lojra

Shkarkoni lojën e mrekullueshme të hapësirës së jashtme Eve Online 2020

Shkarkoni lojën luftërat dhe emocionet Eve Online 2020

Së pari, fotografitë e lojës.

Gjithçka që duhet të dini për lojën;

Eve Online është një lojë masive me shumë lojra online me role (MMORPG) e zhvilluar dhe botuar nga CCP Games. Lojtarët e Eve Online mund të angazhohen në një numër profesionesh dhe aktivitetesh në lojë, duke përfshirë minierat, hakimin, prodhimin, tregtimin, eksplorimin dhe luftimin (si lojtari kundrejt mjedisit ashtu edhe lojtari kundër lojtarit). Loja ka gjithsej 7800 sisteme yjesh që mund të vizitohen nga lojtarët.

Loja është e njohur për shkallën dhe kompleksitetin e saj në aspektin e ndërveprimit të lojtarëve - në botën e saj të lojës dhe lojërave të përbashkëta, lojtarët përfshihen në konkurrencë ekonomike të pashkruar, luftë dhe plane politike me lojtarët e tjerë. Bath Blood of B-R5RB, një betejë që përfshin mijëra lojtarë në një sistem me një yll të vetëm, zgjati 21 orë dhe u njoh si një nga betejat më të mëdha dhe më të shtrenjta në historinë e lojërave. Eva u shfaq në internet në Muzeun e Artit Modern me një video që përfshin ngjarje dhe arritje historike për bazën e lojtarëve.

lëshimet e lojërave;

Eve Online u lirua në Amerikën e Veriut dhe Evropë në maj 2003. Ajo u botua nga maji deri në dhjetor 2003 nga Simon & Schuster Interactive, pas së cilës CCP bleu të drejtat dhe filloi të vetë-publikonte përmes një skeme të shpërndarjes dixhitale. Më 22 janar 2008, u njoftua se Eve Online do të shpërndahej përmes Steam. Më 10 Mars 2009, loja u bë përsëri e disponueshme në formë kuti në dyqane, lëshuar nga Atari, Inc. Në Shkurt 2013, Eve Online arriti mbi 500000 abonentë. Më 11 Nëntor 2016, Eve Online shtoi një botim të kufizuar pa lojë.

përshkrimi i lojës;

Më shumë se 21000 vjet në të ardhmen, historia e Evës në internet shpjegon se njerëzimi, pasi ka konsumuar shumicën e burimeve të Tokës përmes shekujve të rritjes masive të popullsisë, filloi të kolonizojë pjesën tjetër të Rrugës së Qumështit. Ashtu si në Tokë, ky zgjerim çoi gjithashtu në konkurrencë dhe luftime mbi burimet në dispozicion, por gjithçka ndryshoi me zbulimin e një krimbi natyror që lindi një galaktikë të pashkelur të quajtur më vonë "Edeni i Ri". Dhjetëra koloni u krijuan dhe një strukturë, një portë e një lloji (që mbante mbishkrimin "EVE" në anën e Edenit të Ri), u ndërtua për të mbajtur vrimën që lidhte kolonitë e Edenit të Ri me pjesën tjetër të qytetërimit njerëzor. Sidoqoftë, kur krimbi u rrëzua papritur, ai shkatërroi portalin, si dhe lidhjen midis kolonive të Edenit të Ri dhe Rrugës së Qumështit. Të izoluar nga pjesa tjetër e njerëzimit dhe furnizimet nga Toka, kolonitë e reja të Edenit u lanë të uritur dhe u ndanë nga njëra -tjetra. Shumë prej tyre vdiqën plotësisht. Gjatë mijëvjeçarëve, pasardhësit e kolonistëve të mbetur kanë qenë në gjendje të rindërtojnë shoqëritë e tyre, por deri në atë kohë kujtimet dhe njohuritë për origjinën e njerëzimit, Tokës dhe Rrugës së Qumështit, si dhe historinë e vendbanimit të Edenit të Ri, kanë qenë i humbur. Çfarë informacioni i vogël i ka mbijetuar transmetimit nëpër breza që është keqkuptuar, humbur në përkthim dhe ose është transmetuar në legjenda. Pesë shoqëri të mëdha të veçanta dolën nga kolonitë e mbijetuara, secila duke u rritur në civilizime që fluturonin në hapësirë. Shtetet e bazuara rreth këtyre komuniteteve formojnë pesë fraksionet kryesore të Eve Online: Perandoria Amar, Shteti Caldari, Konfederata Galente, Republika e Minmatar dhe Departamenti Gove.

