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멋진 우주 게임 Eve Online 2020 다운로드

게임 전쟁과 흥분 Eve Online 2020 다운로드

먼저 게임 사진입니다.

게임에 대해 알아야 할 모든 것

Eve Online은 CCP Games에서 개발 및 퍼블리싱한 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임)입니다. Eve Online 플레이어는 채굴, 해킹, 제조, 거래, 탐사 및 전투(플레이어 대 환경 및 플레이어 대 플레이어 모두)를 포함한 다양한 직업과 게임 내 활동에 참여할 수 있습니다. 이 게임에는 플레이어가 방문할 수 있는 총 7800개의 별 시스템이 있습니다.

이 게임은 플레이어 상호 작용 측면에서 규모와 복잡성으로 유명합니다. 공유 및 공유 게임 세계에서 플레이어는 스크립트에 없는 경제적 경쟁, 전쟁 및 다른 플레이어와의 정치적 계획에 참여합니다. 단일 스타 시스템에서 수천 명의 플레이어가 참여하는 B-R5RB의 Bloodbath는 21시간이 소요되었으며 게임 역사상 가장 크고 비용이 많이 드는 전투 중 하나로 인식되었습니다. Eve는 플레이어 기반의 역사적 사건과 업적이 포함된 비디오와 함께 현대 미술관에서 온라인으로 상영되었습니다.

게임 출시;

Eve Online은 2003년 2003월 북미와 유럽에서 출시되었습니다. 22년 2008월부터 10월까지 Simon & Schuster Interactive에 의해 출판된 후 CCP가 저작권을 구입하고 디지털 배포 방식을 통해 자체 출판을 시작했습니다. 2009년 2013월 500000일, Eve Online이 Steam을 통해 배포될 것이라고 발표되었습니다. 11년 2016월 XNUMX일, 게임은 Atari, Inc.에서 출시한 매장에서 박스 형태로 다시 제공되었습니다. XNUMX년 XNUMX월 Eve Online의 구독자 수는 XNUMX명이 넘었습니다. XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일, Eve Online은 무료 플레이 한정판을 추가했습니다.

게임 설명;

21000년이 넘는 미래에 Eve의 온라인 배경 이야기는 인류가 수세기에 걸친 엄청난 인구 증가를 통해 지구의 자원의 대부분을 소비한 후 나머지 은하수를 식민지화하기 시작했다고 설명합니다. 지구에서와 마찬가지로 이 확장은 사용 가능한 자원에 대한 경쟁과 싸움으로 이어졌지만 나중에 "뉴 에덴"이라고 불리는 미개척 은하를 발생시키는 자연 벌레의 발견으로 모든 것이 바뀌었습니다. 수십 개의 식민지가 설립되었으며, 뉴 에덴의 식민지와 나머지 인류 문명을 연결하는 구멍을 막기 위해 일종의 게이트(뉴 에덴의 측면에 "EVE"라는 글자가 새겨져 있음)인 구조가 세워졌습니다. 그러나 웜이 예기치 않게 무너지면서 포털은 물론 뉴 에덴의 식민지와 은하수 사이의 연결도 파괴되었습니다. 나머지 인류와 지구로부터 격리된 에덴의 새로운 식민지는 굶주리고 서로 분리되었습니다. 많은 사람들이 완전히 죽었습니다. 수천 년에 걸쳐 남아 있는 식민지 개척자들의 후손들은 자신들의 사회를 재건할 수 있었지만, 이때까지 인류, 지구, 은하수의 기원, 뉴 에덴 정착촌의 역사에 대한 기억과 지식은 잃어버린. 잘못 이해되고 번역 과정에서 손실되거나 전설로 전해지는 세대 간 전송에서 살아남은 정보는 거의 없습니다. 살아남은 식민지에서 XNUMX개의 뚜렷한 주요 사회가 출현했으며 각각은 우주 비행 문명으로 성장했습니다. 이 커뮤니티를 기반으로 하는 국가는 Eve Online의 XNUMX개 주요 파벌인 Amar Empire, Caldari State, Galente Confederation, Republic of Minmatar 및 Gove Department를 구성합니다.

 게임 레이스;

군사 신정(Military Theocracy)은 빛보다 빠른 여행을 재발견하기 위해 플레이한 최초의 종족이었습니다. 물리적 근접성 측면에서 이 커뮤니티가 차지하는 공간은 물리적으로 철거된 EVE Gate에 더 가깝습니다. 이 새로운 기술과 신에 대한 믿음의 힘으로 무장한 그들은 다른 행성을 식민지화하기 시작한 민마타 종족을 포함하여 많은 종족을 정복하고 노예화함으로써 제국을 확장합니다. 몇 세대 후, 갈리엔테 연합이 겪은 심각한 문화 충격과 목성 침공의 비참한 시도 이후, 많은 민마타르인들이 반란의 기회를 포착하고 그들의 신봉자들을 성공적으로 전복시켜 자신들의 정부를 구성했습니다. 그러나 많은 주민들이 여전히 오마르의 노예가 되었고, 일부는 아마리야 종교를 받아들이고 혁명 기간 동안 주인의 편에 섰고 노예에서 풀려나 아마라트 주에 기여한 공헌자로서 제국에 편입되었습니다. Gallente Confederation의 이상과 관행에서 영감을 받은 Minmatar 자유 공화국은 현재 강력한 군사 및 경제 강국으로 형제와 다른 모든 노예의 해방을 적극적으로 추구하고 있습니다.

