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Zuerst die Spielbilder.

Alles, was Sie über das Spiel wissen müssen;

Eve Online ist ein Massively Multiplayer Online Role-playing Game (MMORPG), das von CCP Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Eve Online-Spieler können einer Reihe von Berufen und Aktivitäten im Spiel nachgehen, darunter Bergbau, Hacking, Produktion, Handel, Erkundung und Kampf (sowohl Spieler gegen Umgebung als auch Spieler gegen Spieler). Das Spiel verfügt über insgesamt 7800 Sternensysteme, die von Spielern besucht werden können.

Das Spiel ist bekannt für seine Größe und Komplexität in Bezug auf Spielerinteraktionen – in seiner geteilten und geteilten Spielwelt beteiligen sich die Spieler an ungeschriebenem wirtschaftlichen Wettbewerb, Krieg und politischen Plänen mit anderen Spielern. Das Blutbad von B-R5RB, ein Kampf mit Tausenden von Spielern in einem einzigen Sternsystem, dauerte 21 Stunden und wurde als einer der größten und teuersten Schlachten in der Spielegeschichte anerkannt. Eve wurde online im Museum of Modern Art mit einem Video der historischen Ereignisse und Errungenschaften der Spielerbasis gezeigt.

Spielveröffentlichungen;

Eve Online wurde im Mai 2003 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es wurde von Mai bis Dezember 2003 von Simon & Schuster Interactive veröffentlicht, danach kaufte CCP die Rechte und begann mit der Selbstveröffentlichung über ein digitales Vertriebssystem. Am 22. Januar 2008 wurde bekannt, dass Eve Online über Steam vertrieben wird. Am 10. März 2009 wurde das Spiel erneut in Boxform in den Läden zur Verfügung gestellt, veröffentlicht von Atari, Inc. Im Februar 2013 erreichte Eve Online über 500000 Abonnenten. Am 11. November 2016 hat Eve Online eine kostenlose Limited Edition hinzugefügt.

Spielbeschreibung;

Mehr als 21000 Jahre in der Zukunft erklärt Eves Online-Hintergrundgeschichte, dass die Menschheit, nachdem sie die meisten Ressourcen der Erde durch Jahrhunderte massiven Bevölkerungswachstums verbraucht hatte, begann, den Rest der Milchstraße zu kolonisieren. Wie auf der Erde führte auch diese Expansion zu Konkurrenz und Kämpfen um die verfügbaren Ressourcen, aber alles änderte sich mit der Entdeckung eines natürlichen Wurms, der eine unerforschte Galaxie namens "New Eden" hervorbrachte. Dutzende von Kolonien wurden gegründet und eine Struktur, eine Art Tor (mit der Inschrift "EVE" auf der Seite von New Eden) wurde gebaut, um das Loch zu halten, das die Kolonien von New Eden mit dem Rest der menschlichen Zivilisation verband. Als der Wurm jedoch unerwartet zusammenbrach, zerstörte er das Portal sowie die Verbindung zwischen den Kolonien von New Eden und der Milchstraße. Isoliert vom Rest der Menschheit und den Vorräten der Erde, blieben Edens neue Kolonien verhungern und voneinander getrennt. Viele starben komplett aus. Im Laufe der Jahrtausende konnten die Nachkommen der verbliebenen Kolonisten ihre eigenen Gesellschaften wieder aufbauen, aber zu dieser Zeit haben Erinnerungen und Wissen über die Ursprünge der Menschheit, der Erde und der Milchstraße sowie der Geschichte der Siedlung New Eden verloren gegangen. Die wenigen Informationen, die die Weitergabe über Generationen überlebt haben, wurden missverstanden, verloren in der Übersetzung oder wurden in Legenden übertragen. Aus den überlebenden Kolonien gingen fünf verschiedene große Gesellschaften hervor, von denen jede zu raumfliegenden Zivilisationen heranwuchs. Die Staaten rund um diese Gemeinschaften bilden die fünf Hauptfraktionen von Eve Online: das Amar-Imperium, den Caldari-Staat, die Galente-Konföderation, die Republik Minmatar und das Gove-Departement.