 gara lojërash;

Teokracia Ushtarake, ishte e para nga garat që luajti për të rizbuluar udhëtime më të shpejta se ato të lehta. Për sa i përket afërsisë fizike, hapësira e zënë nga ky komunitet është fizikisht më afër Portës EVE të shkatërruar. Të armatosur me këtë teknologji të re dhe fuqinë e besimit të tyre në Zotin e tyre, ata zgjerojnë perandorinë e tyre duke pushtuar dhe skllavëruar shumë gara, përfshirë racën Minmatar, e cila sapo ka filluar të kolonizojë planetët e tjerë. Disa breza më vonë, pas tronditjes së rëndë kulturore të përjetuar nga Konfederata Galiente, dhe pas përpjekjes katastrofike për të pushtuar Jovian, shumë Minmatar shfrytëzuan rastin për t'u rebeluar dhe përmbysur me sukses përkushtuesit e tyre, duke formuar qeverinë e tyre. Sidoqoftë, shumë nga banorët e tyre ishin ende të skllavëruar nga Omaret, dhe disa, pasi kishin adoptuar fenë Amaria dhe ishin në krah të zotërinjve të tyre gjatë revolucionit, u liruan nga skllavëria dhe u përfshinë në perandori si kontribues në shtetin e Amarat. Republika e Lirë e Minmatar, e frymëzuar nga idealet dhe praktikat e Konfederatës Gallente, aktualisht është një fuqi e fuqishme ushtarake dhe ekonomike që kërkon aktivisht çlirimin e vëllezërve të tyre dhe të gjithë skllevërve të tjerë.

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar të shihni:  Shkarkoni versionin më të fundit të PUBG MOBILE "2020"

Bota e shtëpisë Gallente dhe Caldari janë të dyja të vendosura në të njëjtin sistem yjesh. Fillimisht u vendos nga Glenty Homeo nga pasardhësit e kolonistëve francezë Tau City. Caldari Prime nga ana tjetër u ble nga një kompani e madhe shumëkombëshe e cila filloi rimodelimin e saj. Pelletimi i Caldari Prime nuk ishte i plotë në kohën e shembjes së hordhisë EVE, megjithatë, planeti mbeti ekologjikisht i papërshtatshëm për mijëra vjet. Galantët ishin rikthyer në një shoqëri teknologjike me funksion të lartë rreth njëqind vjet para Caldari, duke krijuar republikën e parë të përhershme demokratike të Edenit të Ri në formën e Federatës Galente. Caldari ishte fillimisht një garë anëtarësh brenda federatës, por armiqësia kulturore midis dy popujve u shndërrua në një luftë gjatë së cilës Caldari u shkëput nga federata për të krijuar shtetin e tyre Caldari. Lufta zgjati 93 vjet dhe asnjë vend nuk ishte në gjendje të pushtonte tjetrin. Caldari Prime u mbajt fillimisht nga Konfederata Gallente gjatë luftës dhe nuk u bë pjesë e Shtetit të ri Caldari. Por kohët e fundit, sulmi Caldari ka arritur të rimarrë botën e tyre të humbur, një fakt i parë nga paranojakët, të cilët e shohin praninë e flotës së rëndësishme të Caldarit rreth planetit si një pengmarrje masive.

Luaj ;

Lojtarët fillojnë lojën ose duke zgjedhur një karakter të krijuar më parë ose duke krijuar një të ri. Çdo llogari në internet Eve lejon një maksimum prej tre karakteresh. Kur lojtari krijon një personazh të ri, ai fillon me zgjedhjen e njërës prej katër garave që mund të luhen - Amarr, Gallente, Minmatar ose Caldari. Çdo garë është e ndarë në tre linja gjaku që u japin personazheve pamje të ndryshme të paracaktuara, të cilat lojtari mund t'i rregullojë mirë. Ndryshe nga shumë MMO të tjerë, ku ka shumë kopje të botës së lojës që synohet të ekzekutohen njëkohësisht (pra serverët), Eve Online është funksionalisht një lojë me një lojtar të vetëm. Ekzistojnë teknikisht katër versione të universit në lojë: serveri kryesor "Qetësia", "Serenity" me bazë në Kinë, serveri i testimit të ngjarjeve "Dualiteti", një server testimi gjysmë publik dhe serveri i testimit "Singularity" (gjithashtu "Sisi"). ") I cili është një server testimi publik, publik. Një server i ri testues i quajtur 'Buckingham' është njoftuar se do të zëvendësojë 'Singularity' si serveri kryesor i testimit EVE Online ndërsa 'Singularity' është përdorur për testimin e përbashkët Dust 514/EVE Online. Meqenëse DUST 514 nuk është më aktiv, 'Singularity' është përsëri serveri kryesor i testimit dhe 'Buckingham' është një server testimi i mbyllur për zhvilluesit

