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Descarga el maravilloso juego del espacio exterior Eve Online 2020

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Primero, las imágenes del juego.

Todo lo que necesitas saber sobre el juego;

Eve Online es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por CCP Games. Los jugadores de Eve Online pueden participar en una serie de profesiones y actividades dentro del juego, que incluyen minería, piratería, fabricación, comercio, exploración y combate (tanto jugador contra entorno como jugador contra jugador). El juego tiene un total de 7800 sistemas estelares que los jugadores pueden visitar.

El juego es conocido por su escala y complejidad en términos de interacciones de los jugadores: en su mundo de juego compartido y compartido, los jugadores se involucran en una competencia económica sin guión, guerras y planes políticos con otros jugadores. El baño de sangre de B-R5RB, una batalla que involucra a miles de jugadores en un sistema de una sola estrella, duró 21 horas y fue reconocida como una de las batallas más grandes y caras en la historia de los videojuegos. Eve se mostró en línea en el Museo de Arte Moderno con un video de los eventos y logros históricos de la base de jugadores.

lanzamientos de juegos;

Eve Online fue lanzado en Norteamérica y Europa en mayo de 2003. Fue publicado de mayo a diciembre de 2003 por Simon & Schuster Interactive, después de lo cual CCP compró los derechos y comenzó a autoeditar a través de un esquema de distribución digital. El 22 de enero de 2008, se anunció que Eve Online se distribuiría a través de Steam. El 10 de marzo de 2009, el juego volvió a estar disponible en forma de caja en las tiendas, lanzado por Atari, Inc. En febrero de 2013, Eve Online alcanzó más de 500000 suscriptores. El 11 de noviembre de 2016, Eve Online agregó una edición limitada gratuita.

descripción del juego;

Más de 21000 años en el futuro, la historia de fondo en línea de Eve explica que la humanidad, después de consumir la mayoría de los recursos de la Tierra durante siglos de crecimiento demográfico masivo, comenzó a colonizar el resto de la Vía Láctea. Al igual que en la Tierra, esta expansión también generó competencia y luchas por los recursos disponibles, pero todo cambió con el descubrimiento de un gusano natural que dio lugar a una galaxia inexplorada que luego se denominó "Nuevo Edén". Se establecieron docenas de colonias y se construyó una estructura, una puerta de algún tipo (con la inscripción "EVE" en el costado del Nuevo Edén), para contener el agujero que conectaba las colonias del Nuevo Edén con el resto de la civilización humana. Sin embargo, cuando el gusano colapsó inesperadamente, destruyó el portal y la conexión entre las colonias de Nuevo Edén y la Vía Láctea. Aisladas del resto de la humanidad y de los suministros de la Tierra, las nuevas colonias de Edén se quedaron hambrientas y separadas unas de otras. Muchos murieron por completo. A lo largo de los milenios, los descendientes de los colonos restantes pudieron reconstruir sus propias sociedades, pero para este momento, los recuerdos y el conocimiento de los orígenes de la humanidad, la Tierra y la Vía Láctea, así como la historia del asentamiento de Nuevo Edén, se han perdido. perdió. Qué poca información ha sobrevivido a la transmisión a través de generaciones que ha sido mal entendida, perdida en la traducción o transmitida a leyendas. Cinco sociedades principales distintas surgieron de las colonias supervivientes, cada una de las cuales se convirtió en civilizaciones espaciales. Los estados basados ​​en estas comunidades constituyen las cinco facciones principales de Eve Online: el Imperio Amar, el Estado Caldari, la Confederación Galente, la República de Minmatar y el Departamento de Gove.

 carreras de juegos;

Military Theocracy Empire, fue la primera de las carreras en jugar para redescubrir los viajes más rápidos que la luz. En términos de proximidad física, el espacio que ocupa esta comunidad está físicamente más cerca de la demolida Puerta EVE. Armados con esta nueva tecnología y la fuerza de su fe en su Dios, expanden su imperio conquistando y esclavizando a muchas razas, incluida la raza Minmatar, que apenas está comenzando a colonizar otros planetas. Varias generaciones más tarde, tras el severo choque cultural experimentado por la Confederación Galiente, y tras el desastroso intento de invadir el Joviano, muchos Minmatar aprovecharon la oportunidad para rebelarse y derrocar con éxito a sus devotos, formando su propio gobierno. Sin embargo, muchos de sus habitantes todavía estaban esclavizados por los Omar, y algunos, después de que adoptaron la religión Amara y se pusieron del lado de sus amos durante la revolución, fueron liberados de la esclavitud e incorporados al imperio como contribuyentes al estado de Amarat. La República Libre de Minmatar, inspirada en los ideales y prácticas de la Confederación Gallente, es actualmente una poderosa potencia militar y económica que busca activamente la liberación de sus hermanos y todos los demás esclavos.

