spēles

Lejupielādējiet brīnišķīgo kosmosa spēli Eve Online 2020

Lejupielādējiet spēli kari un satraukums Eve Online 2020

Pirmkārt, spēles attēli.

Viss, kas jums jāzina par spēli;

Eve Online ir masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), ko izstrādājusi un publicējusi CCP Games. Eve Online spēlētāji var iesaistīties vairākās profesijās un spēļu aktivitātēs, tostarp ieguvē, uzlaušanā, ražošanā, tirdzniecībā, izpētē un cīņā (gan spēlētājs pret vidi, gan spēlētājs pret spēlētāju). Spēlei kopumā ir 7800 zvaigžņu sistēmas, kuras var apmeklēt spēlētāji.

Spēle ir pazīstama ar savu mērogu un sarežģītību spēlētāju mijiedarbības ziņā - tās kopīgajā un kopīgajā spēļu pasaulē spēlētāji iesaistās neaprakstītā ekonomiskā konkurencē, karā un politiskos plānos ar citiem spēlētājiem. B-R5RB Bloodbath, cīņa, kurā vienā zvaigžņu sistēmā piedalījās tūkstošiem spēlētāju, ilga 21 stundu un tika atzīta par vienu no lielākajām un dārgākajām cīņām spēļu vēsturē. Ieva tika parādīta tiešsaistē Modernās mākslas muzejā ar video, kurā iekļauti vēsturiski notikumi un sasniegumi spēlētāju bāzē.

spēļu izlaidumi;

Eve Online tika izlaists Ziemeļamerikā un Eiropā 2003. gada maijā. To publicēja no 2003. gada maija līdz decembrim Simon & Schuster Interactive, pēc tam CCP iegādājās tiesības un sāka pašizdošanu, izmantojot digitālās izplatīšanas shēmu. 22. gada 2008. janvārī tika paziņots, ka Eve Online tiks izplatīts, izmantojot Steam. 10. gada 2009. martā spēle atkal bija pieejama kastēs kastēs, ko izdeva Atari, Inc. 2013. gada februārī Eve Online sasniedza vairāk nekā 500000 11 abonentu. 2016. gada XNUMX. novembrī Eve Online pievienoja bezmaksas atskaņošanas ierobežotu izdevumu.

spēles apraksts;

Vairāk nekā 21000 XNUMX gadu nākotnē Ievas fona stāsts tiešsaistē paskaidro, ka cilvēce pēc tam, kad gadsimtiem ilgi masveidā pieauga lielākā daļa Zemes resursu, bija sākusi kolonizēt pārējo Piena ceļu. Tāpat kā uz Zemes, šī paplašināšanās izraisīja arī konkurenci un cīņu par pieejamajiem resursiem, taču viss mainījās, atklājot dabisku tārpu, kas radīja neizpētītu galaktiku, ko vēlāk sauca par “Jauno Ēdeni”. Tika izveidotas desmitiem koloniju, un tika uzbūvēta struktūra, kaut kādi vārti (ar uzrakstu "EVE" Jaunās Ēdenes pusē), lai turētu caurumu, kas savienoja Jaunās Ēdenes kolonijas ar pārējo cilvēku civilizāciju. Tomēr, kad tārps negaidīti sabruka, tas iznīcināja portālu, kā arī saikni starp Jaunās Ēdenes kolonijām un Piena ceļu. Izolēti no pārējās cilvēces un krājumiem no Zemes, Edenas jaunās kolonijas palika badā un tika atdalītas viena no otras. Daudzi pilnībā izmira. Tūkstošgades laikā atlikušo kolonistu pēcteči ir spējuši atjaunot savu sabiedrību, taču līdz tam laikam atmiņas un zināšanas par cilvēces izcelsmi, Zemi un Piena ceļu, kā arī Jaunās Ēdenes apmetnes vēsturi ir pazudis. Cik maz informācijas ir saglabājusies paaudžu paaudzēs, kas ir pārprasta, zaudēta tulkojumā vai nodota leģendām. No izdzīvojušajām kolonijām izveidojās piecas lielas sabiedrības, no kurām katra pārauga kosmosā lidojošās civilizācijās. Ap šīm kopienām balstītie štati veido piecas galvenās Eve Online grupas: Amāras impērija, Kaldari štats, Galente Konfederācija, Minmatāras Republika un Govas departaments.

