खेल युद्ध और उत्साह ईव ऑनलाइन 2020 . डाउनलोड करें
सबसे पहले, खेल तस्वीरें।
खेल के बारे में आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है;
ईव ऑनलाइन एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी) है जिसे सीसीपी गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। ईव ऑनलाइन खिलाड़ी खनन, हैकिंग, निर्माण, व्यापार, अन्वेषण और युद्ध (खिलाड़ी बनाम पर्यावरण और खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी दोनों) सहित कई व्यवसायों और इन-गेम गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं। गेम में कुल 7800 स्टार सिस्टम हैं जिन्हें खिलाड़ी देख सकते हैं।
खेल खिलाड़ी की बातचीत के संदर्भ में अपने पैमाने और जटिलता के लिए जाना जाता है - अपने साझा और साझा खेल की दुनिया में, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के साथ अलिखित आर्थिक प्रतिस्पर्धा, युद्ध और राजनीतिक योजनाओं में संलग्न होते हैं। B-R5RB के रक्तबीज, एक एकल सितारा प्रणाली में हजारों खिलाड़ियों को शामिल करने वाली लड़ाई में 21 घंटे लगे और इसे गेमिंग इतिहास की सबसे बड़ी और सबसे महंगी लड़ाइयों में से एक के रूप में पहचाना गया। ईव को आधुनिक कला संग्रहालय में खिलाड़ी आधार की ऐतिहासिक घटनाओं और उपलब्धियों के वीडियो के साथ ऑनलाइन दिखाया गया था।
खेल रिलीज;
ईव ऑनलाइन मई 2003 में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जारी किया गया था। इसे साइमन एंड शूस्टर इंटरएक्टिव द्वारा मई से दिसंबर 2003 तक प्रकाशित किया गया था, जिसके बाद सीसीपी ने अधिकार खरीदे और एक डिजिटल वितरण योजना के माध्यम से स्वयं-प्रकाशन शुरू किया। 22 जनवरी 2008 को, यह घोषणा की गई थी कि ईव ऑनलाइन को स्टीम के माध्यम से वितरित किया जाएगा। 10 मार्च 2009 को, खेल को फिर से दुकानों में बॉक्सिंग रूप में उपलब्ध कराया गया, जिसे अटारी, इंक द्वारा जारी किया गया था। फरवरी 2013 में, ईव ऑनलाइन 500000 से अधिक ग्राहकों तक पहुंच गया। 11 नवंबर 2016 को, ईव ऑनलाइन ने एक फ्री-टू-प्ले सीमित संस्करण जोड़ा।
खेल विवरण;
भविष्य में २१,००० से अधिक वर्षों में, ईव की ऑनलाइन पृष्ठभूमि की कहानी बताती है कि मानवता ने सदियों की विशाल जनसंख्या वृद्धि के माध्यम से पृथ्वी के अधिकांश संसाधनों का उपभोग करने के बाद, बाकी आकाशगंगा का उपनिवेश करना शुरू कर दिया। पृथ्वी की तरह, इस विस्तार ने भी उपलब्ध संसाधनों पर प्रतिस्पर्धा और लड़ाई का नेतृत्व किया, लेकिन एक प्राकृतिक कृमि की खोज के साथ सब कुछ बदल गया, जिसने बाद में "न्यू ईडन" नामक एक बेरोज़गार आकाशगंगा को जन्म दिया। दर्जनों उपनिवेश स्थापित किए गए थे, और एक संरचना, किसी प्रकार का एक द्वार (न्यू ईडन के किनारे पर शिलालेख "ईवीई") का निर्माण किया गया था, जो उस छेद को पकड़ने के लिए बनाया गया था जो न्यू ईडन कॉलोनियों को शेष मानव सभ्यता से जोड़ता था। हालांकि, जब कीड़ा अप्रत्याशित रूप से ढह गया, तो इसने पोर्टल के साथ-साथ न्यू ईडन और मिल्की वे की कॉलोनियों के बीच के संबंध को भी नष्ट कर दिया। शेष मानवता और पृथ्वी से आपूर्ति से अलग, ईडन के नए उपनिवेश भूखे रह गए और एक दूसरे से