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Los mundos natal de Gallente y Caldari están ubicados en el mismo sistema estelar. Originalmente fue colonizada en Glenty Homeo por descendientes de los colonos franceses Tau City. Caldari Prime, por otro lado, fue comprada por una importante empresa multinacional que inició su remodelación. Sin embargo, el granulado de Caldari Prime no estaba completo en el momento del colapso de la horda EVE, y el planeta permaneció ecológicamente inhóspito durante miles de años. Los Galantes se habían reintegrado a una sociedad tecnológica de alto funcionamiento unos cien años antes que Caldari, estableciendo la primera república democrática permanente de Nuevo Edén en la forma de la Federación Galente. El Caldari era originalmente una raza de miembros dentro de la federación, pero la animosidad cultural entre los dos pueblos se convirtió en una guerra durante la cual los Caldari se separaron de la federación para establecer su propio estado Caldari. La guerra duró 93 años y ningún país pudo conquistar al otro. El planeta Caldari Prime estuvo inicialmente en manos de la Confederación Gallente durante la guerra, y no pasó a formar parte del nuevo Estado Caldari. Pero más recientemente, el ataque de Caldari ha logrado recuperar su mundo perdido, un hecho visto por los paranoicos, que ven la presencia de la importante flota de Caldari en todo el planeta como una toma de rehenes masiva.

Jugar ;

Los jugadores comienzan el juego eligiendo un personaje creado previamente o creando uno nuevo. Cada cuenta en línea de Eve permite un máximo de tres personajes.Cuando el jugador crea un nuevo personaje, comienza eligiendo una de las cuatro razas jugables: Amarr, Gallente, Minmatar o Caldari. Cada raza se divide en tres líneas de sangre que dan a los personajes diferentes apariencias preestablecidas, que el jugador puede ajustar. A diferencia de muchos otros MMO, donde hay muchas copias del mundo del juego destinadas a ejecutarse simultáneamente (es decir, servidores), Eve Online es funcionalmente un juego para un solo jugador. Técnicamente, hay cuatro versiones del universo en juego: el servidor principal "Tranquility", el servidor de prueba "Serenity" con sede en China, el servidor de prueba de eventos "Duality", que es un servidor de prueba semipúblico, y el servidor de prueba "Singularity". (también "Sisi"). ”) que es un servidor de prueba público. Se ha anunciado un nuevo servidor de prueba llamado 'Buckingham' para reemplazar a 'Singularity' como el servidor de prueba principal de EVE Online, mientras que 'Singularity' se ha utilizado para las pruebas conjuntas de Dust 514 / EVE Online. Como DUST 514 ya no está activo, 'Singularity' vuelve a ser el servidor de prueba principal y 'Buckingham' es un servidor de prueba cerrado para desarrolladores

El entorno de juego y su sistema de juego;