mjedisi i lojës dhe sistemi i tij i lojës;

Gameplay në Eve Online përbëhet nga më shumë se 5000 sisteme yjesh, si dhe 2500 sisteme krimbash të aksesueshme rastësisht, të cilat ndodhin në 23341 pas Krishtit. Sistemet vlerësohen sipas statusit të tyre të sigurisë, në një shkallë dhjetore nga .1.0 në 1.0. Këto sisteme kategorizohen në tre grupe, secila prej të cilave përcakton përgjigjen e njësive të zbatimit të ligjit CONCORD (Komanda e Bashkëpunimit dhe Marrëdhënieve të Konsoliduara). Sistemet e yjeve të vlerësuara si siguri midis 0.5 dhe 1.0 konsiderohen "siguri e lartë" dhe çdo sulm i paautorizuar/i paprovokuar nga një personazh në një personazh tjetër kudo në sistem do të rezultojë në shfaqjen e zbatimit të ligjit. Këto njësi do të sulmojnë dhe shkatërrojnë agresorin dhe janë krijuar për të forcuar këtë forcë në mënyrë që të fitoni gjithmonë lojën. Sidoqoftë, CONCORD nuk është parandalues, por më tepër ndëshkues, që do të thotë se ekziston një dritare e shkurtër midis fillimit të një sulmi dhe shkatërrimit ku një lojtar ose grup mund të shkatërrojë anijen e një lojtari tjetër. Sistemet e vlerësuara me 0.1 deri 0.4 konsiderohen "siguri e ulët", pasi njësitë e zbatimit të ligjit CONCORD nuk do të shkatërrojnë agresorët, por do të monitorojnë aktet e paprovokuara të agresionit dhe do të kenë armë automatike roje në disa vende. Sulmet e paprovokuara do ta shënojnë agresorin si një objektiv të lirë për lojtarët e tjerë, dhe sulmet brenda syve të mbrojtësit rojtar do t'i bëjnë ata të qëllojnë agresorin. Sistemet e kategorizuara nga 0.0 në .01.0 quhen "hapësirë ​​e lirë" ose "pa gabime", dhe nuk përmbajnë asnjë zbatim të ligjit; Sistemet individuale, ose grupet e sistemeve, mund të kontrollohen nga aleancat e lojtarëve, madje duke krijuar perandori në pronësi të lojtarëve që përfshijnë të gjithë "rajone" (një grup i grupuar i sistemeve të yjeve). Sistemet e vrimave të krimbave mund të arrihen vetëm duke shfaqur dhe zhdukur rastësisht vrima, e cila është gjithashtu një hapësirë ​​pa ligj, e treguar si -1.0. Sidoqoftë, kompanitë e drejtuara nga lojtarët nuk mund të pretendojnë epërsi në sistemet e vrimave. Sistemet e yjeve përmbajnë lloje të ndryshme të trupave qiellorë, gjë që i bën ato disi të përshtatshme për lloje të ndryshme operacionesh. Zakonisht, lojtarët gjejnë fusha të asteroidëve, planetëve, stacioneve, yjeve dhe hënave në sistem. Shumë nga burimet më fitimprurëse të lojës të të ardhurave gjenden në sisteme pa rrezik ose me siguri të ulët, duke u dhënë lojtarëve një nxitje për t'u angazhuar në aktivitete me rrezik të lartë, me shpërblim të lartë, në të cilat ata duhet t'i mbijetojnë ngacmimeve të mundshme të lojtarëve të tjerë të cilët gjithashtu mund të hyjnë sistemi .. [citimi është i nevojshëm]

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar të shihni:  8 faqet më të mira për të shkarkuar lojëra kompjuterike me pagesë falas në 2023

Luftimi dhe udhëtimi në lojë;

