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Baixe o maravilhoso jogo espacial Eve Online 2020

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Primeiro, as fotos do jogo.

Tudo o que você precisa saber sobre o jogo;

Eve Online é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing Game) desenvolvido e publicado pela CCP Games. Os jogadores do Eve Online podem se envolver em uma série de profissões e atividades no jogo, incluindo mineração, hacking, manufatura, comércio, exploração e combate (jogador contra ambiente e jogador contra jogador). O jogo tem um total de 7800 sistemas estelares que podem ser visitados pelos jogadores.

O jogo é conhecido por sua escala e complexidade em termos de interações do jogador - em seu mundo de jogo compartilhado e compartilhado, os jogadores se envolvem em uma competição econômica improvisada, guerra e planos políticos com outros jogadores. O banho de sangue de B-R5RB, uma batalha envolvendo milhares de jogadores em um único sistema estelar, durou 21 horas e foi reconhecida como uma das maiores e mais caras batalhas da história dos jogos. Eve foi mostrada online no Museu de Arte Moderna com um vídeo que inclui eventos históricos e conquistas para a base de jogadores.

lançamentos de jogos;

Eve Online foi lançado na América do Norte e Europa em maio de 2003. Foi publicado de maio a dezembro de 2003 pela Simon & Schuster Interactive, após o qual a CCP comprou os direitos e começou a autopublicação por meio de um esquema de distribuição digital. Em 22 de janeiro de 2008, foi anunciado que Eve Online seria distribuída via Steam. Em 10 de março de 2009, o jogo foi disponibilizado novamente na forma de caixa nas lojas, lançado pela Atari, Inc. Em fevereiro de 2013, Eve Online alcançou mais de 500000 assinantes. Em 11 de novembro de 2016, Eve Online adicionou uma edição limitada gratuita para jogar.

descrição do jogo;

Mais de 21000 anos no futuro, a história online de Eva explica que a humanidade, depois de consumir a maior parte dos recursos da Terra durante séculos de crescimento populacional massivo, começou a colonizar o resto da Via Láctea. Assim como na Terra, essa expansão também gerou competição e lutas pelos recursos disponíveis, mas tudo mudou com a descoberta de um verme natural que deu origem a uma galáxia inexplorada mais tarde chamada de "Novo Éden". Dezenas de colônias foram estabelecidas e uma estrutura, uma espécie de portão (com a inscrição "EVE" no lado do Novo Éden), foi construída para conter o buraco que conectava as colônias do Novo Éden ao resto da civilização humana. No entanto, quando o verme entrou em colapso inesperadamente, ele destruiu o portal, bem como a conexão entre as colônias do Novo Éden e a Via Láctea. Isoladas do resto da humanidade e dos suprimentos da Terra, as novas colônias de Eden ficaram famintas e separadas umas das outras. Muitos morreram completamente. Ao longo dos milênios, os descendentes dos colonos remanescentes foram capazes de reconstruir suas próprias sociedades, mas por esta altura as memórias e o conhecimento das origens da humanidade, a Terra e a Via Láctea, bem como a história do assentamento do Novo Éden, foram perdido. As poucas informações que sobreviveram à transmissão através de gerações foram mal interpretadas, perdidas na tradução e / ou transmitidas às lendas. Cinco sociedades principais distintas emergiram das colônias sobreviventes, cada uma crescendo em civilizações de vôo espacial. Os estados baseados nessas comunidades constituem as cinco principais facções de Eve Online: o Império Amar, o Estado Caldari, a Confederação Galente, a República de Minmatar e o Departamento de Gove.

 corridas de jogos;

A Teocracia Militar foi a primeira das corridas a jogar para redescobrir as viagens mais rápidas do que a luz. Em termos de proximidade física, o espaço ocupado por esta comunidade está fisicamente mais próximo do demolido Portão EVE. Armados com esta nova tecnologia e a força de sua crença em seu Deus, eles expandem seu império conquistando e escravizando muitas raças, incluindo a raça Minmatar, que está apenas começando a colonizar outros planetas. Várias gerações depois, após o severo choque cultural experimentado pela Confederação Galiente, e na sequência da tentativa desastrosa de invadir o Jovian, muitos Minmatar aproveitaram a oportunidade para se rebelar e derrubar com sucesso seus devotos, formando seu próprio governo. No entanto, muitos de seus habitantes ainda eram escravizados pelos Omars, e alguns, depois de adotarem a religião Amara e se aliarem a seus senhores durante a revolução, foram libertados da escravidão e incorporados ao império como contribuintes do estado de Amarat. A República Livre de Minmatar, inspirada nos ideais e práticas da Confederação Gallente, é atualmente uma poderosa potência militar e econômica que busca ativamente a libertação de seus irmãos e de todos os outros escravos.