 Spielrennen;

Die Militärtheokratie war die erste Rasse, die antrat, um das Reisen über das Licht wiederzuentdecken. In Bezug auf die physische Nähe ist der von dieser Gemeinschaft eingenommene Raum physisch näher am abgerissenen EVE-Tor. Bewaffnet mit dieser neuen Technologie und der Stärke ihres Glaubens an ihren Gott erweitern sie ihr Imperium, indem sie viele Rassen erobern und versklaven, einschließlich der Rasse der Minmatar, die gerade damit beginnt, andere Planeten zu kolonisieren. Mehrere Generationen später, nach dem schweren Kulturschock der Galiente-Konföderation und nach dem katastrophalen Versuch, in die Jupiter einzudringen, ergriffen viele Minmatar die Gelegenheit, zu rebellieren und ihre Kultisten erfolgreich zu stürzen und ihre eigene Regierung zu bilden. Viele ihrer Einwohner wurden jedoch immer noch von den Omaren versklavt, und einige wurden, nachdem sie die Amara-Religion angenommen und sich während der Revolution auf die Seite ihrer Herren gestellt hatten, aus der Sklaverei entlassen und als Beitragszahler zum Staat Amarat in das Reich eingegliedert. Die Freie Republik Minmatar, inspiriert von den Idealen und Praktiken der Gallente-Konföderation, ist derzeit eine mächtige Militär- und Wirtschaftsmacht, die aktiv die Befreiung ihrer Brüder und aller anderen Sklaven anstrebt.

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Die Heimatwelten von Gallente und Caldari befinden sich beide im selben Sternensystem. Es wurde ursprünglich von Glenty Homeo von den Nachkommen der französischen Kolonisten Tau City besiedelt. Caldari Prime hingegen wurde von einem großen multinationalen Unternehmen gekauft, das mit dem Umbau begann. Die Pelletierung von Caldari Prime war zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs der EVE-Horde noch nicht abgeschlossen, aber der Planet blieb für Tausende von Jahren ökologisch unwirtlich. Die Galantes hatten sich etwa hundert Jahre vor Caldari wieder in eine hochfunktionierende technologische Gesellschaft etabliert und die erste dauerhafte demokratische Republik von New Eden in Form der Galente-Föderation gegründet. Die Caldari waren ursprünglich eine Rasse von Mitgliedern innerhalb der Föderation, aber die kulturelle Feindschaft zwischen den beiden Völkern verwandelte sich in einen Krieg, in dem sich die Caldari von der Föderation trennten, um ihren eigenen Caldari-Staat zu gründen. Der Krieg dauerte 93 Jahre, und kein Land konnte das andere erobern. Caldari Prime wurde während des Krieges ursprünglich von der Gallente-Konföderation gehalten und wurde nicht Teil des neuen Caldari-Staates. Aber in jüngerer Zeit ist es dem Caldari-Angriff gelungen, ihre verlorene Welt zurückzugewinnen, eine Tatsache, die von den Paranoiden gesehen wird, die die Präsenz von Caldaris wichtiger Flotte auf dem Planeten als Massengeiselnahme ansehen.

Spiel ;

Die Spieler starten das Spiel entweder, indem sie einen zuvor erstellten Charakter auswählen oder einen neuen erstellen. Jeder Eve-Online-Account erlaubt maximal drei Charaktere.Wenn der Spieler einen neuen Charakter erstellt, beginnt dies mit der Auswahl einer der vier spielbaren Rassen – Amarr, Gallente, Minmatar oder Caldari. Jede Rasse ist in drei Blutlinien unterteilt, die den Charakteren unterschiedliche voreingestellte Aussehen verleihen, die der Spieler verfeinern kann. Im Gegensatz zu vielen anderen MMOs, bei denen es viele Kopien der Spielwelt gibt, die gleichzeitig laufen sollen (dh Server), ist Eve Online funktional ein Einzelspieler-Spiel. Technisch sind vier Versionen des Universums im Spiel: der Hauptserver "Tranquility", der in China ansässige "Serenity", der Event-Testserver "Duality", ein halböffentlicher Testserver und der Testserver "Singularity" (auch "Sisi"). ), bei dem es sich um einen öffentlichen, öffentlichen Testserver handelt. Ein neuer Testserver namens 'Buckingham' wurde angekündigt, um 'Singularity' als Haupttestserver von EVE Online zu ersetzen, während 'Singularity' für gemeinsame Tests von Dust 514/EVE Online verwendet wurde. Da DUST 514 nicht mehr aktiv ist, ist 'Singularity' wieder der Haupttestserver und 'Buckingham' ist ein geschlossener Testserver für Entwickler

