xogos

Descarga o marabilloso xogo do espazo exterior Eve Online 2020

Descarga o xogo Wars and excitement Eve Online 2020

En primeiro lugar, as imaxes do xogo.

Todo o que precisa saber sobre o xogo;

Eve Online é un xogo de rol masivo en liña multijugador (MMORPG) desenvolvido e publicado por CCP Games. Os xogadores de Eve Online poden participar nunha serie de profesións e actividades dentro do xogo, incluíndo minas, piratería, fabricación, negociación, exploración e combate (tanto xogador contra ambiente como xogador contra xogador). O xogo ten un total de 7800 sistemas estrela que os xogadores poden visitar.

O xogo é coñecido pola súa envergadura e complexidade en canto ás interaccións dos xogadores: no seu mundo de xogo compartido e compartido, os xogadores participan nunha competición económica, guerra e plans políticos sen escritos con outros xogadores. O baño de sangue de B-R5RB, unha batalla que involucra a miles de xogadores nun mesmo sistema de estrelas, tardou 21 horas e foi recoñecido como unha das batallas máis grandes e caras da historia dos xogos. Eve amosouse en liña no Museo de Arte Moderna cun vídeo que inclúe acontecementos históricos e logros para a base de xogadores.

lanzamentos de xogos;

Eve Online lanzouse en América do Norte e Europa en maio de 2003. Foi publicado de maio a decembro de 2003 por Simon & Schuster Interactive, despois do cal CCP adquiriu os dereitos e comezou a autoeditarse a través dun esquema de distribución dixital. O 22 de xaneiro de 2008 anunciouse que Eve Online se distribuiría a través de Steam. O 10 de marzo de 2009, o xogo volveu estar dispoñible en forma de caixa nas tendas, lanzado por Atari, Inc. En febreiro de 2013, Eve Online alcanzou máis de 500000 subscritores. O 11 de novembro de 2016, Eve Online engadiu unha edición limitada gratuíta.

descrición do xogo;

Máis de 21000 anos no futuro, a historia de fondo en liña de Eva explica que a humanidade, despois de consumir a maior parte dos recursos da Terra a través de séculos de crecemento poboacional masivo, comezou a colonizar o resto da Vía Láctea. Como na Terra, esta expansión tamén levou á competencia e á loita polos recursos dispoñibles, pero todo cambiou co descubrimento dun verme natural dando lugar a unha galaxia inexplorada chamada despois "New Eden". Establecéronse decenas de colonias e construíuse unha estrutura, unha porta dalgún tipo (que levaba a inscrición "EVE" no lado do New Eden) para manter o burato que conectaba as colonias do New Eden co resto da civilización humana. Non obstante, cando o verme colapsou inesperadamente, destruíu o portal e a conexión entre as colonias de New Eden e a Vía Láctea. Illadas do resto da humanidade e subministracións da Terra, as novas colonias de Eden quedaron morrendo de fame e separadas entre si. Moitos morreron por completo. Ao longo dos milenios, os descendentes dos colonos restantes foron capaces de reconstruír as súas propias sociedades, pero neste momento, as memorias e o coñecemento das orixes da humanidade, a Terra e a Vía Láctea, así como a historia do asentamento do Novo Edén, estivo perdido. A pouca información sobreviviu á transmisión a través de xeracións que foi mal entendida, perdida na tradución ou transmitida ás lendas. Das colonias superviventes xurdiron cinco sociedades importantes, cada unha delas converténdose en civilizacións voadoras do espazo. Os estados baseados arredor destas comunidades forman as cinco faccións principais de Eve Online: o Imperio Amar, o Estado Caldari, a Confederación Galente, a República de Minmatar e o Departamento Gove.

 carreiras de xogos;

Theocracy Military, foi a primeira das carreiras en xogar para redescubrir viaxes máis rápidas que a lixeira. En termos de proximidade física, o espazo que ocupa esta comunidade está fisicamente máis preto da demolida porta EVE. Armados con esta nova tecnoloxía e a forza da súa crenza no seu Deus, expanden o seu imperio conquistando e escravizando moitas razas, incluída a raza Minmatar, que só comeza a colonizar outros planetas. Varias xeracións máis tarde, despois do severo choque cultural experimentado pola Confederación Galiente e despois do desastroso intento de invadir o Jovian, moitos minmatares aproveitaron a oportunidade para rebelarse e derrocar con éxito aos seus devotos, formando o seu propio goberno. Non obstante, moitos dos seus habitantes aínda estaban escravizados polos Umar e algúns, despois de adoptar a relixión Amariya e poñerse do lado dos seus amos durante a revolución, foron liberados da escravitude e incorporados ao imperio como contribuíntes ao estado de Amarat. A República Libre de Minmatar, inspirada nos ideais e prácticas da Confederación Gallente, é actualmente unha poderosa potencia militar e económica que busca activamente a liberación dos seus irmáns e de todos os demais escravos.

