Játékok

Töltse le az Eve Online 2020 csodálatos világűr játékot

Töltse le a játékot háborúk és izgalom Eve Online 2020

Először is a játék képei.

Minden, amit a játékról tudni kell;

Az Eve Online egy hatalmas, többszereplős online szerepjáték (MMORPG), amelyet a CCP Games fejlesztett ki és tett közzé. Az Eve Online játékosok számos szakmában és játékon belüli tevékenységben vehetnek részt, beleértve a bányászatot, a hackelést, a gyártást, a kereskedést, a feltárást és a harcot (mind a játékos kontra környezet, mind a játékos a játékos ellen). A játékban összesen 7800 csillagrendszer található, amelyeket a játékosok meglátogathatnak.

A játék léptékéről és összetettségéről ismert a játékosok interakciói tekintetében - közös és megosztott játékvilágában a játékosok leírhatatlan gazdasági versenyben, háborúban és politikai tervekben vesznek részt más játékosokkal. A B-R5RB vérfürdője, egy csata, amelyben több ezer játékos vesz részt egyetlen csillagrendszerben, 21 órát vett igénybe, és a játéktörténet egyik legnagyobb és legdrágább csatájaként ismerték el. Évát online mutatták be a Modern Művészetek Múzeumában egy videóval, amely történelmi eseményeket és eredményeket tartalmaz a játékosbázis számára.

játékkiadások;

Az Eve Online 2003 májusában jelent meg Észak-Amerikában és Európában. 2003. májusától decemberéig a Simon & Schuster Interactive adta ki, majd a CCP megvásárolta a jogokat, és digitális közzétételi rendszeren keresztül megkezdte saját kiadását. 22. január 2008 -én bejelentették, hogy az Eve Online -t a Steamen keresztül terjesztik. 10. március 2009 -én a játék ismét dobozos formában elérhetővé vált az üzletekben, az Atari, Inc. kiadásában. 2013 februárjában az Eve Online több mint 500000 11 előfizetőt ért el. 2016. november XNUMX-én az Eve Online hozzáadott egy ingyenesen játszható limitált kiadást.

játék leírása;

Több mint 21000 XNUMX év múlva Eve online háttértörténete elmagyarázza, hogy az emberiség, miután a Föld erőforrásainak nagy részét elfogyasztotta évszázados hatalmas népességnövekedés révén, elkezdte gyarmatosítani a Tejút többi részét. Akárcsak a Földön, ez a terjeszkedés is versengéshez és harcokhoz vezetett a rendelkezésre álló erőforrások miatt, de minden megváltozott egy természetes féreg felfedezésével, amely egy később felfedezetlen galaxist eredményezett, amelyet később "Új Éden" -nek hívtak. Több tucat kolóniát hoztak létre, és egy szerkezetet, egyfajta kaput (az "ÉVE" felirat az Új Éden oldalán) építettek, hogy megtartsák azt a lyukat, amely az új éden gyarmatokat az emberi civilizáció többi részével összekötötte. Amikor azonban a féreg váratlanul összeomlott, elpusztította a portált, valamint az Új Éden gyarmatai és a Tejút közötti kapcsolatot. Az emberiség többi részétől és a Földről származó készletektől elzárva Eden új gyarmatait éhen hagyták, és elválasztották egymástól. Sokan teljesen kihaltak. Az évezredek során a megmaradt gyarmatosítók leszármazottai képesek voltak újjáépíteni saját társadalmaikat, de ekkorra már emlékek és ismeretek az emberiség eredetéről, a Földről és a Tejútról, valamint az új éden település történetéről. elveszett. Milyen kevés információ élte túl a generációk közötti továbbadást, amelyet félreértettek, elvesztek a fordításban vagy továbbadtak a legendáknak. A fennmaradt kolóniákból öt különálló nagy társadalom alakult ki, amelyek mindegyike űrrepülő civilizációkká nőtte ki magát. A közösségek köré épülő államok alkotják az Eve Online öt fő frakcióját: az Amar Birodalmat, a Caldari államot, a Galente Szövetséget, a Minmatari Köztársaságot és a Gove Minisztériumot.