Spielumgebung und ihr Spielsystem;

Das Gameplay in Eve Online besteht aus mehr als 5000 Sternensystemen sowie 2500 zufällig zugänglichen Wurmsystemen, die im Jahr 23341 n. Chr. vorkommen. Systeme werden nach ihrem Sicherheitsstatus auf einer Dezimalskala von −1.0 bis 1.0 bewertet. Diese Systeme werden in drei Gruppen eingeteilt, von denen jede die Reaktion der Strafverfolgungseinheiten CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command) definiert. Sternensysteme, die mit einer Sicherheit zwischen 0.5 und 1.0 bewertet werden, gelten als „hohe Sicherheit“ und jeder nicht autorisierte/unprovozierte Angriff eines Charakters auf einen anderen Charakter irgendwo im System führt zum Erscheinen der Strafverfolgung. Diese Einheiten greifen den Angreifer an und zerstören ihn und sollen diese Kraft verstärken, damit Sie immer das Spiel gewinnen. CONCORD ist jedoch nicht präventiv, sondern eher bestrafend, was bedeutet, dass zwischen dem Einleiten eines Angriffs und der Zerstörung ein kurzes Zeitfenster besteht, in dem ein Spieler oder eine Gruppe das Schiff eines anderen Spielers zerstören kann. Systeme mit einer Bewertung von 0.1 bis 0.4 gelten als „niedrige Sicherheit“, da die Polizeieinheiten von CONCORD Angreifer nicht vernichten, sondern unprovozierte Angriffe überwachen und an einigen Orten automatische Wachwaffen haben. Unprovozierte Angriffe markieren den Angreifer als freies Ziel für andere Spieler, und Angriffe in Sichtweite des Wächter-Verteidigers führen dazu, dass er den Angreifer erschießt. Systeme, die von 0.0 bis 01.0 kategorisiert sind, werden als "freier Speicherplatz" oder "fehlerfrei" bezeichnet und enthalten keine Rechtsanwendung; Einzelne Systeme oder Systemgruppen können von Spielerallianzen kontrolliert werden und sogar spielereigene Imperien erschaffen, die ganze "Regionen" umfassen (eine gruppierte Gruppe von Sternensystemen). Auf Wurmlochsysteme kann nur durch zufällig erscheinende und verschwindende Löcher zugegriffen werden, was ebenfalls ein gesetzfreier Raum ist, dargestellt als -1.0. Von Spielern geführte Unternehmen können jedoch keine Vormachtstellung in den Systemen der Löcher beanspruchen. Sternensysteme enthalten verschiedene Arten von Himmelskörpern, was sie für verschiedene Arten von Operationen geeignet macht. Normalerweise finden Spieler Felder von Asteroiden, Planeten, Stationen, Sternen und Monden im System. Viele der profitabelsten Einnahmequellen des Spiels liegen in risikofreien Systemen oder Systemen mit geringer Sicherheit, die den Spielern einen Anreiz bieten, sich an risikoreichen und lohnenden Aktivitäten zu beteiligen, bei denen sie potenzielle Belästigungen anderer Spieler überleben müssen, die ebenfalls teilnehmen können das system. . [Zitat erforderlich]

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Kämpfen und Reisen im Spiel;