Tamén che pode interesar ver:  Descarga a última versión de PUBG MOBILE "2020"

Gallente e Caldari están situados no mesmo sistema estelar. Orixinalmente foi asentado desde Glenty Homeo polos descendentes dos colonos franceses Tau City. Caldari Prime, por outra banda, foi comprado por unha importante empresa multinacional que comezou a súa remodelación. Non obstante, o granulado de Caldari Prime non estaba completo no momento do colapso da horda EVE, e o planeta permaneceu inhóspito desde hai miles de anos. Os Galantes restablecéronse nunha sociedade tecnolóxica de alto funcionamento uns cen anos antes de Caldari, establecendo a primeira república democrática permanente do Novo Edén en forma de Federación Galente. O Caldari era orixinalmente unha raza de membros dentro da federación, pero a animadversión cultural entre os dous pobos converteuse nunha guerra durante a cal os Caldari separáronse da federación para establecer o seu propio estado Caldari. A guerra durou 93 anos e ningún país foi quen de conquistar o outro. Caldari Prime foi detido inicialmente pola Confederación Gallente durante a guerra e non pasou a formar parte do novo estado de Caldari. Pero máis recentemente, o ataque de Caldari conseguiu recuperar o seu mundo perdido, feito visto polos paranoicos, que ven a presenza da importante flota de Caldari en todo o planeta como unha toma masiva de reféns.

Xogar ;

Os xogadores comezan o xogo escollendo un personaxe creado previamente ou creando un novo. Cada conta en liña de Eve permite un máximo de tres personaxes. Cando o xogador crea un novo personaxe, comeza escollendo unha das catro carreiras xogables: Amarr, Gallente, Minmatar ou Caldari. Cada carreira divídese en tres liñas de sangue que dan aos personaxes un aspecto predeterminado diferente, que o xogador pode afinar. A diferenza de moitos outros MMOs, onde hai varias copias do mundo do xogo destinadas a executarse simultaneamente (é dicir, servidores), Eve Online é funcionalmente un xogo para un só xogador. Hai tecnicamente catro versións do universo en xogo: o servidor principal "Tranquility", o "Serenity" con sede en China, o servidor de proba de eventos "Duality", un servidor de proba semi-público e o servidor de proba "Singularity" (tamén "Sisi"). ”) Que é un servidor de proba público e público. Anunciouse un novo servidor de proba chamado "Buckingham" que substituirá a "Singularity" como o principal servidor de proba de EVE Online mentres que "Singularity" utilizouse para probas conxuntas de Dust 514 / EVE Online. Como DUST 514 xa non está activo, "Singularity" volve ser o principal servidor de proba e "Buckingham" é un servidor de proba pechado para desenvolvedores

o ambiente de xogo e o seu sistema de xogo;