 játékversenyek;

A katonai teokrácia volt az első olyan verseny, amely a fénynél gyorsabb utazás újbóli felfedezésére játszott. Fizikai közelség szempontjából ez a közösség által elfoglalt tér fizikailag közelebb áll a lebontott EVE -kapuhoz. Ezzel az új technológiával és Istenükbe vetett hitük erejével felfegyverkezve kiterjesztik birodalmukat számos faj meghódításával és rabszolgává tételével, beleértve a Minmatar fajt is, amely csak most kezdi meghonosítani más bolygókat. Több generációval később, a Galiente Konföderáció súlyos kulturális sokkja után, és a Jovian -i katasztrófális támadási kísérlet nyomán, sok Minmatar megragadta a lehetőséget, hogy lázadjon, és sikeresen megdöntse híveit, saját kormányt alakítva. Lakóik nagy részét azonban még mindig az Umar rabszolgává tette, és néhányan, miután elfogadták az Amariya vallást, és uraik mellé álltak a forradalom alatt, kiszabadultak a rabszolgaságból, és Amarat állam közreműködőjeként beépítették a birodalomba. A Minmatari Szabad Köztársaság, amelyet a Gallente Konföderáció eszméi és gyakorlatai inspiráltak, jelenleg erőteljes katonai és gazdasági hatalom, amely aktívan törekszik testvéreik és minden más rabszolga felszabadítására.

Ön is érdekelt lehet látni:  Töltse le a PUBG MOBILE "2020" legújabb verzióját

A Gallente és a Caldari -világok ugyanabban a csillagrendszerben találhatók. Eredetileg a Glenty Homeo -ból telepítették Tau City francia telepesek leszármazottai. A Caldari Prime -ot viszont egy nagy multinacionális vállalat vette meg, amely megkezdte átalakítását. A Caldari Prime pelletálása még nem volt teljes az EVE horda összeomlásának idején, azonban a bolygó évezredekig környezetbarát maradt. Galanték körülbelül száz évvel Caldari előtt visszaállították magukat egy jól működő technológiai társadalomba, megalapítva az Új Éden első állandó demokratikus köztársaságát a Galente Föderáció formájában. A Caldari eredetileg a szövetség tagjainak versenye volt, de a két nép közötti kulturális ellenségeskedés háborúvá változott, amelynek során a Caldari szakított a szövetségtől, hogy saját Caldari államot hozzon létre. A háború 93 évig tartott, és egyik ország sem tudta meghódítani a másikat. A Caldari Prime -ot kezdetben a Gallente Konföderáció tartotta a háború alatt, és nem lett az új Caldari Állam része. De a közelmúltban a Caldari-támadásnak sikerült visszanyernie elveszett világát, ezt a paranoiás látja, akik Caldari fontos flottájának jelenlétét a bolygó körül tömeges túszejtésnek tekintik.

Játssz;

A játékosok vagy egy korábban létrehozott karakter kiválasztásával vagy egy új karakter létrehozásával kezdik a játékot. Minden Eve online fiók legfeljebb három karaktert engedélyez. Ha a játékos új karaktert hoz létre, a négy játszható faj közül választhat - Amarr, Gallente, Minmatar vagy Caldari. Minden verseny három vérvonalra oszlik, amelyek a karaktereknek különböző, előre beállított megjelenéseket kölcsönöznek, amelyeket a játékos finomhangolhat. Ellentétben sok más MMO -val, ahol a játékvilág több példánya fut egyidejűleg (azaz szerverek), az Eve Online funkcionálisan egyjátékos játék. Technikailag az univerzum négy verziója játszható: a "Tranquility" főszerver, a kínai "Serenity", a "Duality" eseménytesztszerver, egy félig nyilvános tesztszerver és a "Singularity" tesztszerver (szintén "Sisi"). ”) Amely nyilvános, nyilvános tesztszerver. A Buckingham nevű új tesztszervert bejelentették, hogy felváltja a „Singularity” mint az EVE Online fő tesztszerver helyét, míg a „Singularity” -t a Dust 514/EVE Online közös tesztelésre használták. Mivel a DUST 514 már nem aktív, a „Singularity” ismét a fő tesztszerver, a „Buckingham” pedig a fejlesztők zárt tesztszervere

