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Tout d'abord, les images du jeu.

Tout ce que vous devez savoir sur le jeu ;

Eve Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé et publié par CCP Games. Les joueurs d'Eve Online peuvent participer à un certain nombre de professions et d'activités dans le jeu, notamment l'exploitation minière, le piratage, la fabrication, le commerce, l'exploration et le combat (joueur contre environnement et joueur contre joueur). Le jeu a un total de 7800 systèmes d'étoiles qui peuvent être visités par les joueurs.

Le jeu est connu pour son ampleur et sa complexité en termes d'interactions entre les joueurs - dans son monde de jeu partagé et partagé, les joueurs s'engagent dans une compétition économique, une guerre et des plans politiques non scénarisés avec d'autres joueurs. Le bain de sang de B-R5RB, une bataille impliquant des milliers de joueurs dans un système à une seule étoile, a duré 21 heures et a été reconnu comme l'une des batailles les plus importantes et les plus chères de l'histoire du jeu vidéo. Eve a été montrée en ligne au Museum of Modern Art avec une vidéo des événements et réalisations historiques de la base de joueurs.

les sorties de jeux ;

Eve Online est sorti en Amérique du Nord et en Europe en mai 2003. Il a été publié de mai à décembre 2003 par Simon & Schuster Interactive, après quoi CCP a acheté les droits et a commencé à s'auto-publier via un système de distribution numérique. Le 22 janvier 2008, il a été annoncé qu'Eve Online serait distribué via Steam. Le 10 mars 2009, le jeu a de nouveau été rendu disponible sous forme de boîte dans les magasins, publié par Atari, Inc. En février 2013, Eve Online a atteint plus de 500000 11 abonnés. Le 2016 novembre XNUMX, Eve Online a ajouté une édition limitée gratuite.

description du jeu ;

Plus de 21000 XNUMX ans dans le futur, l'histoire en ligne d'Eve explique que l'humanité, après avoir consommé la plupart des ressources de la Terre au cours de siècles de croissance démographique massive, a commencé à coloniser le reste de la Voie lactée. Comme sur Terre, cette expansion a également conduit à la compétition et à la lutte pour les ressources disponibles, mais tout a changé avec la découverte d'un ver naturel donnant naissance à une galaxie inexplorée appelée plus tard « New Eden ». Des dizaines de colonies ont été établies et une structure, une sorte de porte (portant l'inscription "EVE" sur le côté de New Eden), a été construite pour contenir le trou qui reliait les colonies de New Eden au reste de la civilisation humaine. Cependant, lorsque le ver s'est effondré de manière inattendue, il a détruit le portail ainsi que la connexion entre les colonies de New Eden et la Voie lactée. Isolées du reste de l'humanité et des approvisionnements de la Terre, les nouvelles colonies d'Eden sont restées affamées et séparées les unes des autres. Beaucoup sont morts complètement. Au cours des millénaires, les descendants des colons restants ont pu reconstruire leurs propres sociétés, mais à cette époque, les souvenirs et la connaissance des origines de l'humanité, de la Terre et de la Voie lactée, ainsi que l'histoire de la colonie de New Eden, ont été perdu. Le peu d'informations qui ont survécu à la transmission à travers les générations ont été mal comprises, perdues dans la traduction et/ou transmises aux légendes. Cinq grandes sociétés distinctes ont émergé des colonies survivantes, chacune devenant des civilisations spatiales. Les États basés autour de ces communautés constituent les cinq principales factions d'Eve Online : l'Empire Amar, l'État Caldari, la Confédération Galente, la République de Minmatar et le département Gove.

 courses de gibier;

Military Theocracy Empire, a été la première des races à jouer pour redécouvrir les voyages plus rapides que la lumière. En termes de proximité physique, l'espace occupé par cette communauté est physiquement plus proche de la porte EVE démolie. Armés de cette nouvelle technologie et de la force de leur croyance en leur Dieu, ils étendent leur empire en conquérant et en asservissant de nombreuses races, dont la race Minmatar, qui commence tout juste à coloniser d'autres planètes. Plusieurs générations plus tard, après le grave choc culturel vécu par la Confédération Galiente et à la suite de la tentative désastreuse d'envahir le Jovien, de nombreux Minmatar ont saisi l'opportunité de se rebeller et de renverser avec succès leurs fidèles, formant leur propre gouvernement. Cependant, beaucoup de leurs habitants étaient encore réduits en esclavage par les Omars, et certains, après avoir adopté la religion amara et se sont rangés du côté de leurs maîtres pendant la révolution, ont été libérés de l'esclavage et incorporés dans l'empire en tant que contributeurs à l'état d'Amarat. La République Libre de Minmatar, inspirée par les idéaux et les pratiques de la Confédération Gallente, est actuellement une puissante puissance militaire et économique cherchant activement la libération de leurs frères et de tous les autres esclaves.

