խաղեր

Ներբեռնեք հրաշալի տիեզերական խաղ Eve Online 2020

Ներբեռնեք պատերազմի և գործողությունների խաղը Eve Online 2020

Նախ՝ խաղի նկարները։

Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք խաղի մասին.

Eve Online-ը զանգվածային բազմախաղացող, համաշխարհային վրա հիմնված դերախաղային առցանց խաղ է (MMORPG), որը մշակվել և հրապարակվել է CCP Games-ի կողմից: Eve Online-ի խաղացողները կարող են զբաղվել մի շարք զբաղմունքներով և ներխաղային գործունեությամբ, ներառյալ հանքարդյունաբերությունը, հաքերային հարձակումը, արտադրությունը, առևտուրը, հետախուզումը և պայքարը (ինչպես խաղացողն ընդդեմ միջավայրի, այնպես էլ խաղացողի ընդդեմ խաղացողի): Խաղը պարունակում է ընդհանուր առմամբ 7800 աստղային համակարգեր, որոնք կարող են այցելել խաղացողները:

Խաղը հայտնի է իր մասշտաբով և բարդությամբ՝ խաղացողների փոխազդեցության տեսանկյունից. իր ընդհանուր, ընդհանուր խաղային աշխարհում խաղացողները մասնակցում են չգրանցված տնտեսական մրցակցության, պատերազմի և քաղաքական ծրագրերի այլ խաղացողների հետ: B-R5RB-ի արյան բաղնիքը՝ մեկ աստղային համակարգում հազարավոր խաղացողների մասնակցությամբ պայքարը, տևեց 21 ժամ և ճանաչվեց խաղերի պատմության ամենամեծ և ամենաթանկ մարտերից մեկը: Եվան առցանց ցուցադրվեց Ժամանակակից արվեստի թանգարանում՝ տեսանյութով, որը ներառում էր պատմական իրադարձություններ և խաղացողների բազայի ձեռքբերումները:

խաղերի թողարկումներ;

Eve Online-ը թողարկվել է Հյուսիսային Ամերիկայում և Եվրոպայում 2003 թվականի մայիսին: Այն հրապարակվել է 2003 թվականի մայիսից մինչև դեկտեմբեր Simon & Schuster Interactive-ի կողմից, որից հետո CCP-ն գնեց իրավունքները և սկսեց ինքնահրատարակվել թվային բաշխման սխեմայի միջոցով: 22 թվականի հունվարի 2008-ին հայտարարվեց, որ Eve Online-ը կտարածվի Steam-ի միջոցով։ 10 թվականի մարտի 2009-ին խաղը կրկին հասանելի դարձավ խանութներում տուփի տեսքով՝ թողարկված Atari, Inc.-ի կողմից։ 2013 թվականի փետրվարին Eve Online-ը հասավ ավելի քան 500000 բաժանորդների: 11 թվականի նոյեմբերի 2016-ին Eve Online-ը ավելացրեց անվճար խաղալու սահմանափակ թողարկում։

Խաղի նկարագրություն;