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Gallente와 Caldari의 고향은 모두 같은 항성계에 있습니다. 그것은 원래 프랑스 식민지 Tau City의 후손에 의해 Glenty Homeo에서 정착되었습니다. 반면에 Caldari Prime은 리모델링을 시작한 주요 다국적 기업에 인수되었습니다. Caldari Prime 펠릿은 EVE 무리 붕괴 당시 완전하지 않았지만 행성은 수천 년 동안 생태학적으로 척박한 상태로 남아 있었습니다. Galantes는 Caldari보다 약 93년 앞서 고기능 기술 사회로 복귀하여 Galente Federation의 형태로 최초의 영구적인 New Eden 민주 공화국을 수립했습니다. Caldari는 원래 연맹 내 구성원의 인종 이었지만 두 민족 간의 문화적 적대감은 전쟁으로 바뀌면서 Caldari가 연방에서 분리되어 자신의 Caldari 국가를 수립했습니다. 전쟁은 XNUMX년 동안 지속되었고 어느 ​​나라도 다른 나라를 정복할 수 없었습니다. Caldari Prime 행성은 전쟁 중 Gallente Confederation이 처음에 소유했으며 새로운 Caldari State의 일부가되지 않았습니다. 그러나 최근에 Caldari 공격은 잃어버린 세계를 되찾는 데 성공했습니다. 편집증 환자는 행성 주위에 Caldari의 중요한 함대의 존재를 대규모 인질로 간주하는 사실을 알았습니다.

놀다 ;

플레이어는 이전에 만든 캐릭터를 선택하거나 새 캐릭터를 만들어 게임을 시작합니다. 각 Eve 온라인 계정은 최대 514명의 캐릭터를 허용하며 플레이어가 새로운 캐릭터를 생성할 때 Amarr, Gallente, Minmatar 또는 Caldari의 514가지 플레이 가능한 종족 중 하나를 선택하는 것으로 시작합니다. 각 종족은 세 개의 혈통으로 나누어져 캐릭터에게 미리 설정된 다른 모양을 제공하며 플레이어는 이를 미세 조정할 수 있습니다. 동시에 실행되도록 의도된 게임 세계의 여러 복사본(예: 서버)이 있는 다른 많은 MMO와 달리 Eve Online은 기능적으로 단일 플레이어 게임입니다. 기술적으로 XNUMX가지 버전의 우주가 있습니다. 메인 서버 "Tranquility", 중국 기반 "Serenity", "Duality" 이벤트 테스트 서버, 반 공개 테스트 서버 및 테스트 서버 "Singularity"(또한 "Sisi"). ") 공개, 공개 테스트 서버입니다. 'Singularity'는 Dust XNUMX/EVE Online 공동 테스트에 사용되었으며 'Singularity'는 주요 EVE Online 테스트 서버로 'Singularity'를 대체하기 위해 'Buckingham'이라는 새로운 테스트 서버가 발표되었습니다. DUST XNUMX가 더 이상 활성화되지 않음에 따라 'Singularity'는 다시 주요 테스트 서버이고 'Buckingham'은 개발자를 위한 비공개 테스트 서버입니다.

게임 환경 및 게임 시스템;