Mënyra themelore e lojës është të fluturosh në anije kozmike. Lojtarët mund të ankorohen në stacione, ku është i sigurt dhe mund të përdorin shërbimet e stacionit si riparimi, rinovimi dhe tregu rajonal. Të gjitha betejat hapësinore zhvillohen në kohë reale me shpejtësi nën-ndriçimi nga rreth 100 m/s në mbi 8000 m/s, në varësi të madhësisë dhe konfigurimit të anijes. Ndërsa lojtarët mund të kontrollojnë manualisht anijet e tyre si në simulatorët luftarakë hapësinorë si Wing Commander ose X-Wing pas lëshimit të zgjerimit të Rhea më 9 Dhjetor 2014, shumica e tyre preferojnë në vend që të japin komanda si Orbit, Qasja ose Align në kompjuterin e tyre të fluturimit të cilën Ai bën çmos për ta respektuar. Armatosja e armëve, megjithatë, nuk mund të bëhet me dorë. Në vend të kësaj, lojtari mbyll një kundërshtar dhe urdhëron që të pushkatohen armët e tyre, dhe rezultati përcaktohet nga llogaritjet bazuar në faktorë të tillë si distanca, shpejtësia, gjurmimi i armëve dhe një rezultat i rastësishëm.

Udhëtimi në distanca më të gjata se qindra kilometra bëhet kryesisht duke përdorur Warp Drive të anijes, të cilën secila anije e posedon dhe e lëshon, edhe pse lojtari mund të "ngadalësojë varkën" në distanca, duke udhëtuar pa armë. Lojtari lëshon një komandë për të deformuar në një objekt, i cili duhet të jetë më i madh se 150 km dhe në të njëjtin sistem yjesh, dhe pas manovrës së shtrirjes, anija e tyre do të hyjë në deformim. Pas disa sekondash deri në disa minuta, në varësi të shpejtësisë së anijes dhe distancës së rrotullimit, anija do të arrijë në destinacionin e specifikuar. Lëvizja e anijes së anijes mund të çaktivizohet përkohësisht me armë që prishin nervat, të cilat janë një pjesë thelbësore e luftimit për të parandaluar që një objektiv të largohet.

Për shumicën e anijeve, udhëtimi midis sistemeve të yjeve mund të bëhet vetëm duke përdorur struktura të quajtura "yje". Çdo Stargate është e lidhur me një partner Stargate në një sistem tjetër; Shumica e sistemeve të yjeve kanë më shumë se dy yje, të cilët formojnë një rrjet përmes të cilit lojtarët udhëtojnë. Ndërsa udhëtimi brenda një sistemi yjesh me anë të shtrembërimit është një formë relativisht e lirë, nevoja për të përdorur yje për të ylluar midis sistemeve i bën ata të jenë pika kryesore për luftime.

Sa i përket përparimit të lojës mbi lojërat e tjera;

Ndryshe nga lojërat e tjera multiplayer në internet, personazhet e lojtarëve në Eve Online përparojnë vazhdimisht me kalimin e kohës përmes aftësive stërvitore, një proces pasiv që ndodh në kohë reale në mënyrë që procesi i të mësuarit të vazhdojë edhe nëse lojtari nuk është i regjistruar. Radha e trajnimit të aftësive lejon të zgjidhen deri në 50 aftësi, me një orar të përgjithshëm trajnimi deri në 10 vjet. Para publikimit të "Phoebe" më 4 nëntor 2014, lista e pritjes së trajnimit të aftësive lejoi që fillimi i trajnimit të planifikohej vetëm 24 orë në të ardhmen. Disa aftësi kërkojnë aftësi të tjera bazë për t'u trajnuar në një nivel të caktuar për t'u trajnuar, dhe disa aftësi kërkojnë më shumë kohë për t'u trajnuar se të tjerat; Për shembull, aftësia për të fluturuar një anije kozmike Titan kërkon 8 herë më shumë kohë stërvitje si aftësia për të fluturuar me një anije fregate, me një numër të madh aftësish të nevojshme.