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Os mundos natais Gallente e Caldari estão ambos localizados no mesmo sistema estelar. Foi originalmente colonizada em Glenty Homeo pelos descendentes dos colonos franceses Tau City. Já a Caldari Prime foi comprada por uma grande empresa multinacional que iniciou sua reforma. A peletização de Caldari Prime não estava completa na época do colapso da horda de EVE, entretanto, e o planeta permaneceu ecologicamente inóspito por milhares de anos. Os Galantes haviam se reintegrado em uma sociedade tecnológica de alto funcionamento cerca de cem anos antes de Caldari, estabelecendo a primeira república democrática permanente do Novo Éden na forma da Federação Galente. Os Caldari eram originalmente uma raça de membros dentro da federação, mas a animosidade cultural entre os dois povos se transformou em uma guerra durante a qual os Caldari se separaram da federação para estabelecer seu próprio estado Caldari. A guerra durou 93 anos e nenhum país foi capaz de conquistar o outro. Caldari Prime foi inicialmente detido pela Confederação Gallente durante a guerra, e não se tornou parte do novo Estado Caldari. Mas, mais recentemente, o ataque Caldari conseguiu recuperar seu mundo perdido, um fato visto pelos paranóicos, que veem a presença da importante frota de Caldari ao redor do planeta como uma tomada de reféns em massa.

Toque ;

Os jogadores começam o jogo escolhendo um personagem criado anteriormente ou criando um novo. Cada conta online do Eve permite um máximo de três personagens. Quando o jogador cria um novo personagem, ele começa com a escolha de uma das quatro raças jogáveis ​​- Amarr, Gallente, Minmatar ou Caldari. Cada raça é dividida em três linhagens que dão aos personagens diferentes visuais predefinidos, que o jogador pode ajustar. Ao contrário de muitos outros MMOs, onde existem várias cópias do mundo do jogo destinadas a serem executadas simultaneamente (ou seja, servidores), Eve Online é funcionalmente um jogo para um único jogador. Existem tecnicamente quatro versões do universo em jogo: o servidor principal "Tranquility", o "Serenity" baseado na China, o servidor de teste de evento "Duality", um servidor de teste semi-público e o servidor de teste "Singularity" (também "Sisi"). ”) Que é um servidor de teste público. Um novo servidor de teste chamado 'Buckingham' foi anunciado para substituir 'Singularity' como o servidor de teste EVE Online principal, enquanto 'Singularity' foi usado para o teste conjunto Dust 514 / EVE Online. Como o DUST 514 não está mais ativo, 'Singularity' é novamente o servidor de teste principal e 'Buckingham' é um servidor de teste fechado para desenvolvedores

O ambiente de jogo e seu sistema de jogo;

