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Innanzitutto, le immagini del gioco.

Tutto ciò che devi sapere sul gioco;

Eve Online è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) sviluppato e pubblicato da CCP Games. I giocatori di Eve Online possono impegnarsi in una serie di professioni e attività di gioco, tra cui estrazione mineraria, hacking, produzione, commercio, esplorazione e combattimento (sia giocatore contro ambiente che giocatore contro giocatore). Il gioco ha un totale di 7800 sistemi stellari che possono essere visitati dai giocatori.

Il gioco è noto per le sue dimensioni e complessità in termini di interazioni tra i giocatori: nel suo mondo di gioco condiviso e condiviso, i giocatori si impegnano in una competizione economica, in una guerra e in piani politici senza copione con altri giocatori. Il Bloodbath di B-R5RB, una battaglia che coinvolge migliaia di giocatori in un unico sistema stellare, è durato 21 ore ed è stata riconosciuta come una delle battaglie più grandi e costose nella storia dei videogiochi. Eve è stata mostrata online al Museum of Modern Art con un video che include eventi storici e risultati per la base di giocatori.

uscite di giochi;

Eve Online è stato rilasciato in Nord America e in Europa nel maggio 2003. È stato pubblicato da maggio a dicembre 2003 da Simon & Schuster Interactive, dopodiché CCP ha acquistato i diritti e ha iniziato a pubblicare autonomamente tramite uno schema di distribuzione digitale. Il 22 gennaio 2008, è stato annunciato che Eve Online sarebbe stato distribuito tramite Steam. Il 10 marzo 2009, il gioco è stato nuovamente reso disponibile in una scatola nei negozi, pubblicato da Atari, Inc. Nel febbraio 2013, Eve Online ha raggiunto oltre 500000 abbonati. L'11 novembre 2016, Eve Online ha aggiunto un'edizione limitata free-to-play.

descrizione del gioco;

Più di 21000 anni nel futuro, la storia online di Eve spiega che l'umanità, dopo aver consumato la maggior parte delle risorse della Terra attraverso secoli di massiccia crescita della popolazione, ha iniziato a colonizzare il resto della Via Lattea. Proprio come sulla Terra, anche questa espansione ha portato alla competizione e alla lotta per le risorse disponibili, ma tutto è cambiato con la scoperta di un verme naturale che ha dato origine a una galassia inesplorata in seguito chiamata "Nuovo Eden". Furono stabilite dozzine di colonie e fu costruita una struttura, una sorta di cancello (che reca l'iscrizione "EVE" sul lato del Nuovo Eden), per contenere il buco che collegava le colonie del Nuovo Eden al resto della civiltà umana. Tuttavia, quando il verme collassò inaspettatamente, distrusse il portale e la connessione tra le colonie del Nuovo Eden e la Via Lattea. Isolati dal resto dell'umanità e dai rifornimenti dalla Terra, le nuove colonie di Eden furono lasciate affamate e separate l'una dall'altra. Molti sono morti completamente. Nel corso dei millenni i discendenti dei coloni rimasti sono stati in grado di ricostruire le proprie società, ma da questo momento i ricordi e la conoscenza delle origini dell'umanità, della Terra e della Via Lattea, così come la storia dell'insediamento del Nuovo Eden, sono stati perduto. Quelle poche informazioni sopravvissute alla trasmissione attraverso generazioni che sono state fraintese, perse nella traduzione e/o trasmesse alle leggende. Dalle colonie sopravvissute emersero cinque distinte società principali, ognuna delle quali si trasformò in civiltà spaziali. Gli stati basati su queste comunità costituiscono le cinque principali fazioni di Eve Online: l'Impero di Amar, lo Stato di Caldari, la Confederazione di Galente, la Repubblica di Minmatar e il Dipartimento del governo.

 gare di gioco;

La Teocrazia Militare, è stata la prima delle gare a giocare per riscoprire il viaggio più veloce della luce. In termini di vicinanza fisica, lo spazio occupato da questa comunità è fisicamente più vicino al demolito EVE Gate. Armati di questa nuova tecnologia e della forza della loro fede nel loro Dio, espandono il loro impero conquistando e schiavizzando molte razze, inclusa la razza Minmatar, che sta appena iniziando a colonizzare altri pianeti. Diverse generazioni dopo, dopo il grave shock culturale vissuto dalla Confederazione Galiente, e sulla scia del disastroso tentativo di invadere il Gioviano, molti Minmatar colsero l'occasione per ribellarsi e rovesciare con successo i loro devoti, formando il proprio governo. Tuttavia, molti dei loro abitanti erano ancora ridotti in schiavitù dagli Omar, e alcuni, dopo aver adottato la religione Amara e schieratosi con i loro padroni durante la rivoluzione, furono liberati dalla schiavitù e incorporati nell'impero come contributori allo stato di Amarat. La Libera Repubblica di Minmatar, ispirata agli ideali e alle pratiche della Confederazione Gallente, è attualmente una potente potenza militare ed economica che cerca attivamente la liberazione dei propri fratelli e di tutti gli altri schiavi.