Ավելի քան 21000 տարի ապագայում, Եվայի առցանց պատմությունը բացատրում է, որ մարդկությունը, սպառելով Երկրի ռեսուրսների մեծ մասը բազմադարյա բնակչության պայթյունավտանգ աճի ընթացքում, սկսել է գաղութացնել Ծիր Կաթինի մնացած մասը: Ինչպես Երկրի վրա, այս ընդլայնումը նույնպես հանգեցրեց մրցակցության և առկա ռեսուրսների համար պայքարի, բայց ամեն ինչ փոխվեց բնական ճիճու հայտնաբերմամբ, որը տանում է դեպի չուսումնասիրված գալակտիկա, որը հետագայում կոչվեց «Նոր Եդեմ»: Հիմնադրվեցին տասնյակ գաղութներ, և կառուցվեց մի կառույց, ինչ-որ պորտալ (Նոր Եդեմի կողմում գրված «EVE»), խարսխելու համար այն անցքը, որը կապում էր Նոր Եդեմի գաղութները մարդկային մնացած քաղաքակրթության հետ: Այնուամենայնիվ, երբ որդն անսպասելիորեն փլուզվեց, այն ոչնչացրեց պորտալը, ինչպես նաև կապը Նոր Եդեմի և Ծիր Կաթինի գաղութների միջև: Կտրված մնացած մարդկությունից և Երկրից մատակարարվող պաշարներից՝ Նոր Եդեմի գաղութները մնում են սովամահ և բաժանված միմյանցից: Շատերն ամբողջությամբ մահացան։ Հազարամյակների ընթացքում մնացած գաղութատերերի ժառանգներին հաջողվել է վերակառուցել իրենց հասարակությունները, սակայն մինչ այդ մարդկության ծագման՝ Երկրի և Ծիր Կաթին գալակտիկայի հիշողություններն ու գիտելիքները, ինչպես նաև Նոր Իդեմի բնակավայրի պատմությունը կորել էին։ . Ինչ քիչ տեղեկություններ են պահպանվել փոխանցվել սերունդների միջով, որոնք սխալ են հասկացվել, կորցրել թարգմանության մեջ և/կամ հանձնվել առասպելաբանությանը: Փրկված գաղութներից առաջացել են հինգ տարբեր խոշոր հասարակություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը վերածվել է քաղաքակրթությունների, որոնք կարող են տիեզերք թռիչք կատարել: Այս համայնքների շուրջ հիմնված նահանգները կազմում են Eve Online-ի հինգ հիմնական խմբակցությունները՝ Ամարի կայսրությունը, Կալդարիի նահանգը, Գալինտիի համադաշնությունը, Մինմատարի Հանրապետությունը և Ջովեի շրջանը:

 Խաղային մրցավազք;

Ռազմական աստվածապետական ​​կայսրությունն առաջինն էր խաղային մրցավազքներից, որը վերագտավ ավելի արագ, քան թեթև ճանապարհորդությունը: Ֆիզիկական մոտիկության առումով այս համայնքի զբաղեցրած տարածքը ֆիզիկապես ավելի մոտ է քանդված EVE Gate-ին: Զինված այս նոր տեխնոլոգիայով և իրենց աստծո հանդեպ իրենց հավատքի զորությամբ՝ նրանք ընդլայնեցին իրենց կայսրությունը՝ նվաճելով և ստրկացնելով բազմաթիվ ռասաներ, այդ թվում՝ Մինմատար ռասան, որը նոր էր սկսել գաղութացնել այլ մոլորակներ: Մի քանի սերունդ անց, Գալիենտեի Համադաշնության դեմ ծանր մշակութային շոկից հետո, և Հովյան նվաճման աղետալի փորձից հետո, շատ Մինմատարներ օգտվեցին հնարավորությունից ապստամբելու և հաջողությամբ տապալելով իրենց երկրպագուներին՝ ձևավորելով իրենց սեփական կառավարությունը: Այնուամենայնիվ, Ումարացիները դեռ ստրկացրել էին իրենց բնակչության մեծ մասին, և ոմանք, որդեգրելով Ամարիի կրոնը և բռնելով իրենց տերերի կողմը ապստամբության ժամանակ, ազատվեցին ստրկությունից և ընդգրկվեցին կայսրության մեջ՝ որպես Ումարաթ նահանգի համկառավարիչներ: Մինմատարի ազատ Հանրապետությունը, ոգեշնչված Գալենտեի Համադաշնության իդեալներով և գործելակերպով, ներկայումս կազմում է հզոր ռազմական և տնտեսական ուժ, որն ակտիվորեն ձգտում է ազատագրել իրենց եղբայրներին և բոլոր մյուս ստրուկներին:

Ձեզ նույնպես կարող է հետաքրքրել տեսնել.  Ներբեռնեք PUBG MOBILE «2020» -ի վերջին տարբերակը

Գալենտեի և Կալդարիի տնային աշխարհները երկուսն էլ գտնվում են նույն աստղային համակարգում: Այն ի սկզբանե բնակեցվել է Գլենտի Հոմիոյից ֆրանսիացի գաղութարար Տաու Սիթիի ժառանգների կողմից։ Caldari Prime-ը, մյուս կողմից, գնվել է խոշոր բազմազգ կորպորացիայի կողմից, որը սկսել է վերափոխել այն: Այնուամենայնիվ, Caldari Prime-ի գնդաձևացումը ամբողջական չէր EVE Horde-ի փլուզման ժամանակ, և մոլորակը հազարավոր տարիներ մնաց էկոլոգիապես անհյուրընկալ: Գալիենտները վերականգնեցին իրենց բարձր գործող տեխնոլոգիական հասարակությունը Կալդարիից մոտավորապես հարյուր տարի առաջ՝ հիմնելով Նոր Եդեմի առաջին մշտական ​​ժողովրդավարական հանրապետությունը՝ Գալենտեի ֆեդերացիայի տեսքով: Կալդարին ի սկզբանե դաշնության անդամների ռասա էր, բայց երկու ժողովուրդների միջև մշակութային թշնամանքը վերածվեց պատերազմի, որի ընթացքում Կալդարին դուրս եկավ Ֆեդերացիայից՝ հիմնելու իրենց սեփական Կալդարի պետությունը: Պատերազմը տևեց 93 տարի, և ոչ մի երկիր չկարողացավ հաղթել մյուսին։ Կալդարի Փրայմ մոլորակը ի սկզբանե պահվում էր Գալենտեի ֆեդերացիայի կողմից պատերազմի ժամանակ և չդարձավ նոր Կալդարի նահանգի մաս: Սակայն վերջերս Caldari Assault-ին հաջողվել է վերադարձնել իրենց կորցրած աշխարհը, մի փաստ, որը դիտվում է պարանոիդների կողմից, ովքեր մոլորակի շուրջ գտնվող Caldari նավատորմի զգալի նավատորմի ներկայությունը համարում են զանգվածային պատանդառություն:

Խաղալ;

Խաղացողները սկսում են խաղը կամ ընտրելով նախկինում ստեղծված կերպար կամ ստեղծելով նորը: Յուրաքանչյուր Eve առցանց հաշիվ թույլ է տալիս մինչև երեք նիշ: Երբ խաղացողը ստեղծում է նոր կերպար, նրանք սկսում են ընտրելով խաղարկվող չորս մրցավազքներից մեկը՝ Amarr, Gallente, Minmatar կամ Caldari: Յուրաքանչյուր մրցավազք բաժանված է երեք արյան գծերի, որոնք հերոսներին տալիս են տարբեր նախապես սահմանված տեսք, որը խաղացողը կարող է ճշգրտորեն կարգավորել: Ի տարբերություն շատ այլ MMO-ների, որտեղ կան խաղի աշխարհի մի քանի օրինակներ, որոնք ստեղծվել են միաժամանակ աշխատելու համար (այսինքն՝ սերվերներ), Eve Online-ը ֆունկցիոնալորեն մեկ խաղացողի խաղ է: Տեխնիկապես գործարկվող տիեզերքի չորս տարբերակ կա՝ հիմնական սերվերը «Հանգիստ», Չինաստանում գործող «Serenity», «Duality» իրադարձությունների թեստային սերվերը, որը կիսահրապարակային թեստային սերվեր է, և «Singularity» թեստային սերվերը: (նաև «Սիսի») «) Դա հանրային, հանրային թեստային սերվեր է: Հայտարարվեց «Buckingham» կոչվող փորձարկման նոր սերվերը, որը կփոխարինի «Singularity»-ին՝ որպես EVE Online թեստավորման հիմնական սերվեր, մինչդեռ «Singularity»-ն օգտագործվում էր Dust 514/EVE Online համատեղ փորձարկման համար: Քանի որ DUST 514-ն այլևս ակտիվ չէ, «Singularity»-ը կրկին հիմնական թեստային սերվերն է, իսկ «Buckingham»-ը փակ թեստային սերվեր է մշակողների համար:

խաղային միջավայր և խաղային համակարգ;

Eve Online-ի խաղը բաղկացած է ավելի քան 5000 աստղային համակարգերից, ինչպես նաև 2500 պատահականորեն հասանելի որդ համակարգերից, որոնք տեղի են ունենում մ.թ. 23341 թվականին: Համակարգերը դասակարգվում են ըստ իրենց անվտանգության կարգավիճակի՝ տասնորդական սանդղակով −1.0-ից մինչև 1.0: Այս համակարգերը դասակարգված են երեք խմբի, որոնցից յուրաքանչյուրը սահմանում է CONCORD (Համագործակցության և հարաբերությունների միասնական հրամանատարություն) իրավապահ ստորաբաժանումների արձագանքը: 0.5-1.0 անվտանգության գնահատված աստղային համակարգերը համարվում են «բարձր անվտանգություն», և որևէ չարտոնված/չհրաժարված հարձակում այլ կերպարի վրա համակարգի ցանկացած մասում կհանգեցնի իրավապահ մարմինների հայտնվելուն: Այս ստորաբաժանումները հարձակվելու և ոչնչացնելու են ագրեսորին, և նախագծված են այս ուժն օգտագործելու համար, որպեսզի ներգրավվածությունը միշտ հաղթի: Այնուամենայնիվ, CONCORD-ը կանխարգելիչ չէ, այլ ավելի շուտ պատժիչ, ինչը նշանակում է, որ կա կարճ պատուհան գրոհ սկսելու և ոչնչացնելու միջև, որտեղ խաղացողը կամ խումբը կարող է ոչնչացնել մեկ այլ խաղացողի նավը: 0.1-ից 0.4 գնահատված համակարգերը համարվում են «ցածր անվտանգություն», քանի որ CONCORD-ի իրավապահ ստորաբաժանումները չեն ոչնչացնի սահմանախախտներին, այլ կհետևեն ագրեսիայի չգրանցված գործողություններին և որոշ վայրերում կունենան ավտոմատ պահակային զենքեր: Չհրահրված հարձակումները ագրեսորին կնշեն որպես ազատ թիրախ այլ խաղացողների համար, իսկ պահակ պաշտպանի տեսադաշտում գտնվող հարձակումները կհանգեցնեն նրան, որ նրանք կրակեն ագրեսորին: 0.0-ից −01.0 գնահատված համակարգերը կոչվում են «ազատ տարածություն» կամ «առանց սխալների» և չեն պարունակում օրենքի կիրառում. Անհատական ​​համակարգերը կամ համակարգերի խմբերը կարող են վերահսկվել խաղացողների դաշինքների կողմից, նույնիսկ ստեղծելով խաղացողներին պատկանող կայսրություններ, որոնք տարածվում են ամբողջ «տարածաշրջաններում» (աստղային համակարգերի համակցված խումբ): Որդափոս համակարգերին կարող են մուտք գործել միայն այն որդանցքները, որոնք հայտնվում և անհետանում են պատահականորեն, ինչպես նաև անօրինական տարածություն են՝ հայտնվելով որպես -1.0: Այնուամենայնիվ, խաղացողների կողմից ղեկավարվող ընկերությունները չեն կարող պահանջել ինքնիշխանություն ծակ համակարգերում: Աստղային համակարգերը պարունակում են տարբեր տեսակի երկնային մարմիններ, ինչը նրանց քիչ թե շատ հարմար է դարձնում տարբեր տեսակի գործողությունների համար։ Որպես կանոն, խաղացողները համակարգում գտնում են աստերոիդների դաշտեր, մոլորակներ, կայաններ, աստղեր և լուսիններ: Խաղի ամենաեկամտաբեր եկամուտների հոսքերից շատերը գտնվում են ոչ ռիսկային կամ ցածր անվտանգության համակարգերում, ինչը խաղացողներին խթան է տալիս զբաղվելու բարձր ռիսկային, բարձր պարգևատրման գործունեությամբ, որտեղ նրանք պետք է գոյատևեն այլ խաղացողների հնարավոր ոտնձգություններից, ովքեր նույնպես կարող են մտնել: համակարգը. [պահանջվում է մեջբերում]