अलग हो गए। कई पूरी तरह से मर गए। सहस्राब्दियों से शेष उपनिवेशवादियों के वंशज अपने स्वयं के समाजों का पुनर्निर्माण करने में सक्षम रहे हैं, लेकिन इस समय तक, मानवता, पृथ्वी और आकाशगंगा की उत्पत्ति की यादें और ज्ञान, साथ ही साथ न्यू ईडन बस्ती का इतिहास, है खो गया है। पीढ़ियों के माध्यम से संचरण में कौन सी छोटी जानकारी बची है जिसे गलत समझा गया है, अनुवाद में खो गया है, और किंवदंतियों को प्रेषित किया गया है। जीवित उपनिवेशों से पांच अलग-अलग प्रमुख समाज उभरे, प्रत्येक अंतरिक्ष-उड़ान सभ्यताओं में विकसित हुए। इन समुदायों के आसपास स्थित राज्य ईव ऑनलाइन के पांच प्रमुख गुटों का निर्माण करते हैं: अमर साम्राज्य, कालदारी राज्य, गैलेंटे परिसंघ, मिनमातार गणराज्य और गोव विभाग।
खेल दौड़;
मिलिट्री थियोक्रेसी, तेज-से-प्रकाश यात्रा को फिर से खोजने के लिए खेलने वाली पहली दौड़ थी। भौतिक निकटता के संदर्भ में, इस समुदाय द्वारा कब्जा कर लिया गया स्थान भौतिक रूप से ध्वस्त ईवीई गेट के करीब है। इस नई तकनीक और अपने ईश्वर में अपने विश्वास की ताकत के साथ सशस्त्र, उन्होंने कई जातियों को जीत और गुलाम बनाकर अपने साम्राज्य का विस्तार किया, जिसमें मिनमातार जाति भी शामिल है, जो अभी अन्य ग्रहों का उपनिवेश करना शुरू कर रही है। कई पीढ़ियों के बाद, गैलिएंट परिसंघ द्वारा अनुभव किए गए गंभीर संस्कृति के झटके के बाद, और जोवियन पर आक्रमण करने के विनाशकारी प्रयास के बाद, कई मिनमाटर ने विद्रोह करने का अवसर जब्त कर लिया और अपनी सरकार बनाने के लिए अपने कृषकों को सफलतापूर्वक उखाड़ फेंका। हालांकि, उनके कई निवासियों को अभी भी उमर द्वारा गुलाम बनाया गया था, और कुछ, जब उन्होंने अमरिया धर्म को अपनाया था और क्रांति के दौरान अपने आकाओं के साथ थे, उन्हें गुलामी से मुक्त कर दिया गया था और साम्राज्य में अमरत राज्य के योगदानकर्ताओं के रूप में शामिल किया गया था। गैलेंटे परिसंघ के आदर्शों और प्रथाओं से प्रेरित मुक्त गणराज्य मिनमाटार, वर्तमान में एक शक्तिशाली सैन्य और आर्थिक शक्ति है जो सक्रिय रूप से अपने भाइयों और अन्य सभी दासों की मुक्ति की मांग कर रही है।
Gallente और Caldari होमवर्ल्ड दोनों एक ही स्टार सिस्टम में स्थित हैं। यह मूल रूप से फ्रांसीसी उपनिवेशवादियों ताऊ सिटी के वंशजों द्वारा ग्लेन्टी होमियो से बसाया गया था। दूसरी ओर, Caldari Prime को एक प्रमुख बहुराष्ट्रीय कंपनी ने खरीद लिया, जिसने इसका रीमॉडल शुरू किया। EVE गिरोह के पतन के समय Caldari Prime पेलेटिंग पूर्ण नहीं थी, हालांकि, ग्रह हजारों वर्षों तक पारिस्थितिक रूप से दुर्गम बना रहा। गैलेंटेस ने कैलडारी से लगभग सौ साल पहले एक उच्च-कार्यशील तकनीकी समाज में खुद को बहाल किया था, गैलेंटे फेडरेशन के रूप में न्यू ईडन के पहले स्थायी लोकतांत्रिक गणराज्य की स्थापना की थी। काल्डारी मूल रूप से संघ के भीतर सदस्यों की एक दौड़ थी, लेकिन दो लोगों के बीच सांस्कृतिक दुश्मनी एक युद्ध में बदल गई, जिसके दौरान काल्डारी ने अपने स्वयं के कालदारी राज्य की स्थापना के लिए महासंघ से अलग हो गए। युद्ध 93 साल तक चला और कोई भी देश दूसरे को जीत नहीं पाया। कैल्डारी प्राइम को शुरू में युद्ध के दौरान गैलेंटे परिसंघ द्वारा आयोजित किया गया था, और वह नए काल्डारी राज्य का हिस्सा नहीं बन पाया। लेकिन हाल ही में, काल्डारी हमले ने अपनी खोई हुई दुनिया को फिर से हासिल करने में कामयाबी हासिल कर ली है, एक तथ्य जो पागल द्वारा देखा गया है, जो ग्रह के चारों ओर कैल्डरी के महत्वपूर्ण बेड़े की उपस्थिति को बड़े पैमाने पर बंधक बनाने के रूप में देखते हैं।