La jugabilidad de Eve Online consta de más de 5000 sistemas estelares, así como 2500 sistemas de gusanos accesibles de forma aleatoria, ocurridos en el 23341 d.C. Los sistemas se clasifican por su estado de seguridad, en una escala decimal de -1.0 a 1.0. Estos sistemas se clasifican en tres grupos, cada uno de los cuales define la respuesta de las unidades de aplicación de la ley de CONCORD (Comando Consolidado de Cooperación y Relaciones). Los sistemas de estrellas clasificados como de seguridad entre 0.5 y 1.0 se consideran de “alta seguridad” y cualquier ataque no autorizado / no provocado por un personaje a otro personaje en cualquier parte del sistema resultará en la aparición de las fuerzas del orden. Estas unidades atacarán y destruirán al agresor, y están diseñadas para reforzar esta fuerza para que siempre ganes el juego. Sin embargo, CONCORD no es preventivo, sino punitivo, lo que significa que hay una pequeña ventana entre iniciar un ataque y destruir donde un jugador o grupo puede destruir la nave de otro jugador. Los sistemas clasificados de 0.1 a 0.4 se consideran de "baja seguridad", ya que las unidades de aplicación de la ley de CONCORD no destruirán a los agresores, pero supervisarán los actos de agresión no provocados y tendrán armas de guardia automáticas en algunos lugares. Los ataques no provocados marcarán al agresor como un objetivo libre para otros jugadores, y los ataques que estén a la vista del defensor centinela harán que disparen al agresor. Los sistemas categorizados de 0.0 a .01.0 se denominan "espacio libre" o "sin errores" y no contienen ninguna aplicación de la ley; Los sistemas individuales, o grupos de sistemas, pueden ser controlados por alianzas de jugadores, incluso creando imperios propiedad de jugadores que abarcan "regiones" enteras (un grupo agrupado de sistemas estelares). Solo se puede acceder a los sistemas de agujeros de gusano mediante agujeros que aparecen y desaparecen aleatoriamente, que también es un espacio libre de leyes, que se muestra como -1.0. Sin embargo, las empresas dirigidas por jugadores no pueden reclamar la supremacía en los sistemas de agujeros. Los sistemas estelares contienen diferentes tipos de cuerpos celestes, lo que los hace adecuados para diferentes tipos de operaciones. Por lo general, los jugadores encuentran campos de asteroides, planetas, estaciones, estrellas y lunas en el sistema. Muchas de las fuentes de ingresos más rentables del juego se encuentran en sistemas libres de riesgo o de baja seguridad, lo que brinda a los jugadores un incentivo para participar en actividades de alto riesgo y alta recompensa en las que deben sobrevivir al posible acoso de otros jugadores que también pueden ingresar. el sistema. [cita requerida]

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Luchar y viajar en el juego;

El modo básico del juego es volar en naves espaciales. Los jugadores pueden atracar en las estaciones, donde es seguro y pueden utilizar los servicios de la estación, como reparación, renovación y el mercado regional. Todas las batallas espaciales tienen lugar en tiempo real a velocidades de subiluminación desde alrededor de 100 m / sa más de 8000 m / s, dependiendo del tamaño y la configuración de la nave. Si bien los jugadores pueden controlar manualmente sus naves como en simuladores de combate espacial como Wing Commander o X-Wing luego del lanzamiento de la expansión Rhea el 9 de diciembre de 2014, la mayoría de ellos prefieren dar comandos como Orbit, Approach o Align a su computadora de vuelo. que hace todo lo posible por cumplir. Sin embargo, el armado de armas no se puede realizar manualmente. En cambio, el jugador bloquea a un oponente y ordena que se disparen sus armas, y el resultado se determina mediante cálculos basados ​​en factores como el alcance, la velocidad, el seguimiento del arma y una puntuación aleatoria.

Viajar en distancias superiores a cientos de kilómetros se realiza principalmente utilizando el Warp Drive del barco, que cada barco posee y suelta, aunque el jugador puede "ralentizar el barco" a través de distancias, viajando sin un arma. El jugador emite una orden para deformar un objeto, que debe ser mayor de 150 km y en el mismo sistema estelar, y luego de la maniobra de alineación, su nave entrará en deformación. Después de unos segundos a varios minutos, dependiendo de la velocidad del barco y la distancia de torsión, el barco llegará al destino especificado. El motor warp de la nave puede desactivarse temporalmente con armas que deforman los nervios, que son una parte esencial del combate para evitar que un objetivo escape.

Para la mayoría de las naves, los viajes entre sistemas estelares solo se pueden realizar utilizando cascos llamados "estrellas". Cada Stargate está vinculado a un socio de Stargate en otro sistema; La mayoría de los sistemas estelares tienen más de dos estrellas, que forman una red a través de la cual viajan los jugadores. Si bien viajar dentro de un sistema estelar mediante warp drive es una forma relativamente libre, la necesidad de usar estrellas para comenzar entre sistemas los convierte en puntos de pivote para el combate.