A jogabilidade em Eve Online consiste em mais de 5000 sistemas estelares, bem como 2500 sistemas de worm acessíveis aleatoriamente, que ocorrem em 23341 DC. Os sistemas são classificados por seu status de segurança, em uma escala decimal de -1.0 a 1.0. Esses sistemas são categorizados em três grupos, cada um dos quais define a resposta das unidades de aplicação da lei CONCORD (Comando de Cooperação e Relacionamento Consolidado). Os sistemas Star classificados como proteção entre 0.5 e 1.0 são considerados “alta segurança” e qualquer ataque não autorizado / não provocado por um personagem em outro personagem em qualquer lugar do sistema resultará na aparição da aplicação da lei. Essas unidades irão atacar e destruir o agressor e são projetadas para reforçar essa força para que você sempre ganhe o jogo. No entanto, CONCORD não é preventivo, mas sim punitivo, o que significa que há uma pequena janela entre iniciar um ataque e destruir, onde um jogador ou grupo pode destruir a nave de outro jogador. Os sistemas classificados de 0.1 a 0.4 são considerados de “baixa segurança”, nos quais as unidades de aplicação da lei CONCORD não destroem os agressores, mas monitoram atos de agressão não provocados e têm armas de guarda automática em alguns locais. Ataques não provocados marcarão o agressor como um alvo livre para outros jogadores e os ataques à vista do defensor sentinela farão com que ele atire no agressor. Os sistemas categorizados de 0.0 a .01.0 são chamados de "espaço livre" ou "livre de erros" e não contêm nenhuma aplicação da lei; Sistemas individuais, ou grupos de sistemas, podem ser controlados por alianças de jogadores, até mesmo criando impérios pertencentes a jogadores que abrangem "regiões" inteiras (um grupo agrupado de sistemas estelares). Os sistemas de buraco de minhoca só podem ser acessados ​​por buracos que aparecem e desaparecem aleatoriamente, que também é um espaço livre de leis, mostrado como -1.0. No entanto, as empresas administradas por jogadores não podem reivindicar a supremacia em sistemas "hole-in-the-wall". Os sistemas estelares contêm diferentes tipos de corpos celestes, o que os torna um tanto adequados para diferentes tipos de operações. Normalmente, os jogadores encontram campos de asteróides, planetas, estações, estrelas e luas no sistema. Muitas das fontes de renda mais lucrativas do jogo são encontradas em sistemas livres de risco ou de baixa segurança, dando aos jogadores um incentivo para se envolver em atividades de alto risco e alta recompensa nas quais eles devem sobreviver ao possível assédio de outros jogadores que também podem entrar o sistema. [citação necessária]

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Lutando e viajando no jogo;

O modo básico do jogo é voar em naves espaciais. Os jogadores podem atracar nas estações, onde é seguro, e podem usar os serviços da estação, como conserto, reforma e mercado regional. Todas as batalhas espaciais acontecem em tempo real em velocidades de subiluminação de cerca de 100 m / s a ​​mais de 8000 m / s, dependendo do tamanho e configuração do navio. Embora os jogadores possam controlar manualmente suas naves como em simuladores de combate espacial como Wing Commander ou X-Wing após o lançamento da expansão Rhea em 9 de dezembro de 2014, a maioria deles prefere dar comandos como Orbit, Approach ou Align ao seu computador de vôo que Ele faz o seu melhor para cumprir. Armas de armas, no entanto, não podem ser feitas manualmente. Em vez disso, o jogador bloqueia um oponente e ordena que suas armas sejam disparadas, e o resultado é determinado por cálculos baseados em fatores como alcance, velocidade, rastreamento de arma e uma pontuação aleatória.

Viajar em distâncias maiores que centenas de quilômetros é feito principalmente usando o Warp Drive do navio, que cada navio possui e solta, embora o jogador possa "diminuir a velocidade do barco" em distâncias, viajando sem uma arma. O jogador emite um comando para deformar para um objeto, que deve ser maior que 150 km e no mesmo sistema estelar, e após a manobra de alinhamento, sua nave entrará em deformação. Depois de alguns segundos a vários minutos, dependendo da velocidade do navio e da distância de torção, o navio chegará ao destino especificado. A propulsão de dobra da nave pode ser temporariamente desativada com armas de torcer os nervos, que são uma parte essencial do combate para evitar que um alvo escape.

Para a maioria das naves, a viagem entre sistemas estelares só pode ser feita usando estruturas chamadas "estrelas". Cada Stargate está vinculado a um parceiro Stargate em outro sistema; A maioria dos sistemas estelares tem mais de duas estrelas, que formam uma rede pela qual os jogadores viajam. Embora viajar dentro de um sistema estelar por warp drive seja uma forma relativamente livre, a necessidade de usar estrelas para estrelar entre os sistemas os torna pontos de articulação para o combate.