Der grundlegende Modus des Spiels besteht darin, in Raumschiffen zu fliegen. Die Spieler können an den Stationen andocken, wo es sicher ist und die Dienste der Station wie Reparatur, Sanierung und den Regionalmarkt nutzen können. Alle Weltraumschlachten finden in Echtzeit bei Unterlichtgeschwindigkeiten von ca. 100 m/s bis über 8000 m/s statt, je nach Schiffsgröße und Aufstellung. Während Spieler ihre Schiffe wie in Weltraumkampfsimulatoren wie Wing Commander oder X-Wing nach der Veröffentlichung der Rhea-Erweiterung am 9. die er nach besten Kräften einhält. Das Bewaffnen von Waffen kann jedoch nicht manuell erfolgen. Stattdessen sperrt der Spieler einen Gegner ein und befiehlt, seine Waffen abzufeuern, und das Ergebnis wird durch Berechnungen basierend auf Faktoren wie Reichweite, Geschwindigkeit, Waffenverfolgung und einer zufälligen Punktzahl bestimmt.

Das Reisen über Entfernungen von mehr als Hunderten von Kilometern erfolgt hauptsächlich mit dem Warp-Antrieb des Schiffes, den jedes Schiff besitzt und fallen lässt, obwohl der Spieler das Boot über Entfernungen "verlangsamen" kann, ohne eine Waffe zu reisen. Der Spieler gibt einen Befehl, sich zu einem Objekt zu verformen, das größer als 150 km sein muss und sich im gleichen Sternensystem befindet, und nach dem Ausrichtungsmanöver wird sein Schiff in eine Deformation geraten. Nach wenigen Sekunden bis mehreren Minuten, je nach Schiffsgeschwindigkeit und Torsionsweg, erreicht das Schiff das vorgegebene Ziel. Der Warpantrieb des Schiffes kann vorübergehend mit nervenzerreißenden Waffen deaktiviert werden, die ein wesentlicher Bestandteil des Kampfes sind, um die Flucht eines Ziels zu verhindern.

Bei den meisten Schiffen können Reisen zwischen Sternensystemen nur mithilfe von Strukturen durchgeführt werden, die "Sterne" genannt werden. Jedes Stargate ist mit einem Stargate-Partner in einem anderen System verbunden; Die meisten Sternensysteme haben mehr als zwei Sterne, die ein Netzwerk bilden, durch das die Spieler reisen. Während das Reisen innerhalb eines Sternensystems durch Warpantrieb eine relativ freie Form ist, macht die Notwendigkeit, Sterne zu verwenden, um zwischen Systemen zu sternen, sie zu Drehpunkten für den Kampf.

Was den Fortschritt des Spiels gegenüber anderen Spielen betrifft;

Im Gegensatz zu anderen Online-Multiplayer-Spielen entwickeln sich die Spielercharaktere in Eve Online im Laufe der Zeit durch das Training von Fähigkeiten kontinuierlich weiter, ein passiver Prozess, der in Echtzeit stattfindet, sodass der Lernprozess auch dann fortgesetzt wird, wenn der Spieler nicht eingeloggt ist. Die Skill-Training-Warteschlange ermöglicht die Auswahl von bis zu 50 Skills mit einem Gesamttrainingsplan von bis zu 10 Jahren. Vor der Veröffentlichung von "Phoebe" am 4. November 2014 erlaubte es die Warteliste für das Skills-Training, den Trainingsbeginn in Zukunft nur noch 24 Stunden zu planen. Einige Fähigkeiten erfordern, dass andere grundlegende Fähigkeiten bis zu einem bestimmten Niveau trainiert werden, und einige Fähigkeiten erfordern mehr Zeit zum Trainieren als andere; Zum Beispiel erfordert die Fähigkeit, ein Titan-Raumschiff zu fliegen, 8-mal mehr Trainingszeit als die Fähigkeit, ein Fregattenschiff zu fliegen, wobei eine große Anzahl von Fähigkeiten erforderlich ist.