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar të shihni:  Shkarkoni lojën World of Warships 2020

Deri në zgjerimin e Odisea, nuk ishte e mundur të stërvitesh më shumë se një personazh për llogari në të njëjtën kohë. Odyssey prezantoi "Trajnimin e Karaktereve të Dyfishta", e cila lejon lojtarët të shpenzojnë PLEX (shiko Llogaritë dhe Abonimet) në mënyrë që ajo llogari të trajnojë një personazh të dytë për 30 ditë, ekuivalenti i pagimit të një abonimi 30-ditor në një llogari tjetër për të trajnuar një karakteri. Odyssey 1.2 prezantoi një "Trajnim të Karaktereve të Shumëfishtë" më të përgjithshme që lejon lojtarët të shpenzojnë një PLEX tjetër për të aktivizuar këtë veçori për një personazh të tretë në llogari.

anije në lojë;

Anijet në Eve Online janë të organizuara në klasa, nga fregata të vogla vetëm disa dhjetëra metra të gjata deri në anije kapitale gjigante deri në 17 kilometra të gjatë (aq sa qytetet e tëra). Anijet përmbushin role të ndryshme dhe ndryshojnë në madhësi, shpejtësi, forcë byk dhe fuqi zjarri; Anijet më të vogla janë zakonisht më të shpejta dhe në gjendje të çaktivizojnë objektivat e tyre, por u mungon prodhimi i dëmit i nevojshëm për të shkatërruar anijet më të mëdha, ndërsa anijet më të mëdha shkaktojnë dëme të konsiderueshme, por kanë vështirësi të godasin objektiva më të vegjël, në lëvizje. Secila nga katër garat ka preferencat e veta unike të dizajnit të anijeve dhe pikat e forta dhe dobësitë e ndryshme, megjithëse të gjitha racat kanë anije të caktuara në të njëjtat role themelore dhe janë të balancuara për të luajtur kundër njëra -tjetrës. Kjo do të thotë se nuk ka "anija më të mirë" në Eve Online. Në varësi të lojës së tyre të preferuar, lojtari mund të dëshirojë që karakteri i tyre të fluturojë me një anije që mbart një ngarkesë të madhe ngarkese, të përshtatshme për miniera, ose me një grup armësh të fuqishme, ose një anije që lëviz shpejt nëpër hapësirë; Por natyra gjithnjë në ndryshim e Eve Online do të thotë që asnjë anije nuk do të jetë e përsosur në të gjitha këto misione dhe nuk ka asnjë garanci që "anija më e mirë për punën" e sotme do të jetë akoma anija më e mirë nesër.

Për më tepër, ndryshe nga shumë lojëra online, Eva nuk përmban shpërblime elementare; Kjo do të thotë, personazhet e racave të ndryshme nuk fitojnë përparësi të brendshme për anijet fluturuese të krijuara nga raca e tyre. Ndërsa një personazh do të fillojë me aftësi më të përparuara në anijet e tij të garave, një personazh tjetër garash mund të arrijë të njëjtën aftësi përmes stërvitjes. Kështu, lojtarët inkurajohen të përdorin anijet yll që plotësojnë stilin e tyre të preferuar të lojës, dhe loja nuk krijon stimuj për të luajtur si një garë mbi një tjetër. Sidoqoftë, anijet e racave të ndryshme marrin shpërblime unike për gjëra të caktuara.

komunikimi në lojë;

Lojtarët kanë shumë mundësi ndërveprimi kur luajnë Eve Online. Çdo aktivitet është i mundur për lojtarët solo, por misionet më të mëdha dhe më komplekse bëhen më shpërblyese për grupet, të tilla si klanet pirate ose korporatat

OS;

Dritaret 7

minimumi:
Sistemi operativ: Windows 7 SP1
Procesori: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Kujtesa: 2 GB
Disk i fortë: 20 GB hapësirë ​​e lirë
Video: AMD Radeon 2600 XT ose NVIDIA GeForce 8600 GTS
Rrjeti: lidhje ADSL (ose më e shpejtë)

Dritaret 10

Sistemi operativ: Windows 10
Procesori: Intel i7-7700 ose AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz ose më i lartë
Kujtesa: 16 GB ose më e madhe
Disk i fortë: 20 GB hapësirë ​​e lirë
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 ose më mirë me të paktën 4 GB VRAM
Rrjeti: Lidhje ADSL ose më e shpejtë

Shkarkoni nga këtu 
Për të shkarkuar programet speciale për të drejtuar të gjitha lojërat nga këtu 

E mëparshme
Softueri më i mirë i redaktimit të fotografive për Android dhe iPhone 2020
tjetra
Programi më i mirë Avira Antivirus 2020 për heqjen e viruseve

Lini një koment