 spēļu sacīkstes;

Militārā teokrātija bija pirmā no sacīkstēm, kas spēlēja, lai no jauna atklātu ceļojumus, kas ir vieglāki par gaismu. Fiziskā tuvuma ziņā šīs kopienas aizņemtā telpa fiziski ir tuvāk nojauktajiem EVE vārtiem. Apbruņojušies ar šo jauno tehnoloģiju un pārliecību par savu Dievu, viņi paplašina savu impēriju, iekarojot un paverdzinot daudzas rases, tostarp Minmatar rasi, kas tikai sāk kolonizēt citas planētas. Vairākas paaudzes vēlāk, pēc smagā kultūršoka, ko piedzīvoja Galjente Konfederācija, un pēc postošā mēģinājuma iebrukt Jovianā, daudzi Minmatar izmantoja iespēju sacelties un veiksmīgi gāza savus kultus, izveidojot savu valdību. Tomēr daudzi viņu iedzīvotāji joprojām bija verdzībā ar Umāru, un daži, pēc tam, kad bija pieņēmuši Amarijas reliģiju un revolūcijas laikā bija saimnieku pusē, tika atbrīvoti no verdzības un iekļauti impērijā kā Amaratas štata līdzstrādnieki. Minmatāras brīvā Republika, kuru iedvesmojuši Gallente Konfederācijas ideāli un prakse, šobrīd ir spēcīga militāra un ekonomiska vara, kas aktīvi meklē savu brāļu un visu citu vergu atbrīvošanu.

Jums varētu būt interesanti redzēt:  Lejupielādējiet PUBG MOBILE "2020" jaunāko versiju

Gallente un Caldari mājas pasaule atrodas vienā un tajā pašā zvaigžņu sistēmā. Sākotnēji to no Glenty Homeo apmetās franču kolonistu Tau pilsētas pēcteči. No otras puses, Caldari Prime iegādājās liels starptautisks uzņēmums, kas uzsāka pārveidošanu. EVE orda sabrukšanas laikā Caldari Prime granulēšana nebija pabeigta, tomēr planēta tūkstošiem gadu palika ekoloģiski neviesmīlīga. Galantes apmēram simts gadus pirms Kaldari bija atjaunojuši sevi funkcionējošā tehnoloģiskā sabiedrībā, izveidojot pirmo pastāvīgo demokrātisko republiku Jaunā Ēdenē Galente federācijas veidā. Sākotnēji Kaldari bija federācijas biedru sacensības, bet abu tautu kultūras naids pārvērtās par karu, kura laikā Kaldari atdalījās no federācijas, lai izveidotu savu Kaldari valsti. Karš ilga 93 gadus, un neviena valsts nespēja uzvarēt otru. Caldari Prime kara laikā sākotnēji piederēja Gallente konfederācijai, un tā nekļuva par jauno Caldari valsti. Taču pavisam nesen Kaldari uzbrukumam ir izdevies atgūt savu zaudēto pasauli, ko redz paranoiķi, kuri uzskata, ka Kaldari svarīgās flotes klātbūtne ap planētu ir masveida ķīlnieku sagrābšana.

Spēlēt;

Spēlētāji sāk spēli, izvēloties iepriekš izveidotu rakstzīmi vai izveidojot jaunu. Katrā Eve tiešsaistes kontā ir ne vairāk kā trīs rakstzīmes. Kad spēlētājs izveido jaunu rakstzīmi, tas sākas, izvēloties vienu no četrām spēlējamām sacīkstēm - Amarr, Gallente, Minmatar vai Caldari. Katra sacīkste ir sadalīta trīs asins līnijās, kas piešķir varoņiem atšķirīgu iepriekš noteiktu izskatu, ko spēlētājs var precīzi noregulēt. Atšķirībā no daudziem citiem MMO, kur ir vairākas spēļu pasaules kopijas, kuras paredzēts darbināt vienlaicīgi (ti, serveri), Eve Online funkcionāli ir viena spēlētāja spēle. Tehniski ir četras Visuma versijas: galvenais serveris "Tranquility", Ķīnā bāzētais "Serenity", "Dualitātes" notikumu pārbaudes serveris, daļēji publiskais testa serveris un testa serveris "Singularity" (arī "Sisi"). "), Kas ir publisks, publisks testa serveris. Ir paziņots par jaunu testa serveri ar nosaukumu “Bekingema”, kas aizstās “Singularity” kā galveno EVE Online testa serveri, bet “Singularity” ir izmantots kopīgai Dust 514/EVE Online testēšanai. Tā kā DUST 514 vairs nav aktīvs, 'Singularity' atkal ir galvenais testa serveris un 'Bekingema' ir slēgts izstrādātāju testēšanas serveris

