ਖੇਡਾਂ

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਾਹਰੀ ਸਪੇਸ ਗੇਮ ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ 2020 ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਗੇਮ ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹੱਵਾਹ Onlineਨਲਾਈਨ 2020 ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ.

ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ;

ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Onlineਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ (ਐਮਐਮਓਆਰਪੀਜੀ) ਹੈ ਜੋ ਸੀਸੀਪੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਿੰਗ, ਹੈਕਿੰਗ, ਨਿਰਮਾਣ, ਵਪਾਰ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਲੜਾਈ (ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਖਿਡਾਰੀ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 7800 ਸਟਾਰ ਸਿਸਟਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਇਸਦੇ ਸਾਂਝੇ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਲਿਖਤ ਆਰਥਿਕ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਬੀ-ਆਰ 5 ਆਰਬੀ ਦਾ ਬਲੱਡਬੈਥ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਟਾਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ, ਨੂੰ 21 ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ. ਹੱਵਾਹ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾ ਦੇ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ shownਨਲਾਈਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼;

ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਮਈ 2003 ਵਿੱਚ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਮਈ ਤੋਂ ਦਸੰਬਰ 2003 ਤੱਕ ਸਾਈਮਨ ਐਂਡ ਸ਼ੁਸਟਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਦੇ ਬਾਅਦ ਸੀਸੀਪੀ ਨੇ ਅਧਿਕਾਰ ਖਰੀਦੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਸਕੀਮ ਦੁਆਰਾ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। 22 ਜਨਵਰੀ, 2008 ਨੂੰ, ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਨੂੰ ਭਾਫ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. 10 ਮਾਰਚ 2009 ਨੂੰ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕਸਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਅਟਾਰੀ, ਇੰਕ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਰਵਰੀ 2013 ਵਿੱਚ, ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ 500000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਾਹਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ. 11 ਨਵੰਬਰ, 2016 ਨੂੰ, ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਨੇ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸੀਮਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ.

ਖੇਡ ਦਾ ਵੇਰਵਾ;

ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ 21000 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਹੱਵਾਹ ਦੀ onlineਨਲਾਈਨ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਆਬਾਦੀ ਵਾਧੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਧਰਤੀ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਆਕਾਸ਼ਗੰਗਾ ਦਾ ਉਪਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ, ਇਸ ਵਿਸਥਾਰ ਨੇ ਉਪਲਬਧ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵੀ ਕੀਤੀ, ਪਰੰਤੂ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਕੀੜੇ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਿਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ "ਨਿ New ਈਡਨ" ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਣ -ਖੋਜਤ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ. ਦਰਜਨਾਂ ਕਲੋਨੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ structureਾਂਚਾ, ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਗੇਟ (ਨਿ E ਈਡਨ ਦੇ ਪਾਸੇ "ਈਵੀਈ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਵਾਲਾ), ਉਸ ਸੁਰਾਖ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਨਵੀਂ ਈਡਨ ਕਲੋਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਭਿਅਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਕੀੜਾ ਅਚਾਨਕ edਹਿ ਗਿਆ, ਇਸ ਨੇ ਪੋਰਟਲ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਿ E ਈਡਨ ਅਤੇ ਆਕਾਸ਼ਗੰਗਾ ਦੀਆਂ ਉਪਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਵੀ. ਬਾਕੀ ਮਨੁੱਖਤਾ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਅਲੱਗ, ਈਡਨ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਬਸਤੀਆਂ ਭੁੱਖੇ ਰਹਿ ਗਈਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਗਈਆਂ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਰ ਗਏ. ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਬਸਤੀਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ, ਮਨੁੱਖਤਾ, ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਆਕਾਸ਼ਗੰਗਾ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਿ E ਈਡਨ ਬੰਦੋਬਸਤ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ, ਗੁੰਮ ਹੋ ਗਿਆ. ਕਿਹੜੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਬਚੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਨੁਵਾਦ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਚੀਆਂ ਕਲੋਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸਮਾਜਾਂ ਦਾ ਉਭਾਰ ਹੋਇਆ, ਹਰ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਉੱਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਰਾਜ ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਦੇ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਧੜੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਅਮਰ ਸਾਮਰਾਜ, ਕੈਲਦਰੀ ਰਾਜ, ਗਲੇਂਟੇ ਕਨਫੈਡਰੇਸ਼ਨ, ਗਣਤੰਤਰ ਆਫ਼ ਮਿਨਮਾਤਰ ਅਤੇ ਗੋਵ ਵਿਭਾਗ.