Ձեզ նույնպես կարող է հետաքրքրել տեսնել.  8 թվականին վճարովի համակարգչային խաղեր անվճար ներբեռնելու 2023 լավագույն կայքերը

կռվել և ճանապարհորդել խաղի մեջ;

Խաղի հիմնական ռեժիմը տիեզերանավերով թռչելն է: Խաղացողները կարող են նստել կայարաններում, որտեղ անվտանգ է, և նրանք կարող են օգտվել կայանների ծառայություններից, ինչպիսիք են վերանորոգումը, վերանորոգումը և տարածաշրջանային շուկան: Տիեզերական բոլոր մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում՝ ենթալուսավորության արագությամբ՝ մոտ 100 մ/վ-ից մինչև 8000 մ/վրկ՝ կախված նավի չափսից և տեղադրությունից: Թեև խաղացողները կարող են ձեռքով կառավարել իրենց նավերը, ինչպես տիեզերական մարտերի սիմուլյատորներում, ինչպիսիք են Wing Commander-ը կամ X-Wing-ը Rhea-ի ընդլայնման թողարկումից հետո, 9 թվականի դեկտեմբերի 2014-ին, շատերը փոխարենը նախընտրում են տալ հրամաններ, ինչպիսիք են Orbit, Approach կամ Align իրենց թռիչքային համակարգչին, որը Նա: ամեն ինչ անում է համապատասխանելու համար: Զենքավորումը, սակայն, ձեռքով չի կարող կատարվել: Փոխարենը, խաղացողը կողպում է հակառակորդին և հրամայում կրակել նրա զենքերը, և հաշիվը որոշվում է այնպիսի գործոնների հիման վրա, ինչպիսիք են հեռահարությունը, արագությունը, զենքին հետևելը և պատահական միավորը:

Հարյուրավոր կիլոմետրից ավելի հեռավորությունների վրա ճանապարհորդելը հիմնականում կատարվում է նավի Warp Drive-ի միջոցով, որը յուրաքանչյուր նավ ունի և ընկնում է, չնայած խաղացողը կարող է «դանդաղեցնել նավակը» հեռավորությունների վրա՝ ճանապարհորդելով առանց ատրճանակի: Խաղացողը տալիս է warp հրամանը մի օբյեկտի, որը պետք է լինի ավելի քան 150 կմ հեռավորության վրա և գտնվում է նույն աստղային համակարգում, և հավասարեցման մանևրից հետո նրանց նավը կմտնի աղավաղում: Մի քանի վայրկյանից մի քանի րոպե հետո, կախված նավի արագությունից և շեղման հեռավորությունից, նավը կհասնի նշված նշանակետին: Նավի շեղման շարժիչը կարող է ժամանակավորապես անջատվել նյարդերը շեղող զենքերով, որոնք մարտական ​​գործողությունների էական մասն են՝ թիրախի փախուստը կանխելու համար:

Նավերի մեծ մասի համար աստղային համակարգերի միջև ճանապարհորդությունը հնարավոր է միայն «աստղեր» կոչվող կառույցների միջոցով: Յուրաքանչյուր աստղային դարպաս կապված է մեկ այլ համակարգում գտնվող գործընկեր աստղային դարպասի հետ. Աստղային համակարգերի մեծ մասը պարունակում է ավելի քան երկու աստղ, որոնք կազմում են ցանց, որով խաղացողները ճանապարհորդում են: Թեև աստղային համակարգում ճամփորդությունը warp drive-ով համեմատաբար ազատ ձև է, համակարգերի միջև աստղերի համար աստղեր օգտագործելու անհրաժեշտությունը դրանք դարձնում է մարտական ​​կիզակետեր:

Ինչ վերաբերում է խաղի առաջընթացին այլ խաղերից.