O xogo en Eve Online consta de máis de 5000 sistemas estrela, así como 2500 sistemas de vermes accesibles ao azar, que se producen en 23341 d.C. Os sistemas clasifícanse polo seu estado de seguridade, nunha escala decimal de -1.0 a 1.0. Estes sistemas clasifícanse en tres grupos, cada un dos cales define a resposta das unidades policiais CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command). Os sistemas estrela clasificados como de seguridade entre 0.5 e 1.0 considéranse "de alta seguridade" e calquera ataque non autorizado / non provocado por un personaxe noutro personaxe en calquera parte do sistema fará que aparezan as forzas da orde. Estas unidades atacarán e destruirán ao agresor e están deseñadas para reforzar esta forza para que sempre gañas o xogo. Non obstante, CONCORD non é preventivo, senón punitivo, o que significa que hai unha pequena ventá entre iniciar un ataque e destruír onde un xogador ou grupo pode destruír a nave doutro xogador. Os sistemas clasificados de 0.1 a 0.4 considéranse "de baixa seguridade", xa que as unidades policiais CONCORD non destruirán aos agresores, senón que supervisarán os actos de agresión non provocados e contarán con armas de garda automáticas nalgúns lugares. Os ataques non provocados marcarán ao agresor como un obxectivo libre para outros xogadores, e os ataques á vista do defensor da sentinela farán que disparen ao agresor. Os sistemas categorizados de 0.0 a .01.0 chámanse "espazo libre" ou "sen erros" e non conteñen ningunha aplicación da lei; Os sistemas individuais, ou grupos de sistemas, poden ser controlados por alianzas de xogadores, incluso creando imperios propiedade de xogadores que abarcan "rexións" completas (un grupo agrupado de sistemas estelares). Só se pode acceder aos sistemas de buratos de verme aparecendo e desaparecendo aleatoriamente buracos, que tamén é un espazo libre de leis, que se mostra como -1.0. Non obstante, as empresas dirixidas por xogadores non poden reclamar a supremacía nos sistemas de buratos. Os sistemas estelares conteñen diferentes tipos de corpos celestes, o que os fai un tanto axeitados para diferentes tipos de operacións. Normalmente, os xogadores atopan campos de asteroides, planetas, estacións, estrelas e lúas no sistema. Moitas das fontes de ingresos máis rendibles do xogo atópanse en sistemas sen risco ou baixa seguridade, dando aos xogadores un incentivo para participar en actividades de alto risco e recompensa nas que deben sobrevivir ao posible acoso doutros xogadores que tamén poden participar o sistema. [precísase cita]

Tamén che pode interesar ver:  8 mellores sitios para descargar xogos de pago para PC de balde en 2023

Loitar e viaxar no xogo;

O modo básico do xogo é voar en naves espaciais. Os xogadores poden atracar nas estacións, onde é seguro e poden utilizar os servizos da estación, como reparación, reformas e o mercado rexional. Todas as batallas espaciais teñen lugar en tempo real a velocidades de subiluminación de aproximadamente 100 m / s a ​​máis de 8000 m / s, dependendo do tamaño e configuración do buque. Mentres os xogadores poden controlar manualmente as súas naves como en simuladores de combate espacial como Wing Commander ou X-Wing tras o lanzamento da expansión Rhea o 9 de decembro de 2014, a maioría prefiren dar comandos como Orbit, Approach ou Align ao seu ordenador de voo. que fai o posible por cumprilo. Non obstante, non se pode armar armas manualmente. Pola contra, o xogador bloquea a un opoñente e ordena que se disparen as súas armas, e o resultado determínase mediante cálculos baseados en factores como alcance, velocidade, seguimento de armas e unha puntuación aleatoria.

Viaxar a distancias superiores a centos de quilómetros faise principalmente usando o Warp Drive do barco, que cada barco posúe e deixa caer, aínda que o xogador pode "ralentizar o barco" a través das distancias, viaxando sen pistola. O xogador emite un comando para deformar a un obxecto, que debe ser maior de 150 km e no mesmo sistema estelar, e despois da manobra de aliñación, o seu barco entrará en deformación. Despois duns segundos a varios minutos, dependendo da velocidade e distancia de torsión do buque, o buque chegará ao destino especificado. A condución urdidora do buque pódese desactivar temporalmente con armas de deformación nerviosa, que son unha parte esencial do combate para evitar a fuxida dun obxectivo.

Para a maioría dos barcos, a viaxe entre sistemas estelares só se pode facer usando estruturas chamadas "estrelas". Cada Stargate está ligado a un compañeiro Stargate noutro sistema; A maioría dos sistemas estelares teñen máis de dúas estrelas, que forman unha rede pola que viaxan os xogadores. Mentres que viaxar dentro dun sistema estelar por urdimbre é unha forma relativamente gratuíta, a necesidade de empregar estrelas para estrelarse entre sistemas convérteos en puntos decisivos para o combate.

En canto ao progreso do xogo fronte a outros xogos;

A diferenza doutros xogos multiplayer en liña, os personaxes de Eve Online progresan continuamente co tempo a través das habilidades de adestramento, un proceso pasivo que se produce en tempo real para que o proceso de aprendizaxe continúe aínda que o xogador non estea conectado. A cola de adestramento de habilidades permite seleccionar ata 50 habilidades, cun programa total de adestramento de ata 10 anos. Antes do lanzamento do 4 de novembro de 2014 de "Phoebe", a lista de espera de adestramento de habilidades permitía que o inicio do adestramento se programase só 24 horas no futuro. Algunhas habilidades requiren outras habilidades básicas para ser adestradas ata un determinado nivel e algunhas habilidades requiren máis tempo para adestrar que outras; Por exemplo, a habilidade para voar nunha nave espacial Titán leva 8 veces máis tempo de adestramento que a habilidade para voar nunha fragata, cun gran número de habilidades necesarias.