Eve Online의 게임 플레이는 5000개 이상의 스타 시스템과 2500개의 무작위로 액세스할 수 있는 웜 시스템으로 구성되며, 이는 AD 23341년에 발생합니다. 시스템은 보안 상태에 따라 -1.0에서 1.0 사이의 십진법으로 등급이 매겨집니다. 이러한 시스템은 세 그룹으로 분류되며, 각 그룹은 CONCORD(통합 협력 관계 명령) 법 집행 기관의 대응을 정의합니다. 보안 등급이 0.5에서 1.0 사이인 스타 시스템은 "높은 보안"으로 간주되며 시스템의 다른 캐릭터에 대한 캐릭터의 승인되지 않은/도발되지 않은 공격은 법 집행 기관에 출두하게 됩니다. 이 유닛은 침략자를 공격하고 파괴하며 항상 게임에서 승리할 수 있도록 이 힘을 강화하도록 설계되었습니다. 그러나 CONCORD는 예방이 아니라 오히려 징벌적입니다. 이는 플레이어나 그룹이 다른 플레이어의 함선을 파괴할 수 있는 공격을 시작하고 파괴하는 사이에 짧은 시간이 있음을 의미합니다. 0.1 ~ 0.4 등급의 시스템은 "낮은 보안"으로 간주되며, CONCORD 법 집행 기관은 침략자를 파괴하지 않고 도발되지 않은 침략 행위를 모니터링하고 일부 위치에 자동 경비 무기를 보유합니다. 도발되지 않은 공격은 침략자를 다른 플레이어의 자유 표적으로 표시하고, 센티넬 수비수의 시야에 있는 공격은 공격자를 쏘게 합니다. 0.0에서 .01.0으로 분류된 시스템을 "여유 공간" 또는 "오류 없음"이라고 하며 법의 적용을 포함하지 않습니다. 개별 시스템 또는 시스템 그룹은 플레이어 동맹에 의해 제어될 수 있으며 전체 "지역"(별 시스템의 그룹화된 그룹)에 걸쳐 플레이어 소유 제국을 생성할 수도 있습니다. 웜홀 시스템은 무작위로 나타났다 사라지는 구멍을 통해서만 접근할 수 있으며, 이는 -1.0으로 표시된 무법 공간이기도 합니다. 그러나 플레이어가 운영하는 회사는 구멍 뚫린 시스템에서 우위를 주장할 수 없습니다. 별 시스템에는 다양한 유형의 천체가 포함되어 있어 다양한 유형의 작업에 다소 적합합니다. 일반적으로 플레이어는 시스템에서 소행성, 행성, 스테이션, 별 및 달의 필드를 찾습니다. 게임에서 가장 수익성이 높은 수입원의 대부분은 위험이 없거나 보안이 낮은 시스템에서 찾을 수 있으므로 플레이어가 게임에 참여할 수 있는 다른 플레이어의 잠재적인 괴롭힘에서 살아남아야 하는 고위험, 고보상 활동에 참여할 인센티브를 제공합니다. 시스템. . [인용 필요]

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게임에서 싸우고 여행하는 것;

게임의 기본 모드는 우주선을 타고 비행하는 것입니다. 플레이어는 안전한 스테이션에 도킹할 수 있으며 수리, 수리 및 지역 시장과 같은 스테이션의 서비스를 사용할 수 있습니다. 모든 우주 전투는 함선 크기 및 설정에 따라 약 100m/s에서 8000m/s 이상의 하위 조명 속도로 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 9년 2014월 XNUMX일에 Rhea 확장이 출시된 후 Wing Commander 또는 X-Wing과 같은 우주 전투 시뮬레이터에서와 같이 우주선을 수동으로 제어할 수 있지만 대부분은 대신 Orbit, Approach 또는 Align과 같은 명령을 비행 컴퓨터에 제공하는 것을 선호합니다. 그는 최선을 다해 준수합니다. 그러나 무기 무장은 수동으로 수행할 수 없습니다. 대신 플레이어는 상대방을 잠그고 무기를 발사하도록 명령하며, 결과는 범위, 속도, 무기 추적 및 임의 점수와 같은 요소를 기반으로 한 계산에 의해 결정됩니다.

수백 킬로미터 이상의 거리를 여행하는 것은 주로 배의 워프 드라이브(Warp Drive)를 사용하여 이루어지며, 각 배는 소유하고 떨어뜨리지만 플레이어는 총 없이 여행하면서 거리를 가로질러 "보트를 느리게" 할 수 있습니다. 플레이어는 150km보다 크고 동일한 항성계에 있어야 하는 물체로 변형하라는 명령을 내립니다. 정렬 기동 후 우주선은 변형 상태가 됩니다. 선박의 속도와 비틀림 거리에 따라 몇 초에서 몇 분 후에 선박은 지정된 목적지에 도달합니다. 함선의 워프 드라이브는 목표물이 탈출하는 것을 방지하기 위한 전투의 필수적인 부분인 신경 변형 무기로 일시적으로 비활성화될 수 있습니다.

대부분의 선박에서 항성계 간 여행은 "별"이라는 구조물을 통해서만 가능합니다. 각 Stargate는 다른 시스템의 Stargate 파트너에 연결됩니다. 대부분의 별 시스템에는 플레이어가 이동하는 네트워크를 형성하는 XNUMX개 이상의 별이 있습니다. 워프 드라이브에 의한 항성계 내에서의 여행은 비교적 자유로운 형태이지만, 항성계를 이용하여 항성계 사이를 이동해야 하기 때문에 전투의 중심점이 됩니다.