 ਖੇਡ ਦੌੜ;

ਸੈਨਿਕ ਥੀਓਕਰੇਸੀ, ਹਲਕੇ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਣ ਲਈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਦੌੜ ਸੀ. ਸਰੀਰਕ ਨੇੜਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤੀ ਜਗ੍ਹਾ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ demਾਹੇ ਗਏ ਈਵੀ ਗੇਟ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਇਸ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰੱਬ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਲੈਸ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਗੁਲਾਮ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਾਮਰਾਜ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਿਨਮਤਾਰ ਦੌੜ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਉਪਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ. ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਬਾਅਦ, ਗੈਲੀਐਂਟੇ ਕਨਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਭਿਆਨਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਝਟਕੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਜੋਵੀਅਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਿਨਮਤਾਰਾਂ ਨੇ ਬਗਾਵਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਖੋਹ ਲਿਆ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਸ਼ਰਧਾਲੂਆਂ ਨੂੰ ਉਖਾੜ ਸੁੱਟਿਆ, ਆਪਣੀ ਸਰਕਾਰ ਬਣਾਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਸਨੀਕ ਅਜੇ ਵੀ ਓਮਰਸ ਦੁਆਰਾ ਗ਼ੁਲਾਮ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ, ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਮਰੀਆ ਧਰਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਆਕਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਨੂੰ ਗੁਲਾਮੀ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਮਰਾਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਗੈਲੇਂਟੇ ਕਨਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਦਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਫ੍ਰੀ ਰਿਪਬਲਿਕ ਆਫ਼ ਮਿਨਮਤਾਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫੌਜੀ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਭਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਗੁਲਾਮਾਂ ਦੀ ਮੁਕਤੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:  ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 15 ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ Google ਖੋਜ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 2023 ਵਿੱਚ ਖੇਡਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ

ਗੈਲੇਂਟੇ ਅਤੇ ਕੈਲਡਾਰੀ ਹੋਮਵਰਲਡ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਟਾਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫ੍ਰੈਂਚ ਬਸਤੀਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਤਾਉ ਸਿਟੀ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਗਲੇਂਟੀ ਹੋਮਿਓ ਤੋਂ ਵਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕੈਲਡਰੀ ਪ੍ਰਾਈਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਕੌਮੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸਦਾ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਈਵੀਈ ਭੀੜ ਦੇ collapseਹਿਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕੈਲਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਈਮ ਪੇਲਟਿੰਗ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਪੱਖੋਂ ਅਯੋਗ ਰਿਹਾ. ਗੈਲੈਂਟਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਕੈਲਡਾਰੀ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਸੌ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਗਲੇਂਟੇ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿ E ਈਡਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਈ ਲੋਕਤੰਤਰੀ ਗਣਰਾਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਕੈਲਡਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਸਲ ਸੀ, ਪਰ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਕੈਲਡਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੈਲਡਰੀ ਰਾਜ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਗਏ. ਯੁੱਧ 93 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੈਲਡਰੀ ਪ੍ਰਾਈਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੈਲਨਟੇ ਕਨਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕੈਲਡਾਰੀ ਰਾਜ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ. ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਕੈਲਡਾਰੀ ਹਮਲੇ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੁਆਚੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੱਥ ਜੋ ਪਾਗਲਪਣ ਦੁਆਰਾ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੈਲਡਾਰੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬੇੜੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੰਧਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ.

ਖੇਡੋ;

ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਈਵ onlineਨਲਾਈਨ ਖਾਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਿਰਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਅਮਰਰ, ਗੈਲੇਂਟੇ, ਮਿਨਮਤਾਰ ਜਾਂ ਕੈਲਡਾਰੀ. ਹਰੇਕ ਨਸਲ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬਲੱਡਲਾਈਨਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੀਆ-ਟਿਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਐਮਐਮਓਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ (ਭਾਵ ਸਰਵਰ) ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਹਨ, ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ. ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਚਾਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ: ਮੁੱਖ ਸਰਵਰ "ਸ਼ਾਂਤੀ", ਚੀਨ ਅਧਾਰਤ "ਸ਼ਾਂਤੀ", "ਦਵੈਤ" ਇਵੈਂਟ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਜਨਤਕ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ "ਇਕਵਚਨਤਾ" (ਵੀ "ਸੀਸੀ"). ") ਜੋ ਇੱਕ ਜਨਤਕ, ਜਨਤਕ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਹੈ. 'ਸਿੰਗੁਲੈਰਿਟੀ' ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਈਵੀਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣ ਲਈ 'ਬਕਿੰਘਮ' ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ 'ਸਿੰਗੁਲੈਰਿਟੀ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਸਟ 514/ਈਵੀਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਸੰਯੁਕਤ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਸਟ 514 ਹੁਣ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, 'ਸਿੰਗੁਲੈਰਿਟੀ' ਦੁਬਾਰਾ ਮੁੱਖ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਹੈ ਅਤੇ 'ਬਕਿੰਘਮ' ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੰਦ ਟੈਸਟ ਸਰਵਰ ਹੈ

ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ;

ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇਅ ਵਿੱਚ 5000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ 2500 ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਕੀੜੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 23341 ਈ. Their1.0 ਤੋਂ 1.0 ਦੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ, ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਨਕੋਰਡ (ਕੰਸੋਲਿਡੇਟਿਡ ਕੋਆਪਰੇਸ਼ਨ ਐਂਡ ਰਿਲੇਸ਼ਨਸ਼ਿਪ ਕਮਾਂਡ) ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. 0.5 ਅਤੇ 1.0 ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ "ਉੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ/ਗੈਰ -ਉਕਸਾਵੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਯੂਨਿਟ ਹਮਲਾਵਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਰਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, CONCORD ਰੋਕਥਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਦੰਡਕਾਰੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. 0.1 ਤੋਂ 0.4 ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ "ਘੱਟ ਸੁਰੱਖਿਆ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਨਕੋਰਡ ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਬਲਕਿ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ' ਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਗਾਰਡ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ. ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਉਕਸਾਵੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਸੈਨਟੀਨਲ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹਮਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਨਗੇ. 0.0 ਤੋਂ .01.0 ਤੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ "ਖਾਲੀ ਥਾਂ" ਜਾਂ "ਗਲਤੀ-ਰਹਿਤ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ, ਪਲੇਅਰ ਗਠਜੋੜ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਸਾਮਰਾਜ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੇ "ਖੇਤਰਾਂ" (ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਸਮੂਹ) ਵਿੱਚ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਵਰਮਹੋਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਛੇਕ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨ -ਰਹਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ -1.0 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹੋਲਜ਼ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਰਬੋਤਮਤਾ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ. ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ -ਵੱਖਰੀਆਂ ਆਕਾਸ਼ੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ -ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਹਿ, ਗ੍ਰਹਿ, ਸਟੇਸ਼ਨ, ਤਾਰੇ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੇ ਆਮਦਨੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੋਖਮ-ਮੁਕਤ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਜੋਖਮ, ਉੱਚ ਇਨਾਮ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਾਖਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਿਸਟਮ .. [ਹਵਾਲਾ ਲੋੜੀਂਦਾ]

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:  10 ਵਿੱਚ Onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਸ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੀਆਂ 2023 ਮੁਫਤ ਗੇਮ ਸਾਈਟਾਂ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੜਨਾ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ;

ਖੇਡ ਦਾ ਮੁ modeਲਾ modeੰਗ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਡਣਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਡੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਰੰਮਤ, ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸੈਟਅਪ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਪੁਲਾੜ ਲੜਾਈਆਂ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਲਗਭਗ 100 ਮੀਟਰ/ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ 8000 ਮੀਟਰ/ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 9 ਦਸੰਬਰ 2014 ਨੂੰ ਰਿਆ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੰਗ ਕਮਾਂਡਰ ਜਾਂ ਐਕਸ-ਵਿੰਗ ਵਰਗੇ ਪੁਲਾੜ ਲੜਾਈ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ flightਰਬਿਟ, ਪਹੁੰਚ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਫਲਾਈਟ ਕੰਪਿ toਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਤਾਲਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਸੀਮਾ, ਗਤੀ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਕੋਰ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗਣਨਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈਂਕੜੇ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰੀ ਤੇ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਵਾਰਪ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਹਰੇਕ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਕੇ ਦੂਰੀ ਦੇ ਪਾਰ "ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ" ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੁਕਮ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 150 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਹਾਜ਼ ਵਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਟੋਰਸ਼ਨ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਜਹਾਜ਼ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਵਾਰਪ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਨਸ-ਵਾਰਪਿੰਗ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਬਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਲਈ, ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਸਿਰਫ "ਸਿਤਾਰੇ" ਨਾਮਕ structuresਾਂਚਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਸਟਾਰਗੇਟ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰਗੇਟ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਾਰਪ ਡਰਾਈਵ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮੁਫਤ ਰੂਪ ਹੈ, ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਾਰੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ;