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I pianeti di Gallente e Caldari si trovano entrambi nello stesso sistema stellare. Originariamente è stato colonizzato da Glenty Homeo dai discendenti dei coloni francesi Tau City. Caldari Prime invece è stata acquistata da un'importante multinazionale che ne ha avviato la ristrutturazione. Tuttavia, il pellet di Caldari Prime non era completo al momento del crollo dell'orda di EVE e il pianeta è rimasto ecologicamente inospitale per migliaia di anni. I Galante si erano reintegrati in una società tecnologica ad alto funzionamento circa cento anni prima di Caldari, fondando la prima repubblica democratica permanente del Nuovo Eden nella forma della Federazione Galente. I Caldari erano originariamente una razza di membri all'interno della federazione, ma l'animosità culturale tra i due popoli si trasformò in una guerra durante la quale i Caldari si staccarono dalla federazione per fondare il proprio stato Caldari. La guerra durò 93 anni e nessun paese riuscì a conquistare l'altro. Caldari Prime fu inizialmente detenuto dalla Confederazione Gallente durante la guerra, e non entrò a far parte del nuovo Stato Caldari. Ma più recentemente, l'attacco di Caldari è riuscito a riconquistare il loro mondo perduto, un fatto visto dai paranoici, che vedono la presenza dell'importante flotta di Caldari intorno al pianeta come una presa di ostaggi di massa.

Giocare a ;

I giocatori iniziano il gioco scegliendo un personaggio creato in precedenza o creandone uno nuovo. Ogni account online di Eve consente un massimo di tre personaggi.Quando il giocatore crea un nuovo personaggio, inizia con la scelta di una delle quattro razze giocabili: Amarr, Gallente, Minmatar o Caldari. Ogni razza è divisa in tre linee di sangue che danno ai personaggi diversi look preimpostati, che il giocatore può mettere a punto. A differenza di molti altri MMO, dove ci sono più copie del mondo di gioco destinate a funzionare contemporaneamente (cioè i server), Eve Online è funzionalmente un gioco per giocatore singolo. Ci sono tecnicamente quattro versioni dell'universo in gioco: il server principale "Tranquility", il server di test "Serenity" con sede in Cina, il server di test degli eventi "Duality", un server di test semi-pubblico e il server di test "Singularity" (anche "Sisi"). ”) che è un server di test pubblico e pubblico. Un nuovo server di test chiamato "Buckingham" è stato annunciato per sostituire "Singularity" come server di test principale di EVE Online, mentre "Singularity" è stato utilizzato per i test congiunti di Dust 514/EVE Online. Poiché DUST 514 non è più attivo, "Singularity" è di nuovo il server di test principale e "Buckingham" è un server di test chiuso per gli sviluppatori

L'ambiente di gioco e il suo sistema di gioco;