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Les mondes natals Gallente et Caldari sont tous deux situés dans le même système stellaire. Il a été installé à l'origine à partir de Glenty Homeo par les descendants des colons français Tau City. Caldari Prime, quant à lui, a été racheté par une grande entreprise multinationale qui a commencé sa rénovation. Cependant, la granulation de Caldari Prime n'était pas terminée au moment de l'effondrement de la horde d'EVE, et la planète est restée écologiquement inhospitalière pendant des milliers d'années. Les Galantes s'étaient réintégrés dans une société technologique de haut niveau environ cent ans avant Caldari, établissant la première république démocratique permanente de New Eden sous la forme de la Fédération Galente. Les Caldari étaient à l'origine une race de membres au sein de la fédération, mais l'animosité culturelle entre les deux peuples s'est transformée en une guerre au cours de laquelle les Caldari se sont séparés de la fédération pour établir leur propre État Caldari. La guerre a duré 93 ans, et aucun des deux pays n'a pu conquérir l'autre. La planète Caldari Prime était initialement détenue par la Confédération Gallente pendant la guerre et n'a pas fait partie du nouvel État Caldari. Mais plus récemment, l'attaque Caldari a réussi à récupérer leur monde perdu, un fait vu par les paranoïaques, qui voient la présence de l'importante flotte de Caldari autour de la planète comme une prise d'otages massive.

Jouer ;

Les joueurs commencent le jeu soit en choisissant un personnage précédemment créé, soit en en créant un nouveau. Chaque compte en ligne Eve permet un maximum de trois personnages.Lorsque le joueur crée un nouveau personnage, il commence par choisir l'une des quatre races jouables - Amarr, Gallente, Minmatar ou Caldari. Chaque race est divisée en trois lignées qui donnent aux personnages différents looks prédéfinis, que le joueur peut affiner. Contrairement à de nombreux autres MMO, où il existe de nombreuses copies du monde du jeu destinées à fonctionner simultanément (c'est-à-dire des serveurs), Eve Online est fonctionnellement un jeu à un seul joueur. Il existe techniquement quatre versions de l'univers en jeu : le serveur principal "Tranquility", le serveur de test "Serenity" basé en Chine, le serveur de test d'événements "Duality", qui est un serveur de test semi-public, et le serveur de test "Singularity" (également "Sisi"). ») qui est un serveur de test public et public. Un nouveau serveur de test appelé « Buckingham » a été annoncé pour remplacer « Singularity » en tant que serveur de test principal d'EVE Online, tandis que « Singularity » a été utilisé pour les tests conjoints Dust 514/EVE Online. Comme DUST 514 n'est plus actif, 'Singularity' est à nouveau le serveur de test principal et 'Buckingham' est un serveur de test fermé pour les développeurs

L'environnement de jeu et son système de jeu ;