spēles vide un tās spēļu sistēma;

Spēle Eve Online sastāv no vairāk nekā 5000 zvaigžņu sistēmām, kā arī 2500 nejauši pieejamām tārpu sistēmām, kas sastopamas 23341 1.0 AD. Sistēmas tiek novērtētas pēc to drošības statusa, decimālā skalā no -1.0 līdz 0.5. Šīs sistēmas ir iedalītas trīs grupās, no kurām katra nosaka CONCORD (konsolidētās sadarbības un attiecību pavēlniecības) tiesībaizsardzības vienību reakciju. Zvaigžņu sistēmas, kuru drošība ir no 1.0 līdz 0.1, tiek uzskatītas par “augstu drošību”, un jebkurš neatļauts/neprovocēts uzbrukums citam personāžam jebkurā sistēmas vietā parādīsies tiesībaizsardzības iestādēs. Šīs vienības uzbruks un iznīcinās agresoru, un tās ir paredzētas šī spēka stiprināšanai, lai jūs vienmēr uzvarētu spēlē. Tomēr CONCORD nav preventīvs, bet drīzāk sodošs, kas nozīmē, ka ir īss logs starp uzbrukuma uzsākšanu un iznīcināšanu, kur spēlētājs vai grupa var iznīcināt cita spēlētāja kuģi. Sistēmas, kuru reitings ir no 0.4 līdz 0.0, tiek uzskatītas par “zemu drošību”, jo CONCORD tiesībaizsardzības vienības neiznīcinās agresorus, bet uzraudzīs neprovocētas agresijas darbības un dažās vietās ir automātiskie apsardzes ieroči. Neprovocēti uzbrukumi iezīmēs agresoru kā brīvu mērķi citiem spēlētājiem, un uzbrukumi aizsarga aizsarga redzeslokā liks viņiem nošaut agresoru. Sistēmas, kas klasificētas no 01.0 līdz .1.0, sauc par "brīvu vietu" vai "bez kļūdām", un tajās nav nekāda likuma piemērošanas; Atsevišķas sistēmas vai sistēmu grupas var kontrolēt spēlētāju alianses, pat veidojot spēlētājiem piederošas impērijas, kas aptver veselus "reģionus" (grupēta zvaigžņu sistēmu grupa). Tārpu caurumu sistēmām var piekļūt tikai nejauši parādoties un pazūdot caurumiem, kas arī ir vieta, kur nav tiesību aktu, un tā tiek parādīta kā -XNUMX. Tomēr spēlētāju vadītie uzņēmumi nevar pretendēt uz pārākumu caurumu sistēmās. Zvaigžņu sistēmās ir dažāda veida debess ķermeņi, kas padara tos nedaudz piemērotus dažādu veidu operācijām. Parasti spēlētāji sistēmā atrod asteroīdu laukus, planētas, stacijas, zvaigznes un pavadoņus. Daudzi spēles ienesīgākie ienākumu avoti ir atrodami bezriska vai zemas drošības sistēmās, kas spēlētājiem dod stimulu iesaistīties augsta riska darbībās ar augstu atalgojumu, kurās viņiem jāizdzīvo iespējamā uzmākšanās citiem spēlētājiem, kuri arī var ienākt. sistēma .. [nepieciešams citāts]

Jums varētu būt interesanti redzēt:  8 labākās vietnes maksas datorspēļu lejupielādei bez maksas 2023. gadā

Cīņa un ceļošana spēlē;