Tamén che pode interesar ver:  Descarga o xogo World of Warships 2020

Ata a expansión de Odyssey, non era posible adestrar máis dun personaxe por conta ao mesmo tempo. Odyssey introduciu "Double Character Training", que permite aos xogadores gastar PLEX (ver Contas e subscricións) para permitir que esa conta adestre un segundo personaxe durante 30 días, o equivalente a pagar unha subscrición de 30 días a outra conta para adestrar unha personaxe. Odyssey 1.2 introduciu un "Adestramento de varios personaxes" máis xeral que permite aos xogadores gastar outro PLEX para activar esta función por un terceiro personaxe da conta.

barcos no xogo;

Os buques de Eve Online están organizados en clases, desde pequenas fragatas de só unhas decenas de metros de eslora ata xigantes buques de capital de ata 17 quilómetros de eslora (tan grandes como cidades enteiras). Os barcos cumpren diferentes papeis e varían en tamaño, velocidade, forza do casco e potencia de lume; Os barcos máis pequenos adoitan ser máis rápidos e poden desactivar os seus obxectivos, pero carecen do dano necesario para destruír buques máis grandes, mentres que os buques máis grandes inflixen danos importantes pero teñen dificultades para alcanzar obxectivos en movemento. Cada unha das catro carreiras ten as súas propias preferencias de deseño de buques únicas e diversos puntos fortes e débiles, aínda que todas as razas teñen barcos asignados aos mesmos papeis básicos e están equilibrados para xogar uns contra os outros. Isto significa que non hai "mellor barco" en Eve Online. Dependendo do seu modo de xogo preferido, o xogador pode querer que o seu personaxe voe un barco que transporta unha enorme carga de carga, adecuada para minar, ou cun poderoso conxunto de armas, ou un barco que se move rapidamente polo espazo; Pero a natureza cambiante de Eve Online significa que ningún barco será perfecto en todas estas misións e non hai garantía de que o "mellor barco para o traballo" de hoxe siga sendo o mellor buque de mañá.

Ademais, a diferenza de moitos xogos en liña, Eve non ten recompensas elementais; É dicir, os personaxes de diferentes razas non gañan vantaxes intrínsecas aos barcos voadores deseñados pola súa raza. Mentres que un personaxe comezará con habilidades máis avanzadas nos seus barcos de carreiras, outro personaxe de carreira pode alcanzar o mesmo dominio mediante o adestramento. Así, anímase aos xogadores a usar barcos estrela que cumpran o seu estilo de xogo preferido e o xogo non establece incentivos para xogar como unha carreira sobre outra. Non obstante, os barcos de diferentes razas reciben recompensas únicas por certas cousas.

comunicación no xogo;

Os xogadores teñen moitas opcións de interacción cando xogan a Eve Online. Cada actividade é posible para xogadores en solitario, pero misións máis grandes e complexas fanse máis gratificantes para grupos, como clans piratas ou corporacións

SO;

fiestras 7

mínimo:
Sistema operativo: Windows 7 SP1
Procesador: Intel Dual Core a 2.0 GHz, AMD Dual Core a 2.0 GHz)
Memoria: 2 GB
Disco duro: 20 GB de espazo libre
Vídeo: AMD Radeon 2600 XT ou NVIDIA GeForce 8600 GTS
Rede: conexión ADSL (ou máis rápida)

fiestras 10

Sistema operativo: Windows 10
Procesador: Intel i7-7700 ou AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz ou superior
Memoria: 16 GB ou superior
Disco duro: 20 GB de espazo libre
Vídeo: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 ou superior con polo menos 4 GB de VRAM
Rede: conexión ADSL ou máis rápida

Descarga desde aquí 
Para descargar desde aquí os programas especiais para executar todos os xogos 

o anterior
Mellor software de edición de fotos para Android e iPhone 2020
o seguinte
Mellor programa de eliminación de virus Avira Antivirus 2020

Deixe un comentario