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Bis zur Erweiterung von Odyssey war es nicht möglich, mehr als einen Charakter pro Account gleichzeitig zu trainieren. Odyssey hat das "Doppelte Charaktertraining" eingeführt, das es Spielern ermöglicht, PLEX auszugeben (siehe Konten und Abonnements), damit dieses Konto 30 Tage lang einen zweiten Charakter trainieren kann, was einem 30-Tage-Abonnement für ein anderes Konto entspricht, um einen zu trainieren Charakter. Odyssey 1.2 führte ein allgemeineres "Multiple Character Training" ein, das es Spielern ermöglicht, einen weiteren PLEX auszugeben, um diese Funktion für einen dritten Charakter auf dem Konto zu aktivieren.

Schiffe im Spiel;

Die Schiffe in Eve Online sind in Klassen eingeteilt, von kleinen Fregatten von nur wenigen Dutzend Metern Länge bis hin zu riesigen Großkampfschiffen mit einer Länge von bis zu 17 Kilometern (so groß wie ganze Städte). Schiffe erfüllen unterschiedliche Rollen und variieren in Größe, Geschwindigkeit, Rumpfstärke und Feuerkraft; Kleinere Schiffe sind normalerweise schneller und in der Lage, ihre Ziele außer Gefecht zu setzen, aber es fehlt ihnen der Schaden, der benötigt wird, um größere Schiffe zu zerstören, während größere Schiffe erheblichen Schaden anrichten, aber Schwierigkeiten haben, kleinere, sich bewegende Ziele zu treffen. Jede der vier Rassen hat ihre eigenen einzigartigen Schiffsdesign-Vorlieben und verschiedene Stärken und Schwächen, obwohl allen Rassen Schiffen die gleichen grundlegenden Rollen zugewiesen sind und sie ausbalanciert sind, um gegeneinander zu spielen. Das bedeutet, dass es in Eve Online kein "bestes Schiff" gibt. Abhängig von ihrem bevorzugten Gameplay möchte der Spieler möglicherweise, dass sein Charakter ein Schiff mit einer riesigen Ladung Fracht fliegt, das für den Bergbau geeignet ist, oder eines mit einem mächtigen Waffensatz oder ein Schiff, das sich schnell durch den Weltraum bewegt. Aber die sich ständig verändernde Natur von Eve Online bedeutet, dass kein Schiff in all diesen Missionen perfekt sein wird und es keine Garantie dafür gibt, dass das "beste Schiff für den Job" von heute auch morgen noch das beste Schiff sein wird.

Darüber hinaus bietet Eve im Gegensatz zu vielen Online-Spielen keine elementaren Belohnungen; Das heißt, Charaktere verschiedener Rassen erhalten keine intrinsischen Vorteile für die von ihrer Rasse entworfenen Flugschiffe. Während ein Charakter mit fortgeschritteneren Fähigkeiten auf seinen Rennschiffen beginnt, kann ein anderer Renncharakter die gleichen Fähigkeiten durch Training erreichen. Daher werden die Spieler ermutigt, Sternenschiffe zu verwenden, die ihrem bevorzugten Spielstil entsprechen, und das Spiel setzt keine Anreize, als Rennen über einem anderen zu spielen. Schiffe verschiedener Rassen erhalten jedoch einzigartige Belohnungen für bestimmte Dinge.

Kommunikation im Spiel;

Spieler haben viele Interaktionsmöglichkeiten, wenn sie Eve Online spielen. Jede Aktivität ist für Solospieler möglich, aber größere und komplexere Aufgaben werden für Gruppen wie Piratenclans oder Konzerne lohnender

Betriebssystem ;

Windows 7

Minimum:
Betriebssystem: Windows 7 SP1
Prozessor: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Speicher: 2 GB
Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
Video: AMD Radeon 2600 XT oder NVIDIA GeForce 8600 GTS
Netzwerk: ADSL-Verbindung (oder schneller)

Windows 10

Betriebssystem: Windows 10
Prozessor: Intel i7-7700 oder AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz oder höher
Speicher: 16 GB oder mehr
Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 oder besser mit mindestens 4 GB VRAM
Netzwerk: ADSL-Verbindung oder schneller

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