Spēles pamatrežīms ir lidot kosmosa kuģos. Spēlētāji var piestāt stacijās, kur tas ir droši, un var izmantot stacijas pakalpojumus, piemēram, remontu, atjaunošanu un reģionālo tirgu. Visas kosmosa cīņas notiek reālā laikā ar apgaismojuma ātrumu no aptuveni 100 m/s līdz vairāk nekā 8000 m/s, atkarībā no kuģa izmēra un uzstādīšanas. Lai gan spēlētāji var manuāli vadīt savus kuģus, piemēram, kosmosa kaujas simulatoros, piemēram, Wing Commander vai X-Wing pēc Rhea paplašināšanas izlaišanas 9. gada 2014. decembrī, lielākā daļa no viņiem dod priekšroku komandām, piemēram, Orbit, Approach vai Align. ko Viņš dara, lai izpildītu. Tomēr ieročus nevar apbruņot manuāli. Tā vietā spēlētājs bloķē pretinieku un pavēl izšaut ieročus, un rezultātu nosaka aprēķini, kuru pamatā ir tādi faktori kā diapazons, ātrums, ieroču izsekošana un nejaušs rezultāts.

Ceļojumi, kas ir garāki par simtiem kilometru, galvenokārt tiek veikti, izmantojot kuģa Warp Drive, kas katram kuģim pieder un nokrīt, lai gan spēlētājs var "palēnināt laivu" visos attālumos, ceļojot bez ieroča. Spēlētājs dod komandu deformēties objektam, kam jābūt lielākam par 150 km un tajā pašā zvaigžņu sistēmā, un pēc izlīdzināšanas manevra viņu kuģis nonāks deformācijā. Pēc dažām sekundēm līdz vairākām minūtēm, atkarībā no kuģa ātruma un vērpes attāluma, kuģis sasniegs norādīto galamērķi. Kuģa velku piedziņu var īslaicīgi atspējot ar nervus deformējošiem ieročiem, kas ir būtiska kaujas sastāvdaļa, lai novērstu mērķa aizbēgšanu.

Lielākajai daļai kuģu ceļojumus starp zvaigžņu sistēmām var veikt tikai, izmantojot struktūras, ko sauc par "zvaigznēm". Katrs Zvaigžņu vārts ir saistīts ar Zvaigžņu vārtu partneri citā sistēmā; Lielākajai daļai zvaigžņu sistēmu ir vairāk nekā divas zvaigznes, kas veido tīklu, caur kuru spēlētāji ceļo. Lai gan ceļošana zvaigžņu sistēmā ar velku piedziņu ir salīdzinoši brīva forma, nepieciešamība izmantot zvaigznes, lai atzīmētu zvaigznes starp sistēmām, padara tās par cīņas pagrieziena punktiem.

Kas attiecas uz spēles gaitu salīdzinājumā ar citām spēlēm;

Atšķirībā no citām tiešsaistes daudzspēlētāju spēlēm, Eve Online spēlētāju varoņi nepārtraukti attīstās, apmācot prasmes - pasīvu procesu, kas notiek reālā laikā, lai mācīšanās process turpinātos pat tad, ja spēlētājs nav pieteicies. Prasmju apmācības rinda ļauj izvēlēties līdz 50 prasmēm, un kopējais apmācību grafiks ir līdz 10 gadiem. Pirms 4. gada 2014. novembra "Phoebe" izlaišanas prasmju apmācības gaidīšanas saraksts ļāva apmācību sākumu ieplānot tikai 24 stundas nākotnē. Dažas prasmes prasa citas pamatprasmes, lai tās tiktu apmācītas noteiktā līmenī, un dažas prasmes prasa vairāk laika, lai apmācītu nekā citas; Piemēram, prasme lidot ar kosmosa kuģi Titan aizņem 8 reizes vairāk apmācības laika kā prasme lidot uz fregates kuģa, un ir vajadzīgas daudzas prasmes.