Quanto ao andamento do jogo em relação a outros jogos;

Ao contrário de outros jogos multiplayer online, os personagens dos jogadores em Eve Online progridem continuamente ao longo do tempo por meio de habilidades de treinamento, um processo passivo que ocorre em tempo real para que o processo de aprendizagem continue mesmo se o jogador não estiver conectado. A fila de treinamento de habilidades permite que até 50 habilidades sejam selecionadas, com um cronograma total de treinamento de até 10 anos. Antes do lançamento de "Phoebe" em 4 de novembro de 2014, a lista de espera do treinamento de habilidades permitia que o início do treinamento fosse agendado para apenas 24 horas no futuro. Algumas habilidades requerem que outras habilidades básicas sejam treinadas em um determinado nível para serem treinadas, e algumas habilidades requerem mais tempo para treinar do que outras; Por exemplo, a habilidade de pilotar uma espaçonave Titan leva 8 vezes mais tempo de treinamento do que a habilidade de pilotar uma nave fragata, com um grande número de habilidades necessárias.

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Até a expansão do Odyssey, não era possível treinar mais de um personagem por conta ao mesmo tempo. Odyssey introduziu "Double Character Training", que permite aos jogadores gastar PLEX (ver Contas e Assinaturas) para permitir que essa conta treine um segundo personagem por 30 dias, o equivalente a pagar uma assinatura de 30 dias para outra conta para treinar um personagem. O Odyssey 1.2 introduziu um "Treinamento de Múltiplos Personagens" mais geral, que permite aos jogadores gastar outro PLEX para ativar esse recurso para um terceiro personagem na conta.

navios no jogo;

Os navios no Eve Online são organizados em classes, desde pequenas fragatas com apenas algumas dezenas de metros de comprimento até navios capitais gigantes com até 17 quilômetros de comprimento (tão grandes quanto cidades inteiras). Os navios desempenham funções diferentes e diferem em tamanho, velocidade, força do casco e poder de fogo; Naves menores são geralmente mais rápidas e capazes de desativar seus alvos, mas não têm a produção de dano necessária para destruir naves maiores, enquanto naves maiores infligem danos significativos, mas têm dificuldade em atingir alvos menores e móveis. Cada uma das quatro raças tem suas próprias preferências de design de nave e diversos pontos fortes e fracos, embora todas as raças tenham navios designados para as mesmas funções básicas e sejam equilibradas para jogar umas contra as outras. Isso significa que não há "melhor envio" no Eve Online. Dependendo de sua jogabilidade preferida, o jogador pode querer que seu personagem pilote uma nave carregando uma grande carga de carga, adequada para mineração, ou uma com um poderoso conjunto de armas, ou uma nave que se mova rapidamente pelo espaço; Mas a natureza em constante mudança de Eve Online significa que nenhum navio será perfeito em todas essas missões, e não há garantia de que o "melhor navio para o trabalho" de hoje ainda será o melhor navio de amanhã.

Além disso, ao contrário de muitos jogos online, Eve não oferece recompensas elementares; Ou seja, personagens de diferentes raças não ganham vantagens intrínsecas às naves voadoras projetadas por sua raça. Enquanto um personagem começa com habilidades mais avançadas em seus navios de corrida, outro personagem de corrida pode atingir a mesma proficiência por meio do treinamento. Assim, os jogadores são encorajados a usar naves estelares que atendam ao seu estilo de jogo preferido, e o jogo não define incentivos para jogar como uma corrida em detrimento de outro. No entanto, navios de diferentes raças recebem recompensas únicas por certas coisas.

comunicação no jogo;

Os jogadores têm muitas opções de interação ao jogar Eve Online. Cada atividade é possível para jogadores solo, mas missões maiores e mais complexas se tornam mais recompensadoras para grupos, como clãs piratas ou corporações

OS;

Windows 7

mínimo:
Sistema operacional: Windows 7 SP1
Processador: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Memória: 2 GB
Disco rígido: 20 GB de espaço livre
Vídeo: AMD Radeon 2600 XT ou NVIDIA GeForce 8600 GTS
Rede: conexão ADSL (ou mais rápida)

Windows 10

Sistema operacional: Windows 10
Processador: Intel i7-7700 ou AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz ou superior
Memória: 16 GB ou superior
Disco rígido: 20 GB de espaço livre
Vídeo: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 ou superior com pelo menos 4 GB VRAM
Rede: conexão ADSL ou mais rápida

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