खेल ;
खिलाड़ी या तो पहले से बनाए गए चरित्र को चुनकर या एक नया बनाकर खेल शुरू करते हैं। प्रत्येक ईव ऑनलाइन खाता अधिकतम तीन वर्णों की अनुमति देता है। जब खिलाड़ी एक नया चरित्र बनाता है, तो यह चार बजाने योग्य दौड़ों में से एक को चुनने के साथ शुरू होता है - अमर, गैलेंटे, मिनमाटार या कैलडारी। प्रत्येक दौड़ को तीन रक्त रेखाओं में विभाजित किया जाता है जो पात्रों को अलग-अलग पूर्व-निर्धारित रूप देते हैं, जिसे खिलाड़ी ठीक कर सकता है। कई अन्य MMOs के विपरीत, जहां एक साथ (यानी सर्वर) चलाने के लिए खेल की दुनिया की कई प्रतियां हैं, ईव ऑनलाइन कार्यात्मक रूप से एक एकल खिलाड़ी गेम है। ब्रह्मांड के तकनीकी रूप से चार संस्करण चल रहे हैं: मुख्य सर्वर "ट्रैंक्विलिटी", चीन स्थित "सेरेनिटी", "ड्यूलिटी" इवेंट टेस्ट सर्वर, जो एक अर्ध-सार्वजनिक परीक्षण सर्वर है, और परीक्षण सर्वर "सिंगुलैरिटी" (भी "सिसी")। ”) जो एक सार्वजनिक, सार्वजनिक परीक्षण सर्वर है। 'सिंगुलैरिटी' को मुख्य ईवीई ऑनलाइन टेस्ट सर्वर के रूप में बदलने के लिए 'बकिंघम' नामक एक नए टेस्ट सर्वर की घोषणा की गई है, जबकि डस्ट 514/ईवीई ऑनलाइन संयुक्त परीक्षण के लिए 'सिंगुलैरिटी' का इस्तेमाल किया गया है। चूंकि DUST 514 अब सक्रिय नहीं है, 'सिंगुलैरिटी' फिर से मुख्य परीक्षण सर्वर है और 'बकिंघम' डेवलपर्स के लिए एक बंद परीक्षण सर्वर है।
खेल का वातावरण और इसकी खेल प्रणाली;
ईव ऑनलाइन में गेमप्ले में 5000 से अधिक स्टार सिस्टम, साथ ही 2500 यादृच्छिक रूप से सुलभ वर्म सिस्टम शामिल हैं, जो 23341 ईस्वी में होते हैं। सिस्टम को उनकी सुरक्षा स्थिति के आधार पर -1.0 से 1.0 तक दशमलव पैमाने पर रेट किया जाता है। इन प्रणालियों को तीन समूहों में वर्गीकृत किया गया है, जिनमें से प्रत्येक कॉनकॉर्ड (समेकित सहयोग और संबंध कमान) कानून प्रवर्तन इकाइयों की प्रतिक्रिया को परिभाषित करता है। 0.5 से 1.0 के बीच सुरक्षा के रूप में रेट किए गए स्टार सिस्टम को "उच्च सुरक्षा" माना जाता है और सिस्टम में कहीं भी किसी अन्य चरित्र पर किसी चरित्र द्वारा किसी भी अनधिकृत / अकारण हमले के परिणामस्वरूप कानून प्रवर्तन दिखाई देगा। ये इकाइयाँ हमलावर पर हमला करेंगी और उसे नष्ट कर देंगी, और इस बल को मजबूत करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं ताकि आप हमेशा खेल जीत सकें। हालांकि, कॉनकॉर्ड निवारक नहीं है, बल्कि दंडात्मक है, जिसका अर्थ है कि एक खिलाड़ी या समूह दूसरे खिलाड़ी के जहाज को नष्ट कर सकता है, जहां एक हमला शुरू करने और नष्ट करने के बीच एक छोटी खिड़की है। 