Ի տարբերություն այլ զանգվածային բազմախաղացող առցանց խաղերի, Eve Online-ի խաղացողների կերպարները ժամանակի ընթացքում անընդհատ առաջադիմում են մարզումների հմտությունների միջոցով, պասիվ գործընթաց, որը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, այնպես որ ուսուցման գործընթացը շարունակվում է նույնիսկ եթե խաղացողը մուտք չի գործել: Հմտությունների ուսուցման հերթը թույլ է տալիս ընտրել մինչև 50 հմտություններ՝ մինչև 10 տարի ընդհանուր վերապատրաստման ժամանակացույցով: Մինչև 4 թվականի նոյեմբերի 2014-ին «Ֆիբի» թողարկումը, հմտությունների վերապատրաստման հերթը թույլ էր տալիս պլանավորել վերապատրաստման մեկնարկը միայն մինչև 24 ժամ ապագայում: Որոշ հմտություններ պահանջում են այլ հիմնական հմտություններ, որպեսզի վերապատրաստվեն որոշակի մակարդակի, իսկ որոշ հմտություններ պահանջում են ավելի շատ վերապատրաստման ժամանակ, քան մյուսները. Օրինակ, Titan տիեզերանավով թռչելու հմտությունը ավելի քան 8 անգամ ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քան ֆրեգատով թռչելու հմտությունը՝ մեծ քանակությամբ անհրաժեշտ հմտություններով:

Ձեզ նույնպես կարող է հետաքրքրել տեսնել.  Ներբեռնեք World of Warships 2020 խաղը

Մինչև Odyssey-ի ընդլայնումը հնարավոր չէր միաժամանակ մեկ հաշվում մեկից ավելի կերպարներ պատրաստել։ Odyssey-ը ներկայացրեց «Dual Character Training»-ը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ծախսել PLEX (տես Հաշիվներ և Բաժանորդագրություններ), որպեսզի այդ հաշիվը կարողանա մարզել երկրորդ կերպարը 30 օր շարունակ, ինչը համարժեք է մեկ այլ հաշվում 30-օրյա բաժանորդագրություն վճարելուն: բնավորություն. Odyssey 1.2-ը ներկայացրեց ավելի ընդհանուր «Բազմակի նիշերի մարզում», որը թույլ է տալիս խաղացողներին ծախսել ևս մեկ PLEX՝ ակտիվացնելու այս հատկությունը հաշվի երրորդ նիշի համար:

նավեր խաղի մեջ;