ਹੋਰ onlineਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰੰਤਰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜੋ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਰੀ ਰਹੇ ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲੌਗ ਇਨ ਨਾ ਹੋਏ. ਹੁਨਰ ਸਿਖਲਾਈ ਕਤਾਰ 50 ਸਾਲ ਤਕ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕੁੱਲ ਸਿਖਲਾਈ ਅਨੁਸੂਚੀ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਹੈ. "ਫੋਬੀ" ਦੇ 4 ਨਵੰਬਰ, 2014 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੁਨਰ ਸਿਖਲਾਈ ਉਡੀਕ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 24 ਘੰਟੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਕੁਝ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁ levelਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਟਾਇਟਨ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਗੇਟ ਜਹਾਜ਼ ਉਡਾਉਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 8 ਗੁਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸਮਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ:  10 ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ਦੀਆਂ 2022 ਸਰਬੋਤਮ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ

ਓਡੀਸੀ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਤੱਕ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਓਡੀਸੀ ਨੇ "ਦੋਹਰਾ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਖਲਾਈ" ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਤੇ ਨੂੰ 30 ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ PLEX (ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਗਾਹਕੀ ਵੇਖੋ) ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਾਤੇ ਲਈ 30 ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ. ਚਰਿੱਤਰ. ਓਡੀਸੀ 1.2 ਨੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਆਮ "ਮਲਟੀਪਲ ਕਰੈਕਟਰ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ" ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਤੇ ਦੇ ਤੀਜੇ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ PLEX ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼;

ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਫਰਿਗੇਟਾਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮੀਟਰ ਲੰਬੇ 17 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਲੰਬੇ (ਸਮੁੱਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਜਿੰਨੇ ਵੱਡੇ) ਵਿਸ਼ਾਲ ਰਾਜਧਾਨੀ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਤੱਕ. ਜਹਾਜ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਭਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਕਾਰ, ਗਤੀ, ਹਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਛੋਟੇ ਜਹਾਜ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵੱਡੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਡੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਛੋਟੇ, ਮੂਵਿੰਗ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਚਾਰ ਨਸਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਰਜੀਹਾਂ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਮੁ basicਲੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਈਵ .ਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ "ਸਰਬੋਤਮ ਜਹਾਜ਼" ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਭਾਰ, ਮਾਈਨਿੰਗ ਲਈ suitableੁਕਵਾਂ, ਜਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਉਡਾਵੇ ਜੋ ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ; ਪਰ ਈਵ Onlineਨਲਾਈਨ ਦੇ ਸਦਾ ਬਦਲਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦਾ "ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਸਰਬੋਤਮ ਜਹਾਜ਼" ਕੱਲ੍ਹ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਜਹਾਜ਼ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਹੱਵਾਹ ਵਿੱਚ ਮੁ reਲੇ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਭਾਵ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਸਲ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਰੇਸਿੰਗ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰੇਗਾ, ਦੂਸਰਾ ਰੇਸਿੰਗ ਪਾਤਰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਮੁਹਾਰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟਾਰ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੂਜੀ ਦੌੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ;

ਈਵ playingਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਪਸੀ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਪਰ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਿਸ਼ਨ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਕਬੀਲੇ ਜਾਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ

OS;

Windows ਨੂੰ 7

ਘੱਟੋ ਘੱਟ:
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼ 7 ਐਸਪੀ 1
ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ: ਇੰਟੇਲ ਡਿualਲ ਕੋਰ @ 2.0 ਗੀਗਾਹਰਟਜ਼, ਏਐਮਡੀ ਡਿualਲ ਕੋਰ @ 2.0 ਗੀਗਾਹਰਟਜ਼)
ਮੈਮੋਰੀ: 2 GB
ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ: 20 GB ਖਾਲੀ ਥਾਂ
ਵੀਡੀਓ: AMD Radeon 2600 XT ਜਾਂ NVIDIA GeForce 8600 GTS
ਨੈੱਟਵਰਕ: ADSL ਕਨੈਕਸ਼ਨ (ਜਾਂ ਤੇਜ਼)

Windows ਨੂੰ 10

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: ਵਿੰਡੋਜ਼ 10
ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ: ਇੰਟੇਲ ਆਈ 7-7700 ਜਾਂ ਏਐਮਡੀ ਰਾਈਜ਼ਨ 7 1700 @ 3.6 ਗੀਗਾਹਰਟਜ਼ ਜਾਂ ਵੱਧ
ਮੈਮੋਰੀ: 16 GB ਜਾਂ ਵੱਧ
ਹਾਰਡ ਡਿਸਕ: 20 GB ਖਾਲੀ ਥਾਂ
ਵੀਡੀਓ: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 4GB VRAM ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ
ਨੈੱਟਵਰਕ: ADSL ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਤੇਜ਼

ਇੱਥੋਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ 
ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ 

ਪਿਛਲੇ
ਐਂਡਰਾਇਡ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ 2020 ਲਈ ਸਰਬੋਤਮ ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ
ਅਗਲਾ
ਸਰਬੋਤਮ ਅਵੀਰਾ ਐਂਟੀਵਾਇਰਸ 2020 ਵਾਇਰਸ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