0.1 से 0.4 रेटिंग वाले सिस्टम को "कम सुरक्षा" माना जाता है, क्योंकि CONCORD कानून प्रवर्तन इकाइयां हमलावरों को नष्ट नहीं करेंगी, लेकिन आक्रामकता के अकारण कार्यों की निगरानी करेंगी और कुछ स्थानों पर स्वचालित गार्ड हथियार होंगे। अकारण हमले हमलावर को अन्य खिलाड़ियों के लिए एक मुक्त लक्ष्य के रूप में चिह्नित करेंगे, और प्रहरी रक्षक की दृष्टि में हमले के कारण वे हमलावर को गोली मार देंगे। 0.0 से .01.0 तक वर्गीकृत प्रणालियों को "मुक्त स्थान" या "त्रुटि-मुक्त" कहा जाता है, और इसमें कानून का कोई अनुप्रयोग नहीं होता है; व्यक्तिगत सिस्टम, या सिस्टम के समूह, खिलाड़ी गठबंधनों द्वारा नियंत्रित किए जा सकते हैं, यहां तक कि खिलाड़ी-स्वामित्व वाले साम्राज्य भी बना सकते हैं जो पूरे "क्षेत्रों" (स्टार सिस्टम का एक समूहीकृत समूह) में फैले हुए हैं। वर्महोल सिस्टम को केवल बेतरतीब ढंग से दिखने और गायब होने वाले छिद्रों द्वारा ही पहुँचा जा सकता है, जो कि एक कानून-मुक्त स्थान भी है, जिसे -1.0 के रूप में दिखाया गया है। हालाँकि, खिलाड़ी द्वारा संचालित कंपनियाँ होल सिस्टम में वर्चस्व का दावा नहीं कर सकती हैं। स्टार सिस्टम में विभिन्न प्रकार के खगोलीय पिंड होते हैं, जो उन्हें विभिन्न प्रकार के संचालन के लिए कुछ हद तक उपयुक्त बनाता है। आमतौर पर, खिलाड़ी सिस्टम में क्षुद्रग्रहों, ग्रहों, स्टेशनों, सितारों और चंद्रमाओं के क्षेत्र ढूंढते हैं। खेल के आय के सबसे लाभदायक स्रोतों में से कई जोखिम-मुक्त या कम-सुरक्षा प्रणालियों में पाए जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम गतिविधियों में संलग्न होने के लिए प्रोत्साहन मिलता है जिसमें उन्हें अन्य खिलाड़ियों के संभावित उत्पीड़न से बचना चाहिए जो भी प्रवेश कर सकते हैं प्रणाली .. [प्रशस्ति - पत्र आवश्यक]
खेल में लड़ना और यात्रा करना;
खेल का मूल तरीका अंतरिक्ष यान में उड़ान भरना है। खिलाड़ी स्टेशनों पर डॉक कर सकते हैं, जहां यह सुरक्षित है और स्टेशन की सेवाओं जैसे मरम्मत, नवीनीकरण और क्षेत्रीय बाजार का उपयोग कर सकते हैं। सभी अंतरिक्ष युद्ध वास्तविक समय में उप-प्रकाश गति पर लगभग 100 मीटर/सेकेंड से 8000 मीटर/सेकेंड तक, जहाज के आकार और सेटअप के आधार पर होते हैं। जबकि खिलाड़ी 9 दिसंबर, 2014 को रिया विस्तार के जारी होने के बाद विंग कमांडर या एक्स-विंग जैसे अंतरिक्ष युद्ध सिमुलेटर के रूप में अपने जहाजों को मैन्युअल रूप से नियंत्रित कर सकते हैं, उनमें से अधिकांश अपने उड़ान कंप्यूटर को ऑर्बिट, एप्रोच या एलाइन जैसे कमांड देना पसंद करते हैं। जिसका वह पालन करने की पूरी कोशिश करता है। हालाँकि, शस्त्र हथियार मैन्युअल रूप से नहीं किए जा सकते हैं। इसके बजाय, खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी को बंद कर देता है और अपने हथियारों को निकाल देने का आदेश देता है, और परिणाम सीमा, गति, हथियार ट्रैकिंग और एक यादृच्छिक स्कोर जैसे कारकों के आधार पर गणना द्वारा निर्धारित किया जाता है।