A játék környezete és játékrendszere;

Az Eve Online játékmenete több mint 5000 csillagrendszerből, valamint 2500 véletlenszerűen hozzáférhető féregrendszerből áll, amelyek 23341 1.0 -ben fordulnak elő. A rendszereket biztonsági állapotuk alapján értékelik, tizedes skálán -1.0 és 0.5 között. Ezeket a rendszereket három csoportba sorolják, amelyek mindegyike meghatározza a CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command) bűnüldözési egységek válaszát. A 1.0 és 0.1 közötti biztonsági besorolású csillagrendszerek „magas biztonságúnak” minősülnek, és a karakter bármely jogosulatlan/nem provokált támadása a rendszer bármely más pontján a bűnüldöző szervek megjelenését eredményezi. Ezek az egységek megtámadják és megsemmisítik az agresszort, és célja, hogy megerősítse ezt az erőt, hogy mindig megnyerje a játékot. A CONCORD azonban nem megelőző, hanem büntető jellegű, ami azt jelenti, hogy rövid idő telt el a támadás kezdeményezése és a megsemmisítés között, ahol egy játékos vagy csoport elpusztíthatja egy másik játékos hajóját. A 0.4–0.0 besorolású rendszereket „alacsony biztonságúnak” tekintik, mivel a CONCORD bűnüldöző egységei nem pusztítják el az agresszorokat, hanem figyelemmel kísérik a nem provokált agressziókat, és bizonyos helyeken automatikus őrfegyverekkel rendelkeznek. A provokálatlan támadások az agresszort szabad célpontként jelölik meg a többi játékos számára, és az őrszem védőjének látótávolságán belüli támadások miatt az ellenfél lő. A 01.0-1.0 kategóriába sorolt ​​rendszereket "szabad területnek" vagy "hibamentesnek" nevezik, és nem tartalmaznak semmilyen jogszabályi alkalmazást; Az egyes rendszereket vagy rendszerek csoportjait játékos szövetségek irányíthatják, akár játékos tulajdonú birodalmakat is létrehozhatnak, amelyek teljes "régiókat" ölelnek fel (a csillagrendszerek csoportos csoportja). A féreglyuk -rendszerekhez csak véletlenszerűen megjelenő és eltűnő lyukak férhetnek hozzá, ami szintén jogmentes tér, -XNUMX -ként. A játékosok által működtetett vállalatok azonban nem igényelhetnek fölényt a lyukas rendszerekben. A csillagrendszerek különböző típusú égitesteket tartalmaznak, ami alkalmassá teszi őket különböző típusú műveletekre. Általában a játékosok kisbolygók, bolygók, állomások, csillagok és holdak mezőit találják meg a rendszerben. A játék legjövedelmezőbb bevételi forrásai a kockázatmentes vagy alacsony biztonságú rendszerekben találhatók, ami arra ösztönzi a játékosokat, hogy nagy kockázatú, magas jutalommal járó tevékenységekben vegyenek részt, amelyek során túl kell élniük a többi játékos esetleges zaklatását. a rendszer .. [idézet szükséges]

Ön is érdekelt lehet látni:  A 8 legjobb webhely fizetős PC-játékok ingyenes letöltésére 2023-ban

Harc és utazás a játékban;