Jums varētu būt interesanti redzēt:  Lejupielādējiet spēli World of Warships 2020

Līdz Odisejas paplašināšanai vienā kontā nebija iespējams apmācīt vairāk par vienu rakstzīmi. Odiseja ieviesa “dubultu rakstzīmju apmācību”, kas ļauj spēlētājiem tērēt PLEX (skatīt Konti un abonementi), lai ļautu šim kontam 30 dienas apmācīt otro rakstzīmi, kas ir līdzvērtīga 30 dienu abonementa apmaksai citā kontā, lai to apmācītu raksturs. Odiseja 1.2 ieviesa vispārīgāku "vairāku rakstzīmju apmācību", kas ļauj spēlētājiem tērēt vēl vienu PLEX, lai aktivizētu šo funkciju trešajai konta personai.

kuģi spēlē;

Kuģi Eve Online ir sakārtoti klasēs, sākot no nelielām fregatēm, kas ir tikai dažus desmitus metru garas, līdz milzu kapitāla kuģiem, kuru garums ir līdz 17 kilometriem (tikpat lielām kā veselas pilsētas). Kuģi pilda dažādas lomas un atšķiras pēc lieluma, ātruma, korpusa izturības un uguns jaudas; Mazāki kuģi parasti ir ātrāki un spēj atspējot savus mērķus, taču tiem trūkst bojājumu, kas vajadzīgs, lai iznīcinātu lielākus kuģus, savukārt lielāki kuģi nodara būtisku kaitējumu, bet tiem ir grūtības trāpīt mazākos, kustīgos mērķos. Katrai no četrām sacīkstēm ir savas unikālas kuģu dizaina preferences un dažādas stiprās un vājās puses, lai gan visām sacīkstēm ir kuģi, kuriem ir piešķirtas vienas un tās pašas pamata lomas, un tie ir līdzsvaroti, lai spēlētu viens pret otru. Tas nozīmē, ka Eve Online nav "labākā kuģa". Atkarībā no vēlamās spēles, spēlētājs var vēlēties, lai viņu varonis lido ar kuģi, kas pārvadā milzīgu kravu, kas piemērots kalnrūpniecībai, vai ar tādu, kuram ir jaudīgs ieroču komplekts, vai kuģi, kas ātri pārvietojas pa telpu; Bet Eve Online pastāvīgi mainīgais raksturs nozīmē, ka neviens kuģis nebūs ideāls visās šajās misijās, un nav garantijas, ka šodienas "labākais kuģis šim darbam" joprojām būs labākais kuģis rīt.

Turklāt, atšķirībā no daudzām tiešsaistes spēlēm, Eve nepiedāvā elementāru atlīdzību; Tas ir, dažādu rasu personāži neiegūst raksturīgas priekšrocības lidojošajiem kuģiem, ko projektējusi viņu rase. Kamēr varonis uz sacīkšu kuģiem sāksies ar progresīvākām prasmēm, cits sacīkšu varonis var sasniegt tādu pašu prasmi, trenējoties. Tādējādi spēlētāji tiek mudināti izmantot zvaigžņu kuģus, kas atbilst viņu izvēlētajam spēles stilam, un spēle nerada stimulus spēlēt kā sacīkstes pār citu. Tomēr dažādu rasu kuģi saņem unikālu atlīdzību par noteiktām lietām.

komunikācija spēlē;

Spēlētājiem ir daudz mijiedarbības iespēju, spēlējot Eve Online. Katra darbība ir iespējama solo spēlētājiem, bet lielākas un sarežģītākas misijas kļūst izdevīgākas grupām, piemēram, pirātu klaniem vai korporācijām

OS;

Windows 7

minimums:
Operētājsistēma: Windows 7 SP1
Procesors: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Atmiņa: 2 GB
Cietais disks: 20 GB brīvas vietas
Video: AMD Radeon 2600 XT vai NVIDIA GeForce 8600 GTS
Tīkls: ADSL savienojums (vai ātrāks)

Windows 10

Operētājsistēma: Windows 10
Procesors: Intel i7-7700 vai AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz vai lielāks
Atmiņa: 16 GB vai vairāk
Cietais disks: 20 GB brīvas vietas
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 vai labāka ar vismaz 4 GB VRAM
Tīkls: ADSL savienojums vai ātrāks

Lejupielādēt no šejienes 
Lai lejupielādētu īpašās programmas, lai palaistu visas spēles no šejienes 

Iepriekšējais
Labākā fotoattēlu rediģēšanas programmatūra operētājsistēmām Android un iPhone 2020
Nākamais
Labākā Avira Antivirus 2020 vīrusu noņemšanas programma

Atstājiet savu komentāru