Il gameplay di Eve Online consiste in più di 5000 sistemi stellari e 2500 sistemi di worm accessibili casualmente, che si verificano nel 23341 d.C. I sistemi sono valutati in base al loro stato di sicurezza, su una scala decimale da -1.0 a 1.0. Questi sistemi sono suddivisi in tre gruppi, ciascuno dei quali definisce la risposta delle forze dell'ordine CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command). I sistemi stellari classificati come sicurezza tra 0.5 e 1.0 sono considerati "alta sicurezza" e qualsiasi attacco non autorizzato/non provocato da parte di un personaggio su un altro personaggio in qualsiasi parte del sistema comporterà l'apparizione delle forze dell'ordine. Queste unità attaccheranno e distruggeranno l'aggressore e sono progettate per rafforzare questa forza in modo da vincere sempre la partita. Tuttavia, CONCORD non è preventivo, ma piuttosto punitivo, il che significa che c'è un breve lasso di tempo tra l'inizio di un attacco e la distruzione in cui un giocatore o un gruppo può distruggere la nave di un altro giocatore. I sistemi classificati da 0.1 a 0.4 sono considerati "a bassa sicurezza", in cui le unità delle forze dell'ordine CONCORD non distruggono gli aggressori, ma monitorano atti di aggressione non provocati e dispongono di armi automatiche di guardia in alcune località. Gli attacchi non provocati segneranno l'aggressore come bersaglio libero per gli altri giocatori, e gli attacchi in vista del difensore sentinella gli faranno sparare all'aggressore. I sistemi classificati da 0.0 a .01.0 sono chiamati "spazio libero" o "senza errori", e non contengono alcuna applicazione della legge; I singoli sistemi, o gruppi di sistemi, possono essere controllati dalle alleanze dei giocatori, creando anche imperi di proprietà dei giocatori che si estendono su intere "regioni" (un gruppo raggruppato di sistemi stellari). È possibile accedere ai sistemi di wormhole solo da buchi che appaiono e scompaiono casualmente, che è anche uno spazio senza legge, mostrato come -1.0. Tuttavia, le aziende gestite dai giocatori non possono rivendicare la supremazia nei sistemi buco nel muro. I sistemi stellari contengono diversi tipi di corpi celesti, il che li rende in qualche modo adatti a diversi tipi di operazioni. Di solito, i giocatori trovano campi di asteroidi, pianeti, stazioni, stelle e lune nel sistema. Molte delle fonti di reddito più redditizie del gioco si trovano in sistemi privi di rischio o a bassa sicurezza, offrendo ai giocatori un incentivo a impegnarsi in attività ad alto rischio e ad alto rendimento in cui devono sopravvivere a potenziali molestie di altri giocatori che possono anche entrare il sistema.. [citazione necessaria]

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Combattere e viaggiare nel gioco;

La modalità di base del gioco è volare in astronavi. I giocatori possono attraccare alle stazioni, dove è sicuro e possono utilizzare i servizi della stazione come riparazione, ristrutturazione e mercato regionale. Tutte le battaglie spaziali si svolgono in tempo reale a velocità inferiori alla luce da circa 100 m/s a oltre 8000 m/s, a seconda delle dimensioni e della configurazione della nave. Mentre i giocatori possono controllare manualmente le loro navi come nei simulatori di combattimento spaziale come Wing Commander o X-Wing dopo il rilascio dell'espansione Rhea il 9 dicembre 2014, la maggior parte di loro preferisce invece dare comandi come Orbita, Avvicinamento o Allineamento al proprio computer di volo che Egli fa del suo meglio per conformarsi. L'armamento delle armi, tuttavia, non può essere effettuato manualmente. Invece, il giocatore blocca un avversario e ordina di sparare alle sue armi, e il risultato è determinato da calcoli basati su fattori come portata, velocità, tracciamento delle armi e un punteggio casuale.

Il viaggio su distanze superiori a centinaia di chilometri viene effettuato principalmente utilizzando il Warp Drive della nave, che ogni nave possiede e lascia cadere, sebbene il giocatore possa "rallentare la barca" su distanze, viaggiando senza una pistola. Il giocatore impartisce un comando per deformare un oggetto, che deve essere più grande di 150 km e nello stesso sistema stellare, e dopo la manovra di allineamento, la sua nave entrerà in deformazione. Dopo pochi secondi o diversi minuti, a seconda della velocità della nave e della distanza di torsione, la nave raggiungerà la destinazione specificata. Il motore a curvatura della nave può essere temporaneamente disabilitato con armi snervanti, che sono una parte essenziale del combattimento per impedire la fuga di un bersaglio.

Per la maggior parte delle navi, il viaggio tra i sistemi stellari può essere effettuato solo utilizzando strutture chiamate "stelle". Ogni Stargate è collegato a un partner Stargate in un altro sistema; La maggior parte dei sistemi stellari ha più di due stelle, che formano una rete attraverso la quale i giocatori viaggiano. Mentre il viaggio all'interno di un sistema stellare tramite motore a curvatura è una forma relativamente libera, la necessità di utilizzare le stelle per creare le stelle tra i sistemi li rende punti di snodo per il combattimento.