A játék alapmódja az űrhajókban való repülés. A játékosok kiköthetnek az állomásokon, ahol biztonságos, és igénybe vehetik az állomás szolgáltatásait, például a javítást, felújítást és a regionális piacot. Minden űrcsata valós időben zajlik, 100 m/s és 8000 m/s közötti megvilágítási sebesség mellett, a hajó méretétől és beállításától függően. Míg a játékosok manuálisan irányíthatják hajóikat, mint az űrharci szimulátorokban, mint például a Wing Commander vagy az X-Wing, miután a Rhea bővítményt 9. december 2014-én megjelentették, a legtöbben inkább olyan parancsokat adnak, mint az Orbit, a Approach vagy az Align aminek teljesítése érdekében mindent megtesz. A fegyverek élesítése azonban nem végezhető kézzel. Ehelyett a játékos lezárja az ellenfelet, és elrendeli fegyvereinek kilövését, és az eredményt olyan tényezőkön alapuló számításokkal határozzák meg, mint a hatótávolság, a sebesség, a fegyverkövetés és a véletlen pontszám.

A több száz kilométert meghaladó távolságokon történő utazás elsősorban a hajó Warp Drive -jával történik, amelyet minden hajó birtokol és ejt, bár a játékos "lelassíthatja a csónakot", ha fegyvert nem használ. A játékos parancsot ad arra, hogy deformálódjon egy olyan objektumhoz, amelynek 150 km -nél nagyobbnak kell lennie, és ugyanabban a csillagrendszerben kell lennie, és az igazítási manőver után hajója deformálódni fog. A hajó sebességétől és torziós távolságától függően néhány másodperc és néhány perc múlva a hajó eléri a megadott célállomást. A hajó vonalhajtását ideiglenesen le lehet tiltani idegtépő fegyverekkel, amelyek elengedhetetlen részét képezik a harcnak, hogy megakadályozzák a cél elmenekülését.

A legtöbb hajó esetében a csillagrendszerek közötti utazás csak "csillagoknak" nevezett szerkezetek segítségével történhet. Minden Csillagkapu egy másik rendszerben található Csillagkapu partnerhez kapcsolódik; A legtöbb csillagrendszernek több mint két csillaga van, amelyek hálózatot alkotnak, amelyen keresztül a játékosok utaznak. Míg a csillagrendszeren belüli utazás lánchajtással viszonylag szabad forma, a csillagok csillagozásának szükségessége a rendszerek közötti megcsillapításhoz teszi őket csatapontként a harchoz.

Ami a játék előrehaladását illeti más játékokhoz képest;

A többi online többjátékos játékkal ellentétben az Eve Online játékos karakterei folyamatosan fejlődnek az idő múlásával a képzési készségek révén, ami egy passzív folyamat valós időben, így a tanulási folyamat akkor is folytatódik, ha a játékos nincs bejelentkezve. Az ügyességi képzési sor lehetővé teszi akár 50 készség kiválasztását, a teljes képzési ütemezés akár 10 év. A "Phoebe" 4. november 2014 -i megjelenése előtt a készségfejlesztő sor lehetővé tette, hogy a képzés kezdetét csak 24 órára tervezzék a jövőben. Egyes készségek más alapkészségeket igényelnek, hogy bizonyos szintre képezzék őket, és néhány készség több időt igényel, mint mások; Például a Titan űrhajó repülésének készsége több mint 8 -szor annyi képzési időt vesz igénybe, mint a fregatt repülésének képessége, és ehhez számos készség szükséges.