En cuanto al progreso del juego con respecto a otros juegos;

A diferencia de otros juegos multijugador en línea, los personajes de jugador en Eve Online progresan continuamente con el tiempo a través de habilidades de entrenamiento, un proceso pasivo que ocurre en tiempo real para que el proceso de aprendizaje continúe incluso si el jugador no está conectado. La cola de entrenamiento de habilidades permite seleccionar hasta 50 habilidades, con un programa de entrenamiento total de hasta 10 años. Antes del lanzamiento de "Phoebe" el 4 de noviembre de 2014, la lista de espera para el entrenamiento de habilidades permitía que el inicio del entrenamiento se programara solo 24 horas en el futuro. Algunas habilidades requieren que otras habilidades básicas se capaciten hasta un cierto nivel para ser capacitadas, y algunas habilidades requieren más tiempo para capacitarse que otras; Por ejemplo, la habilidad de volar una nave espacial Titán requiere 8 veces más tiempo de entrenamiento que la habilidad de volar una nave fragata, con una gran cantidad de habilidades necesarias.

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Hasta la expansión de Odyssey, no era posible entrenar a más de un personaje por cuenta al mismo tiempo. Odyssey introdujo el "Entrenamiento de personaje doble", que permite a los jugadores gastar PLEX (ver Cuentas y suscripciones) para permitir que esa cuenta entrene a un segundo personaje durante 30 días, el equivalente a pagar una suscripción de 30 días a otra cuenta para entrenar a uno. personaje. Odyssey 1.2 introdujo un "Entrenamiento de varios personajes" más general que permite a los jugadores gastar otro PLEX para activar esta función para un tercer personaje en la cuenta.

barcos en el juego;

Los barcos de Eve Online están organizados en clases, desde pequeñas fragatas de unas pocas decenas de metros de largo hasta barcos capitales gigantes de hasta 17 kilómetros de largo (tan grandes como ciudades enteras). Los barcos cumplen diferentes roles y varían en tamaño, velocidad, fuerza del casco y potencia de fuego; Las naves más pequeñas suelen ser más rápidas y capaces de desactivar sus objetivos, pero carecen del daño necesario para destruir naves más grandes, mientras que las naves más grandes infligen un daño significativo pero tienen dificultades para golpear objetivos más pequeños y en movimiento. Cada una de las cuatro razas tiene sus propias preferencias de diseño de barcos únicos y diversas fortalezas y debilidades, aunque todas las razas tienen barcos asignados a los mismos roles básicos y están equilibrados para jugar entre sí. Esto significa que no existe un "mejor barco" en Eve Online. Dependiendo de su modo de juego preferido, el jugador puede querer que su personaje vuele en un barco que lleve una gran carga de carga, adecuado para la minería, o uno con un poderoso conjunto de armas, o un barco que se mueva rápidamente por el espacio; Pero la naturaleza siempre cambiante de Eve Online significa que ningún barco será perfecto en todas estas misiones, y no hay garantía de que el "mejor barco para el trabajo" de hoy siga siendo el mejor barco mañana.

Además, a diferencia de muchos juegos en línea, Eve no ofrece recompensas elementales; Es decir, los personajes de diferentes razas no obtienen ventajas intrínsecas a las naves voladoras diseñadas por su raza. Mientras que un personaje comenzará con habilidades más avanzadas en sus barcos de carreras, otro personaje de carreras puede alcanzar la misma competencia a través del entrenamiento. Por lo tanto, se alienta a los jugadores a usar naves estelares que cumplan con su estilo de juego preferido, y el juego no establece incentivos para jugar como una carrera sobre otra. Sin embargo, los barcos de diferentes razas reciben recompensas únicas por ciertas cosas.

comunicación en el juego;

Los jugadores tienen muchas opciones de interacción cuando juegan Eve Online. Cada actividad es posible para jugadores en solitario, pero las misiones más grandes y complejas se vuelven más gratificantes para grupos, como clanes piratas o corporaciones.

OS;

Windows 7

mínimo:
Sistema operativo: Windows 7 SP1
Procesador: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Memoria: 2 GB
Disco duro: 20 GB de espacio libre
Vídeo: AMD Radeon 2600 XT o NVIDIA GeForce 8600 GTS
Red: conexión ADSL (o más rápida)

Windows 10

Sistema operativo: Windows 10
Procesador: Intel i7-7700 o AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz o superior
Memoria: 16 GB o más
Disco duro: 20 GB de espacio libre
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 o mejor con al menos 4GB de VRAM
Red: conexión ADSL o más rápida

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