Eve Online նավերը դասակարգված են դասերի՝ փոքր ֆրեգատներից ընդամենը մի քանի տասնյակ մետր երկարությամբ մինչև 17 կիլոմետր երկարությամբ հսկա կապիտալ նավեր (ինչքան մեծ են ամբողջ քաղաքները): Նավերը կատարում են տարբեր դերեր և տարբերվում են չափերով, արագությամբ, կորպուսի ուժով և կրակային հզորությամբ. Փոքր նավերը սովորաբար ավելի արագ են և ի վիճակի են անջատել իրենց թիրախները, սակայն չունեն այն վնասը, որն անհրաժեշտ է ավելի մեծ նավերը ոչնչացնելու համար, մինչդեռ ավելի մեծ նավերը զգալի վնաս են հասցնում, բայց դժվարությամբ են հարվածում փոքր, շարժվող թիրախներին: Չորս ցեղերից յուրաքանչյուրն ունի նավի դիզայնի իր ուրույն նախապատվությունները և տարբեր ուժեղ և թույլ կողմեր, չնայած բոլոր ռասաներն ունեն նավեր, որոնք վերապահված են նույն հիմնական դերերին և հավասարակշռված միմյանց դեմ խաղալու համար: Սա նշանակում է, որ Eve Online-ում «լավագույն նավ» չկա: Կախված իրենց նախընտրած խաղից՝ խաղացողը կարող է ցանկանալ, որ իր կերպարը թռչի նավով, որը տեղափոխում է հսկայական բեռ, որը հարմար է հանքարդյունաբերության համար, մեկը հզոր զենքերով կամ արագ շարժվում է տիեզերքում։ Բայց Eve Online-ի անընդհատ փոփոխվող բնույթը նշանակում է, որ ոչ մի նավ կատարյալ չի լինի այս բոլոր առաջադրանքներում, և երաշխիք չկա, որ այսօրվա «աշխատանքի համար լավագույն նավը» դեռևս կլինի լավագույն նավը վաղը:

Ավելին, ի տարբերություն շատ առցանց խաղերի, Եվան չի ներկայացնում ռասայական բոնուսներ. Այսինքն՝ տարբեր ռասաների կերպարները ներքին առավելություններ չեն ստանում իրենց ռասայի կողմից նախագծված թռչող նավերի նկատմամբ: Թեև կերպարը սկսում է ավելի կատարելագործված հմտություններով իր ռասայի նավերում, մեկ այլ ռասայի կերպարը կարող է նույն վարպետությանը հասնել մարզումների միջոցով: Այսպիսով, խաղացողներին խրախուսվում է օգտագործել աստղանավերը, որոնք համապատասխանում են իրենց նախընտրած խաղաոճին, և խաղը խթաններ չի տալիս խաղալ որպես մեկ մրցավազք մյուսի նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, տարբեր ռասաների նավերը եզակի բոնուսներ են ստանում որոշակի բաների համար:

հաղորդակցություն խաղի մեջ;

Խաղացողներն ունեն մի քանի փոխազդեցության տարբերակներ Eve Online խաղալիս: Յուրաքանչյուր գործողություն հնարավոր է միայնակ խաղացողների համար, բայց ավելի մեծ և բարդ առաքելությունները դառնում են ավելի իրագործելի խմբերի համար, ինչպիսիք են ծովահենների կլանները կամ կորպորացիաները:

ՕՀ ;

Windows 7

նվազագույն:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 SP1
Պրոցեսոր՝ Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Հիշողություն՝ 2 ԳԲ
Կոշտ սկավառակ՝ 20 ԳԲ ազատ տարածք
Տեսանյութ՝ AMD Radeon 2600 XT կամ NVIDIA GeForce 8600 GTS
Ցանց՝ ADSL կապ (կամ ավելի արագ)

Windows 10

Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10
Պրոցեսոր՝ Intel i7-7700 կամ AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 ԳՀց կամ ավելի բարձր հաճախականությամբ
Հիշողություն՝ 16 ԳԲ կամ ավելի
Կոշտ սկավառակ՝ 20 ԳԲ ազատ տարածք
Տեսանյութ՝ NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 կամ ավելի լավ՝ առնվազն 4 ԳԲ VRAM-ով
Ցանց՝ ADSL կապ կամ ավելի արագ

Ներբեռնեք այստեղից 
Բոլոր խաղերը գործարկելու հատուկ ծրագրերը ներբեռնելու համար այստեղից 

նախորդը
Android և iPhone 2020 լուսանկարների խմբագրման լավագույն ծրագրակազմը
Էլեկտրոնային
Լավագույն Avira Antivirus 2020 վիրուսների հեռացման լավագույն ծրագիր

Թողնել մեկնաբանություն