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El juego se desarrolla en un entorno realista y moderno. La campaña sigue a un oficial de la CIA y las fuerzas británicas del SAS mientras se unían a los rebeldes del país ficticio de Arzekistan, mientras luchaban contra las fuerzas invasoras rusas. El modo Operaciones especiales del juego presenta misiones cooperativas que siguen la historia de la campaña. Admite el modo multijugador entre sistemas por primera vez en la serie. La jugabilidad ha sido rediseñada para ser más táctica e introduce nuevas características, como el modo Reality que elimina el HUD y también una forma de modo Ground War que ahora admite 64 jugadores.

Infinity Ward comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de su título de 2016, Call of Duty: Infinite Warfare. Han introducido un motor completamente nuevo para el juego, que permite nuevas mejoras de rendimiento, como entornos más detallados y capacidades de trazado de rayos. Para la campaña, hicieron uso de conflictos del mundo real, como la guerra civil siria y los incidentes terroristas en Londres. Para el modo multijugador, rescindieron los pases de temporada tradicionales de la franquicia y eliminaron las cajas de botín, lo que les permitió distribuir contenido gratuito posterior al lanzamiento a la base de jugadores.

El juego recibió una recepción previa al lanzamiento mixta debido a su tema maduro, pero fue lanzado con críticas positivas con elogios por su juego, historia multijugador y gráficos, pero algunas críticas por cómo aborda el tema de la campaña y lo equilibra. Problemas en el modo multijugador. Además, ha habido controversia sobre la descripción de la campaña para un jugador del ejército ruso.

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 sobre el juego 

La campaña para un jugador de Modern Warfare se centra en el realismo e incluye opciones morales basadas en tácticas, donde se evalúa al jugador y se asigna una puntuación al final de cada nivel; Los jugadores tienen que determinar rápidamente si una persona no autorizada es una amenaza, como una mujer civil que se cree que busca un arma, pero simplemente levanta a su hijo de una cuna. Este puntaje de daño colateral, conocido como índice de amenaza, se basa en el número de civiles que el jugador hiere o mata y varía del rango A al F. Las recompensas se otorgan a aquellos que obtienen un puntaje más alto. El diálogo de los personajes variará según las elecciones que haga el jugador en el juego. También se incluyen decisiones tácticas, como que el jugador use un rifle de francotirador en un entorno grande para acercarse a los objetivos en un orden no lineal y elija apagar las luces a favor de usar gafas de visión nocturna durante el descanso y el derribo.

El juego multijugador ha sido revisado para permitir un juego más táctico, incluido un énfasis en la exploración de mapas, romper puertas y un modo de "realismo" que elimina el HUD. El minimapa se eliminó originalmente en favor de un marcador estilo brújula, con señales visuales para detectar amistades y oponentes. Tras una suspensión de las pruebas beta multijugador, Infinity Ward ha vuelto a implementar el minimapa pero eliminó los puntos rojos que representan a los jugadores hostiles (excepto cuando se utilizan una serie de ataques con drones). El modo multijugador también presenta el regreso de Killstreaks (recompensas basadas en asesinatos), con las últimas versiones de Call of Duty de Scored Scores (recompensas basadas en puntaje) utilizadas en su lugar. Sin embargo, Killstreaks se puede convertir en Scorestreaks usando una función adicional en el juego llamada "Pointman". Los modos en línea permiten un grupo más grande de jugadores dentro del mapa que las entregas anteriores, con un nuevo modo llamado "Ground War" con más de 100 jugadores, mientras que otro modo nuevo, "Gunfight", enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí en un mini duradero. -partidos Cuarenta segundos por ronda. El juego incluye un completo sistema de personalización de armas, que ofrece a la mayoría de las armas una gama de hasta 60 accesorios para elegir (cinco de los cuales pueden equiparse en cualquier momento). La introducción también se ha renovado al comienzo de las partidas multijugador. Mientras que los jugadores de títulos anteriores permanecerán inmóviles en el mapa a medida que la cuenta regresiva llegue a cero, los jugadores serán transportados al área de batalla como parte de las diversas animaciones.

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Modern Warfare es el primer juego de la serie desde Call of Duty: Ghosts de 2013 que no tiene un modo Zombies, sino que cuenta con el modo cooperativo "Operaciones especiales" que se encontraba anteriormente en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty. : War Modern Spec Ops comparte su narrativa tanto con la campaña como con el multijugador. Incluye el modo Survival, tiempo exclusivo para el lanzamiento de PlayStation 4 hasta octubre de 2020. Tras el lanzamiento, Special Ops presenta cuatro operaciones, que son misiones multiobjetivo que tienen lugar en un gran mapa abierto que requiere la cooperación obligatoria de 4 jugadores; y Classic Special Ops, que cuenta con Safeguard, un modo de supervivencia que regresa de Call of Duty: Ghosts

Está disponible para todos los dispositivos: computadora, Android y iPhone 

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