다른 게임에 비해 게임의 진행 상황에 관해서는;

다른 온라인 멀티플레이어 게임과 달리 Eve Online의 플레이어 캐릭터는 실시간으로 발생하는 수동적인 과정인 훈련 기술을 통해 시간이 지남에 따라 지속적으로 발전하여 플레이어가 로그인하지 않아도 학습 과정이 계속됩니다. 기술 교육 대기열을 통해 최대 50개의 기술을 선택할 수 있으며 총 교육 일정은 최대 10년입니다. "Phoebe"의 4년 2014월 24일 릴리스 이전에는 기술 훈련 대기자 명단에 따라 훈련 시작이 앞으로 8시간만 예약될 수 있었습니다. 일부 기술은 훈련을 받기 위해 특정 수준까지 훈련하는 데 다른 기본 기술이 필요하고, 일부 기술은 다른 기술보다 훈련하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 예를 들어 타이탄 우주선을 타고 비행하는 기술은 프리깃선을 타고 비행하는 기술보다 XNUMX배 더 많은 훈련 시간이 필요하며 많은 기술이 필요합니다.

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오디세이 확장 전까지는 계정당 30개 이상의 캐릭터를 동시에 육성할 수 없었습니다. Odyssey는 플레이어가 PLEX(계정 및 구독 참조)를 사용하여 두 번째 캐릭터를 30일 동안 훈련할 수 있는 "이중 캐릭터 훈련"을 도입했습니다. 캐릭터. Odyssey 1.2에서는 플레이어가 계정의 세 번째 캐릭터에 대해 이 기능을 활성화하기 위해 다른 PLEX를 사용할 수 있는 보다 일반적인 "다중 캐릭터 훈련"을 도입했습니다.

게임에서 배;

Eve Online의 함선은 길이가 수십 미터에 불과한 소형 호위함에서 최대 17km 길이(도시 전체 크기)에 이르는 거대한 주력함까지 여러 등급으로 구성되어 있습니다. 선박은 다양한 역할을 수행하며 크기, 속도, 선체 강도 및 화력이 다양합니다. 작은 함선은 일반적으로 더 빠르고 목표물을 무력화할 수 있지만 큰 함선을 파괴하는 데 필요한 피해 출력이 부족한 반면, 큰 함선은 상당한 피해를 입히지만 작은 움직이는 목표물을 공격하기 어렵습니다. 네 종족 각각은 고유한 선박 디자인 선호도와 다양한 강점과 약점을 가지고 있지만, 모든 종족은 동일한 기본 역할에 선박이 할당되어 있으며 서로 균형을 이루고 있습니다. 이것은 Eve Online에 "최고의 배"가 없다는 것을 의미합니다. 선호하는 게임 플레이에 따라 플레이어는 캐릭터가 채광에 적합한 엄청난 양의 화물을 실은 배, 강력한 무기 세트가 있는 배 또는 우주를 빠르게 이동하는 배를 비행하기를 원할 수 있습니다. 그러나 끊임없이 변화하는 Eve Online의 특성으로 인해 이 모든 임무에서 완벽한 함선은 없으며 오늘의 "일을 위한 최고의 함선"이 내일도 여전히 최고의 함선이 될 것이라는 보장이 없습니다.

또한 많은 온라인 게임과 달리 Eve는 기본 보상을 제공하지 않습니다. 즉, 종족이 다른 캐릭터는 종족이 설계한 비행선에 본질적인 이점을 얻지 못합니다. 캐릭터가 레이싱 선박에서 더 고급 기술로 시작하는 동안 다른 레이싱 캐릭터는 훈련을 통해 동일한 숙련도에 도달할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 선호하는 플레이 스타일에 맞는 스타쉽을 사용하도록 권장되며 게임은 다른 플레이어와 경쟁하여 플레이할 인센티브를 설정하지 않습니다. 그러나 다른 종족의 함선은 특정 항목에 대해 고유한 보상을 받습니다.

게임 내 커뮤니케이션;

플레이어는 Eve Online을 플레이할 때 다양한 상호 작용 옵션을 사용할 수 있습니다. 각 활동은 싱글 플레이어에게 가능하지만 더 크고 복잡한 작업은 해적 클랜이나 기업과 같은 그룹에게 더 많은 보상을 제공합니다.

운영 체제 ;

윈도우 7

최저한의:
운영 체제: Windows 7 SP1
프로세서: Intel 듀얼 코어 @ 2.0GHz, AMD 듀얼 코어 @ 2.0GHz)
메모리: 2GB
하드 디스크: 20GB 여유 공간
비디오: AMD Radeon 2600 XT 또는 NVIDIA GeForce 8600 GTS
네트워크: ADSL 연결(또는 그 이상)

윈도우 10

운영 체제: 윈도우 10
프로세서: Intel i7-7700 또는 AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6GHz 이상
메모리: 16GB 이상
하드 디스크: 20GB의 여유 공간
비디오: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 이상, 최소 4GB VRAM
네트워크: ADSL 연결 이상

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