Le gameplay d'Eve Online se compose de plus de 5000 2500 systèmes d'étoiles, ainsi que de 23341 1.0 systèmes de vers accessibles au hasard, se produisant en 1.0 0.5 après JC. Les systèmes sont évalués en fonction de leur état de sécurité, sur une échelle décimale de -1.0 à 0.1. Ces systèmes sont classés en trois groupes, dont chacun définit la réponse des unités de maintien de l'ordre de CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command). Les systèmes Star dont la sécurité est comprise entre 0.4 et 0.0 sont considérés comme « haute sécurité » et toute attaque non autorisée/non provoquée par un personnage sur un autre personnage n'importe où dans le système entraînera l'apparition des forces de l'ordre. Ces unités attaqueront et détruiront l'agresseur, et sont conçues pour renforcer cette force afin que vous gagniez toujours la partie. Cependant, CONCORD n'est pas préventif, mais plutôt punitif, ce qui signifie qu'il y a une courte fenêtre entre le lancement d'une attaque et la destruction où un joueur ou un groupe peut détruire le navire d'un autre joueur. Les systèmes classés de 01.0 à 1.0 sont considérés comme « de faible sécurité », car les unités de maintien de l'ordre de CONCORD ne détruiront pas les agresseurs, mais surveilleront les actes d'agression non provoqués et disposeront d'armes automatiques de garde à certains endroits. Les attaques non provoquées marqueront l'agresseur comme une cible libre pour les autres joueurs, et les attaques à portée de vue du défenseur sentinelle les amèneront à tirer sur l'agresseur. Les systèmes catégorisés de XNUMX à XNUMX sont appelés « espace libre » ou « sans erreur », et ne contiennent aucune application de la loi ; Des systèmes individuels, ou des groupes de systèmes, peuvent être contrôlés par des alliances de joueurs, créant même des empires appartenant aux joueurs qui s'étendent sur des "régions" entières (un groupe groupé de systèmes stellaires). Les systèmes de trous de ver ne sont accessibles que par des trous apparaissant et disparaissant de manière aléatoire, qui est également un espace sans loi, indiqué par -XNUMX. Cependant, les entreprises gérées par des joueurs ne peuvent prétendre à la suprématie dans les systèmes de trous. Les systèmes stellaires contiennent différents types de corps célestes, ce qui les rend quelque peu adaptés à différents types d'opérations. Habituellement, les joueurs trouvent des champs d'astéroïdes, de planètes, de stations, d'étoiles et de lunes dans le système. Bon nombre des sources de revenus les plus rentables du jeu se trouvent dans des systèmes sans risque ou à faible sécurité, incitant les joueurs à s'engager dans des activités à haut risque et à haute récompense dans lesquelles ils doivent survivre au harcèlement potentiel d'autres joueurs qui peuvent également entrer. le système. . [citation requise]

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Combattre et voyager dans le jeu ;

Le mode de base du jeu est de voler dans des vaisseaux spatiaux. Les joueurs peuvent accoster dans les stations, où ils sont sûrs et peuvent utiliser les services de la station tels que la réparation, la rénovation et le marché régional. Toutes les batailles spatiales se déroulent en temps réel à des vitesses de sous-éclairage allant d'environ 100 m/s à plus de 8000 9 m/s, selon la taille et la configuration du vaisseau. Alors que les joueurs peuvent contrôler manuellement leurs vaisseaux comme dans les simulateurs de combat spatial comme Wing Commander ou X-Wing suite à la sortie de l'extension Rhea le 2014 décembre XNUMX, la plupart d'entre eux préfèrent plutôt donner des commandes comme Orbit, Approach ou Align à leur ordinateur de vol. qu'il fait de son mieux pour se conformer. L'armement des armes, cependant, ne peut pas être fait manuellement. Au lieu de cela, le joueur verrouille un adversaire et ordonne que ses armes soient tirées, et le résultat est déterminé par des calculs basés sur des facteurs tels que la portée, la vitesse, le suivi des armes et un score aléatoire.

Voyager sur des distances supérieures à des centaines de kilomètres se fait principalement en utilisant le Warp Drive du navire, que chaque navire possède et laisse tomber, bien que le joueur puisse « ralentir le bateau » sur des distances, voyageant sans arme. Le joueur émet une commande pour se déformer en un objet, qui doit être plus grand que 150 km et dans le même système stellaire, et après la manœuvre d'alignement, son vaisseau entrera en déformation. Après quelques secondes à plusieurs minutes, selon la vitesse et la distance de torsion du navire, le navire atteindra la destination spécifiée. Le moteur de distorsion du navire peut être temporairement désactivé avec des armes à distorsion nerveuse, qui sont une partie essentielle du combat pour empêcher une cible de s'échapper.

Pour la plupart des navires, les déplacements entre les systèmes stellaires ne peuvent être effectués qu'à l'aide de coques appelées "étoiles". Chaque Stargate est liée à un partenaire Stargate dans un autre système ; La plupart des systèmes stellaires ont plus de deux étoiles, qui forment un réseau à travers lequel les joueurs voyagent. Alors que voyager dans un système stellaire par entraînement de distorsion est une forme relativement libre, la nécessité d'utiliser des étoiles pour jouer entre les systèmes en fait des points de pivot pour le combat.