Ön is érdekelt lehet látni:  Töltse le a World of Warships 2020 játékot

Az Odüsszeia bővítéséig nem lehetett egyszerre több karaktert betanítani fiókonként. Az Odyssey bevezette a „kettős karakterképzést”, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy PLEX-et költjenek (lásd Fiókok és előfizetések) annak érdekében, hogy ez a fiók 30 napig egy második karaktert képezzen, ami megegyezik azzal, hogy 30 napos előfizetést fizet egy másik fiókra, hogy kiképezzen egyet karakter. Az Odyssey 1.2 bevezetett egy általánosabb "Több karakter képzést", amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy másik PLEX -et költjenek, hogy aktiválják ezt a funkciót a fiók harmadik karakteréhez.

hajók a játékban;

Az Eve Online hajói osztályokba vannak rendezve, a mindössze néhány tíz méter hosszú kis fregattoktól az akár 17 kilométer hosszú óriási tőkehajókig (akkora, mint az egész városok). A hajók különböző szerepeket töltenek be, méretük, sebességük, hajótestük szilárdsága és tűzerőjük eltérő; A kisebb hajók általában gyorsabbak és képesek letiltani a célpontjaikat, de hiányzik a nagyobb hajók megsemmisítéséhez szükséges kár, míg a nagyobb hajók jelentős károkat okoznak, de nehezen találnak el kisebb, mozgó célpontokat. Mind a négy versenynek megvannak a saját egyedi hajótervezési preferenciái, valamint különböző erősségei és gyengeségei, bár minden verseny ugyanazon alapvető szerepkörökhöz rendelt hajókkal rendelkezik, és kiegyensúlyozottan játszanak egymással. Ez azt jelenti, hogy az Eve Online -ban nincs "legjobb hajó". Az általad választott játékmódtól függően a játékos azt akarhatja, hogy karaktere egy hatalmas rakományt szállító, bányászatra alkalmas hajót, vagy egy erőteljes fegyverkészlettel rendelkező hajót, vagy egy olyan hajót vezessen, amely gyorsan mozog az űrben; De az Eve Online folyamatosan változó jellege azt jelenti, hogy egyetlen hajó sem lesz tökéletes mindezen küldetések során, és nincs garancia arra, hogy a mai "legjobb hajó a feladathoz" továbbra is a legjobb hajó lesz holnap.

Továbbá, sok online játékkal ellentétben, Eve nem kínál elemi jutalmakat; Vagyis a különböző fajok karakterei nem nyernek belső előnyöket a fajuk által tervezett repülő hajók számára. Míg egy karakter fejlettebb készségekkel indul versenyhajóin, addig egy másik versenyző karakter ugyanezt a képességet el tudja érni edzéssel. Így a játékosokat arra ösztönzik, hogy olyan csillaghajókat használjanak, amelyek megfelelnek az általuk preferált játékstílusnak, és a játék nem ösztönöz arra, hogy versenyezzen a másik felett. A különböző fajok hajói azonban egyedi jutalmakat kapnak bizonyos dolgokért.

játékon belüli kommunikáció;

A játékosoknak számos interakciós lehetőségük van az Eve Online játék során. Minden tevékenység lehetséges egyéni játékosok számára, de a nagyobb és összetettebb küldetések kifizetődőbbek lesznek olyan csoportok számára, mint például a kalóz klánok vagy vállalatok

OS;

A windows 7

minimális:
Operációs rendszer: Windows 7 SP1
Processzor: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Memória: 2 GB
Merevlemez: 20 GB szabad hely
Videó: AMD Radeon 2600 XT vagy NVIDIA GeForce 8600 GTS
Hálózat: ADSL kapcsolat (vagy gyorsabb)

A windows 10

Operációs rendszer: Windows 10
Processzor: Intel i7-7700 vagy AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz vagy nagyobb
Memória: 16 GB vagy nagyobb
Merevlemez: 20 GB szabad hely
Videó: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 vagy jobb, legalább 4 GB VRAM memóriával
Hálózat: ADSL kapcsolat vagy gyorsabb

Letöltés innen 
Innen letöltheti az összes játék futtatásához szükséges speciális programokat 

Előző
A legjobb képszerkesztő szoftver Android és iPhone 2020 számára
következő
A legjobb Avira Antivirus 2020 víruseltávolító program

Szólj hozzá