सैकड़ों किलोमीटर से अधिक की दूरी पर यात्रा मुख्य रूप से जहाज के ताना ड्राइव का उपयोग करके की जाती है, जो प्रत्येक जहाज का मालिक होता है और छोड़ देता है, हालांकि खिलाड़ी बिना बंदूक के यात्रा करते हुए दूरी पर "नाव को धीमा" कर सकता है। खिलाड़ी एक वस्तु को विकृत करने के लिए एक आदेश जारी करता है, जो कि 150 किमी से बड़ा और एक ही स्टार सिस्टम में होना चाहिए, और संरेखण पैंतरेबाज़ी के बाद, उनका जहाज विरूपण में प्रवेश करेगा। जहाज की गति और मरोड़ की दूरी के आधार पर कुछ सेकंड से लेकर कई मिनट तक, जहाज निर्दिष्ट गंतव्य पर पहुंच जाएगा। जहाज के वार्प ड्राइव को अस्थायी रूप से नर्व-वारपिंग हथियारों से अक्षम किया जा सकता है, जो लक्ष्य को भागने से रोकने के लिए युद्ध का एक अनिवार्य हिस्सा हैं।
अधिकांश जहाजों के लिए, स्टार सिस्टम के बीच यात्रा केवल "सितारों" नामक संरचनाओं का उपयोग करके की जा सकती है। प्रत्येक Stargate किसी अन्य सिस्टम में Stargate भागीदार से जुड़ा होता है; अधिकांश स्टार सिस्टम में दो से अधिक तारे होते हैं, जो एक नेटवर्क बनाते हैं जिसके माध्यम से खिलाड़ी यात्रा करते हैं। जबकि ताना ड्राइव द्वारा एक स्टार सिस्टम के भीतर यात्रा एक अपेक्षाकृत मुक्त रूप है, सिस्टम के बीच सितारों का उपयोग करने की आवश्यकता उन्हें युद्ध के लिए धुरी बिंदु बनाती है।
अन्य खेलों की तुलना में खेल की प्रगति के लिए;
अन्य ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के विपरीत, ईव ऑनलाइन में खिलाड़ी के पात्र प्रशिक्षण कौशल के माध्यम से समय के साथ लगातार प्रगति करते हैं, एक निष्क्रिय प्रक्रिया जो वास्तविक समय में होती है ताकि खिलाड़ी लॉग इन न होने पर भी सीखने की प्रक्रिया जारी रहे। कौशल प्रशिक्षण कतार ५० कौशलों को चुनने की अनुमति देती है, जिसमें १० वर्षों तक का कुल प्रशिक्षण कार्यक्रम होता है। 50 नवंबर, 10 को "फोबे" की रिलीज से पहले, प्रशिक्षण की शुरुआत के लिए कौशल प्रशिक्षण प्रतीक्षा सूची को भविष्य में केवल 4 घंटे निर्धारित करने की अनुमति दी गई थी। कुछ कौशलों को प्रशिक्षित करने के लिए अन्य बुनियादी कौशलों को एक निश्चित स्तर तक प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है, और कुछ कौशलों को दूसरों की तुलना में प्रशिक्षित करने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होती है; उदाहरण के लिए, टाइटन अंतरिक्ष यान में उड़ान भरने के कौशल में फ्रिगेट जहाज पर उड़ान भरने के कौशल के रूप में 2014 गुना अधिक प्रशिक्षण समय लगता है, जिसमें बड़ी संख्या में कौशल की आवश्यकता होती है।
ओडिसी के विस्तार तक, एक ही समय में प्रति खाता एक से अधिक पात्रों को प्रशिक्षित करना संभव नहीं था। ओडिसी ने "डबल कैरेक्टर ट्रेनिंग" की शुरुआत की, जो खिलाड़ियों को PLEX (खाते और सदस्यता देखें) खर्च करने की अनुमति देता है ताकि उस खाते को 30 दिनों के लिए दूसरे चरित्र को प्रशिक्षित करने की अनुमति मिल सके, एक को प्रशिक्षित करने के लिए दूसरे खाते में 30-दिन की सदस्यता का भुगतान करने के बराबर चरित्र। ओडिसी 1.2 ने एक अधिक सामान्य "मल्टीपल कैरेक्टर ट्रेनिंग" की शुरुआत की, जो खिलाड़ियों को खाते पर तीसरे चरित्र के लिए इस सुविधा को सक्रिय करने के लिए एक और PLEX खर्च करने की अनुमति देता है।
खेल में जहाज;