Quant à la progression du jeu par rapport aux autres jeux ;

Contrairement à d'autres jeux multijoueurs en ligne, les personnages joueurs d'Eve Online progressent en permanence au fil du temps grâce aux compétences d'entraînement, un processus passif qui se produit en temps réel afin que le processus d'apprentissage se poursuive même si le joueur n'est pas connecté. La file d'attente de formation aux compétences permet de sélectionner jusqu'à 50 compétences, avec un programme de formation total allant jusqu'à 10 ans. Avant la sortie de « Phoebe » le 4 novembre 2014, la liste d'attente de la formation professionnelle permettait de ne programmer le début de la formation que 24 heures plus tard. Certaines compétences nécessitent d'autres compétences de base pour être formées à un certain niveau pour être formées, et certaines compétences nécessitent plus de temps pour être formées que d'autres ; Par exemple, la compétence de piloter un vaisseau spatial Titan prend 8 fois plus de temps de formation que la compétence de piloter une frégate, avec un grand nombre de compétences nécessaires.

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Jusqu'à l'extension d'Odyssey, il n'était pas possible d'entraîner plus d'un personnage par compte en même temps. Odyssey a introduit "Double Character Training", qui permet aux joueurs de dépenser du PLEX (voir Comptes et abonnements) afin de permettre à ce compte de former un deuxième personnage pendant 30 jours, l'équivalent de payer un abonnement de 30 jours à un autre compte pour en former un. personnage. Odyssey 1.2 a introduit un « entraînement à plusieurs personnages » plus général qui permet aux joueurs de dépenser un autre PLEX pour activer cette fonctionnalité pour un troisième personnage sur le compte.

navires dans le jeu ;

Les vaisseaux d'Eve Online sont organisés en classes, des petites frégates de quelques dizaines de mètres de long aux vaisseaux capitaux géants jusqu'à 17 kilomètres de long (aussi gros que des villes entières). Les navires remplissent différents rôles et varient en taille, vitesse, résistance de la coque et puissance de feu ; Les navires plus petits sont généralement plus rapides et capables de désactiver leurs cibles, mais n'ont pas les dégâts nécessaires pour détruire les navires plus gros, tandis que les navires plus gros infligent des dégâts importants mais ont du mal à toucher des cibles plus petites et mobiles. Chacune des quatre races a ses propres préférences de conception de navire et diverses forces et faiblesses, bien que toutes les races aient des navires assignés aux mêmes rôles de base et soient équilibrées pour jouer les uns contre les autres. Cela signifie qu'il n'y a pas de "meilleur navire" dans Eve Online. Selon leur gameplay préféré, le joueur peut vouloir que son personnage pilote un navire transportant une énorme charge de fret, adapté à l'exploitation minière, ou un avec un ensemble d'armes puissantes, ou un navire qui se déplace rapidement dans l'espace ; Mais la nature en constante évolution d'Eve Online signifie qu'aucun navire ne sera parfait dans toutes ces missions, et rien ne garantit que le "meilleur navire pour le travail" d'aujourd'hui sera toujours le meilleur navire de demain.

De plus, contrairement à de nombreux jeux en ligne, Eve ne propose pas de récompenses élémentaires ; C'est-à-dire que les personnages de races différentes ne gagnent pas d'avantages intrinsèques par rapport aux vaisseaux volants conçus par leur race. Alors qu'un personnage commencera avec des compétences plus avancées sur ses navires de course, un autre personnage de course peut atteindre les mêmes compétences grâce à la formation. Ainsi, les joueurs sont encouragés à utiliser des vaisseaux spatiaux qui correspondent à leur style de jeu préféré, et le jeu n'incite pas à jouer comme une course plutôt qu'une autre. Cependant, les navires de différentes races reçoivent des récompenses uniques pour certaines choses.

communication dans le jeu ;

Les joueurs ont de nombreuses options d'interaction lorsqu'ils jouent à Eve Online. Chaque activité est possible pour les joueurs en solo, mais les missions plus grandes et plus complexes deviennent plus gratifiantes pour les groupes, tels que les clans de pirates ou les sociétés

Système d'exploitation ;

Windows 7

Minimum:
Système d'exploitation : Windows 7 SP1
Processeur : Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Mémoire : 2 Go
Disque dur : 20 Go d'espace libre
Vidéo : AMD Radeon 2600 XT ou NVIDIA GeForce 8600 GTS
Réseau : connexion ADSL (ou plus rapide)

Windows 10

Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Intel i7-7700 ou AMD Ryzen 7 1700 à 3.6 GHz ou supérieur
Mémoire : 16 Go ou plus
Disque dur : 20 Go d'espace libre
Vidéo : NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 ou mieux avec au moins 4 Go de VRAM
Réseau : connexion ADSL ou plus rapide

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