 的十进制刻度。 这些系统分为三组,每组都定义了 CONCORD(联合合作与关系指挥部)执法单位的响应。 评级为 0.5 到 1.0 之间安全性的星级系统被认为是“高安全性”,一个角色对系统中任何地方的另一个角色进行的任何未经授权/无端的攻击都将导致执法出现。 这些单位将攻击并摧毁侵略者,旨在加强这种力量,以便您始终赢得比赛。 然而,CONCORD 不是预防性的,而是惩罚性的,这意味着在发起攻击和摧毁一个玩家或团队可以摧毁另一个玩家的船的地方之间有一个短暂的窗口。 评级为 0.1 到 0.4 的系统被认为是“低安全性”,因为 CONCORD 执法单位不会摧毁侵略者,但会监控无端的侵略行为,并在某些地点配备自动警卫武器。 无端攻击会将侵略者标记为其他玩家的自由目标,而哨兵防御者视线内的攻击将导致他们射击侵略者。 从 0.0 到 01.0 分类的系统称为“自由空间”或“无错误”,不包含任何适用法律; 单个系统或系统组可以由玩家联盟控制,甚至可以创建跨越整个“区域”(一组星系统组)的玩家拥有的帝国。 虫洞系统只能通过随机出现和消失的洞来访问,这也是一个无规律的空间,显示为-1.0。 然而,玩家经营的公司不能在球洞系统中称霸。 恒星系统包含不同类型的天体,这使得它们在某种程度上适合于不同类型的操作。 通常,玩家会在系统中找到小行星、行星、车站、恒星和卫星的领域。 许多游戏最有利可图的收入来源都存在于无风险或低安全性的系统中,这让玩家有动力从事高风险、高回报的活动,在这些活动中,他们必须在可能进入的其他玩家的潜在骚扰中幸存下来系统。。 [需要引用]

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在游戏中战斗和旅行;

游戏的基本模式是在宇宙飞船中飞行。 玩家可以停靠在安全的车站,并可以使用车站的维修、翻新和区域市场等服务。 所有太空战斗都以亚光速实时进行,速度从大约 100 m/s 到超过 8000 m/s,具体取决于飞船的大小和设置。 虽然在 9 年 2014 月 XNUMX 日 Rhea 扩展版发布后,玩家可以像在 Wing Commander 或 X-Wing 等太空作战模拟器中一样手动控制他们的飞船,但他们中的大多数人更喜欢将 Orbit、Approach 或 Align 等命令发送到他们的飞行计算机他尽力遵守。 然而,武装武器不能手动完成。 相反,玩家锁定对手并命令他们的武器开火,结果由基于范围、速度、武器跟踪和随机分数等因素的计算确定。

航行超过数百公里的距离主要是使用飞船的 Warp Drive 来完成的,每艘飞船都拥有并掉落它,尽管玩家可以在没有枪的情况下“减慢船速”穿越距离。 玩家发出指令使一个物体变形,该物体必须大于150公里且在同一星系内,经过对准机动后,他们的船将进入变形。 几秒钟到几分钟后,根据船的速度和扭距,船将到达指定的目的地。 舰船的曲速引擎可以通过神经扭曲武器暂时关闭,这是战斗中防止目标逃跑的重要组成部分。

对于大多数飞船来说,星际系统之间的旅行只能使用称为“恒星”的结构来完成。 每个星际之门都链接到另一个系统中的星际之门合作伙伴; 大多数恒星系统都有两颗以上的恒星,它们形成了一个供玩家旅行的网络。 虽然通过曲速驱动在恒星系统内旅行是一种相对自由的形式,但需要使用恒星在系统之间进行星际航行使它们成为战斗的支点。

至于游戏相对于其他游戏的进度;

与其他在线多人游戏不同,Eve Online 中的玩家角色通过训练技能随着时间的推移不断进步,这是一个实时发生的被动过程,因此即使玩家未登录,学习过程也会继续。 技能培训队列允许选择最多 50 项技能,总培训时间最长可达 10 年。 在 4 年 2014 月 24 日《菲比》上映之前,技能培训等候名单允许将培训开始安排在未来 8 小时内。 有些技能需要其他基本技能训练到一定程度才能训练,有些技能需要比其他技能更多的时间来训练; 例如,驾驶泰坦飞船的技能是驾驶护卫舰技能的XNUMX倍,需要大量的技能。

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在 Odyssey 扩展之前,不可能每个帐户同时训练一个以上的角色。 Odyssey 引入了“双角色训练”,允许玩家花费 PLEX(见账户和订阅)来让该账户训练第二个角色 30 天,相当于向另一个账户支付 30 天的订阅来训练一个特点。 Odyssey 1.2 引入了更通用的“多角色训练”,允许玩家花费另一个 PLEX 来为帐户中的第三个角色激活此功能。

游戏中的船只;

Eve Online 中的船只按等级组织,从只有几十米长的小型护卫舰到长达 17 公里(与整个城市一样大)的巨型主力舰。 船只扮演不同的角色,大小、速度、船体强度和火力各不相同; 较小的舰船通常速度更快并且能够禁用其目标,但缺乏摧毁较大舰船所需的伤害输出,而较大的舰船造成重大伤害但难以击中较小的移动目标。 四个种族中的每一个都有自己独特的船舶设计偏好和不同的优势和劣势,尽管所有种族的船舶都被分配到相同的基本角色并且相互平衡。 这意味着 Eve Online 中没有“最佳飞船”。 根据他们喜欢的游戏玩法,玩家可能希望他们的角色驾驶一艘载有大量货物的船,适合采矿,或者拥有一套强大的武器,或者一艘在太空中快速移动的船; 但是 Eve Online 不断变化的性质意味着在所有这些任务中没有一艘船是完美的,并且不能保证今天的“最适合工作的船”明天仍然是最好的船。

此外,与许多在线游戏不同,Eve 没有元素奖励; 也就是说,不同种族的角色并没有获得他们种族设计的飞行飞船的内在优势。 虽然一个角色开始时会在他的赛艇上拥有更高级的技能,但另一个赛艇角色可以通过训练达到同样的熟练程度。 因此,鼓励玩家使用符合他们喜欢的游戏风格的星际飞船,并且游戏没有设置激励机制来进行比赛。 但是,不同种族的船只会因某些事情而获得独特的奖励。

游戏内交流;

玩家在玩 Eve Online 时有很多互动选项。 单人玩家可以进行每项活动,但更大、更复杂的任务对团体(例如海盗氏族或公司)来说更有回报

操作系统;

窗户7

最低限度:
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:英特尔双核 @ 2.0 GHz,AMD 双核 @ 2.0 GHz)
内存:2 GB
硬盘:20 GB 可用空间
视频:AMD Radeon 2600 XT 或 NVIDIA GeForce 8600 GTS
网络:ADSL 连接(或更快)

窗户10

操作系统:Windows 10
处理器:Intel i7-7700 或 AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz 或更高
内存:16 GB 或更大
硬盘:20 GB 可用空间
视频:NVIDIA Geforce GTX 1060、AMD Radeon RX 580 或更好,至少 4GB VRAM
网络:ADSL 连接或更快

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