ईव ऑनलाइन में जहाजों को कक्षाओं में व्यवस्थित किया जाता है, छोटे फ्रिगेट से लेकर कुछ दसियों मीटर लंबे विशाल पूंजी जहाजों तक 17 किलोमीटर लंबे (पूरे शहरों जितना बड़ा)। जहाज अलग-अलग भूमिका निभाते हैं और आकार, गति, पतवार की ताकत और मारक क्षमता में भिन्न होते हैं; छोटे जहाज आमतौर पर तेज होते हैं और अपने लक्ष्यों को अक्षम करने में सक्षम होते हैं लेकिन बड़े जहाजों को नष्ट करने के लिए आवश्यक नुकसान उत्पादन की कमी होती है, जबकि बड़े जहाजों में महत्वपूर्ण नुकसान होता है लेकिन छोटे, चलती लक्ष्यों को मारने में कठिनाई होती है। चार दौड़ों में से प्रत्येक की अपनी अनूठी जहाज डिजाइन प्राथमिकताएं और विविध ताकत और कमजोरियां होती हैं, हालांकि सभी दौड़ में जहाजों को एक ही मूल भूमिकाएं सौंपी जाती हैं और एक दूसरे के खिलाफ खेलने के लिए संतुलित होती हैं। इसका मतलब है कि ईव ऑनलाइन में कोई "सर्वश्रेष्ठ जहाज" नहीं है। अपने पसंदीदा गेमप्ले के आधार पर, खिलाड़ी चाहते हैं कि उनका चरित्र एक जहाज को उड़ाए जिसमें भारी मात्रा में कार्गो, खनन के लिए उपयुक्त, या हथियारों के एक शक्तिशाली सेट के साथ, या एक जहाज जो अंतरिक्ष के माध्यम से जल्दी से चलता हो; लेकिन ईव ऑनलाइन के हमेशा बदलते स्वरूप का मतलब है कि इन सभी मिशनों में कोई भी जहाज परिपूर्ण नहीं होगा, और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि आज का "नौकरी के लिए सबसे अच्छा जहाज" कल भी सबसे अच्छा जहाज होगा।
इसके अलावा, कई ऑनलाइन खेलों के विपरीत, ईव में मौलिक पुरस्कार नहीं हैं; अर्थात्, विभिन्न जातियों के पात्रों को उनकी जाति द्वारा डिजाइन किए गए उड़ने वाले जहाजों के लिए आंतरिक लाभ नहीं मिलता है। जबकि एक चरित्र अपने रेसिंग जहाजों पर अधिक उन्नत कौशल के साथ शुरू होगा, एक अन्य रेसिंग चरित्र प्रशिक्षण के माध्यम से उसी दक्षता तक पहुंच सकता है। इस प्रकार, खिलाड़ियों को स्टार जहाजों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जो उनकी पसंदीदा खेल शैली को पूरा करते हैं, और खेल दूसरे पर दौड़ के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहन निर्धारित नहीं करता है। हालांकि, विभिन्न जातियों के जहाजों को कुछ चीजों के लिए अद्वितीय पुरस्कार मिलते हैं।
खेल में संचार;
ईव ऑनलाइन खेलते समय खिलाड़ियों के पास कई इंटरैक्शन विकल्प होते हैं। एकल खिलाड़ियों के लिए प्रत्येक गतिविधि संभव है लेकिन बड़े और अधिक जटिल मिशन समूहों के लिए अधिक फायदेमंद हो जाते हैं, जैसे समुद्री डाकू कुलों या निगम
ओएस;
Windows 7
न्यूनतम:
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7 SP1
प्रोसेसर: इंटेल डुअल कोर @ 2.0 गीगाहर्ट्ज़, एएमडी डुअल कोर @ 2.0 गीगाहर्ट्ज़)
मेमोरी: 2 जीबी
हार्ड डिस्क: 20 जीबी फ्री स्पेस
वीडियो: AMD Radeon 2600 XT या NVIDIA GeForce 8600 GTS
नेटवर्क: एडीएसएल कनेक्शन (या तेज)
Windows 10
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 10
प्रोसेसर: Intel i7-7700 या AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz या इससे अधिक
मेमोरी: 16 जीबी या इससे अधिक
हार्ड डिस्क: 20 जीबी फ्री स्पेस
वीडियो: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 या कम से कम 4GB VRAM के साथ बेहतर
नेटवर्क: एडीएसएल कनेक्शन या तेज
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