Per quanto riguarda l'andamento del gioco rispetto ad altri giochi;

A differenza di altri giochi multiplayer online, i personaggi dei giocatori in Eve Online progrediscono continuamente nel tempo attraverso le abilità di allenamento, un processo passivo che si verifica in tempo reale in modo che il processo di apprendimento continui anche se il giocatore non ha effettuato l'accesso. La coda di formazione delle competenze consente di selezionare fino a 50 competenze, con un programma di formazione totale fino a 10 anni. Prima del rilascio del 4 novembre 2014 di "Phoebe", la lista d'attesa per la formazione delle competenze consentiva di programmare l'inizio della formazione solo 24 ore in futuro. Alcune abilità richiedono l'addestramento di altre abilità di base a un certo livello per essere addestrate e alcune abilità richiedono più tempo per l'addestramento rispetto ad altre; Ad esempio, l'abilità di pilotare un'astronave Titan richiede un tempo di addestramento 8 volte maggiore rispetto all'abilità di pilotare una nave fregata, con un gran numero di abilità necessarie.

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Fino all'espansione di Odyssey, non era possibile addestrare più di un personaggio per account contemporaneamente. Odyssey ha introdotto il "Double Character Training", che consente ai giocatori di spendere PLEX (vedi Account e abbonamenti) per consentire a quell'account di addestrare un secondo personaggio per 30 giorni, l'equivalente di pagare un abbonamento di 30 giorni a un altro account per addestrarne uno carattere. Odyssey 1.2 ha introdotto un "Addestramento di più personaggi" più generale che consente ai giocatori di spendere un altro PLEX per attivare questa funzione per un terzo personaggio sull'account.

navi nel gioco;

Le navi di Eve Online sono organizzate in classi, da piccole fregate lunghe poche decine di metri a gigantesche navi capitali lunghe fino a 17 chilometri (grandi quanto intere città). Le navi ricoprono ruoli diversi e differiscono per dimensioni, velocità, forza dello scafo e potenza di fuoco; Le navi più piccole di solito sono più veloci e in grado di disabilitare i loro bersagli ma non hanno il danno necessario per distruggere le navi più grandi, mentre le navi più grandi infliggono danni significativi ma hanno difficoltà a colpire bersagli più piccoli e in movimento. Ognuna delle quattro razze ha le proprie preferenze di design delle navi e diversi punti di forza e di debolezza, sebbene tutte le razze abbiano navi assegnate agli stessi ruoli di base e siano bilanciate per giocare l'una contro l'altra. Ciò significa che non esiste una "nave migliore" in Eve Online. A seconda del gameplay preferito, il giocatore può volere che il proprio personaggio voli su una nave che trasporta un enorme carico di carico, adatta per l'estrazione mineraria, o una con un potente set di armi, o una nave che si muove rapidamente nello spazio; Ma la natura in continua evoluzione di Eve Online significa che nessuna nave sarà perfetta in tutte queste missioni e non vi è alcuna garanzia che la "migliore nave per il lavoro" di oggi sarà ancora la migliore nave di domani.

Inoltre, a differenza di molti giochi online, Eve non prevede ricompense elementari; Cioè, i personaggi di razze diverse non ottengono vantaggi intrinseci alle navi volanti progettate dalla loro razza. Mentre un personaggio inizierà con abilità più avanzate sulle sue navi da corsa, un altro personaggio da corsa può raggiungere la stessa abilità attraverso l'allenamento. Pertanto, i giocatori sono incoraggiati a utilizzare navi stellari che soddisfano il loro stile di gioco preferito e il gioco non offre incentivi per giocare come una razza rispetto a un'altra. Tuttavia, le navi di razze diverse ricevono ricompense uniche per determinate cose.

comunicazione all'interno del gioco;

I giocatori hanno molte opzioni di interazione quando giocano a Eve Online. Ogni attività è possibile per i giocatori solisti, ma le missioni più grandi e complesse diventano più gratificanti per i gruppi, come i clan di pirati o le corporazioni

sistema operativo;

Windows 7

minimo:
Sistema operativo: Windows 7 SP1
Processore: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Memoria: 2 GB
Disco rigido: 20 GB di spazio libero
Video: AMD Radeon 2600 XT o NVIDIA GeForce 8600 GTS
Rete: connessione ADSL (o più veloce)

Windows 10

Sistema operativo: Windows 10
Processore: Intel i7-7700 o AMD Ryzen 7 1700 a 3.6 GHz o superiore
Memoria: 16 GB o superiore
Disco rigido: 20 GB di spazio libero
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 o superiore con almeno 4 GB di VRAM
Rete: connessione ADSL o più veloce

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