spil

Download det vidunderlige ydre rumspil Eve Online 2020

Download spillet krige og spænding Eve Online 2020

Først spillet billeder.

Alt hvad du behøver at vide om spillet;

Eve Online er et Massively Multiplayer Online Rollespil (MMORPG) udviklet og udgivet af CCP Games. Eve Online-spillere kan deltage i en række erhverv og aktiviteter i spillet, herunder minedrift, hacking, fremstilling, handel, efterforskning og kamp (både spiller mod miljø og spiller mod spiller). Spillet har i alt 7800 stjernesystemer, der kan besøges af spillere.

Spillet er kendt for sin omfang og kompleksitet med hensyn til spillerinteraktioner - i sin delte og delte spilverden deltager spillerne i uskrevet økonomisk konkurrence, krig og politiske planer med andre spillere. The Bloodbath of B-R5RB, en kamp, ​​der involverede tusinder af spillere i et enkelt stjernesystem, tog 21 timer og blev anerkendt som en af ​​de største og dyreste kampe i spilhistorien. Eve blev vist online på Museum of Modern Art med en video, der indeholder historiske begivenheder og resultater for spillerbasen.

spiludgivelser;

Eve Online blev udgivet i Nordamerika og Europa i maj 2003. Det blev udgivet fra maj til december 2003 af Simon & Schuster Interactive, hvorefter CCP købte rettighederne og begyndte selvpublicering via en digital distributionsordning. Den 22. januar 2008 blev det annonceret, at Eve Online ville blive distribueret via Steam. Den 10. marts 2009 blev spillet igen gjort tilgængeligt i en æskeform i butikker, udgivet af Atari, Inc. I februar 2013 nåede Eve Online over 500000 abonnenter. Den 11. november 2016 tilføjede Eve Online en gratis-til-spil begrænset udgave.

spilbeskrivelse;

Mere end 21000 år frem i tiden forklarer Evas online baggrundshistorie, at menneskeheden efter at have brugt de fleste af Jordens ressourcer gennem århundreders massiv befolkningstilvækst begyndte at kolonisere resten af ​​Mælkevejen. Ligesom på Jorden førte denne ekspansion også til konkurrence og kamp om tilgængelige ressourcer, men alt ændrede sig med opdagelsen af ​​en naturlig orm, der gav anledning til en uudforsket galakse senere kaldet "New Eden". Snesevis af kolonier blev etableret, og en struktur, en slags port (forsynet med påskriften "EVE" på siden af ​​New Eden), blev bygget for at holde hullet, der forbandt New Eden -kolonierne med resten af ​​den menneskelige civilisation. Da ormen uventet kollapsede, ødelagde den imidlertid portalen samt forbindelsen mellem kolonierne New Eden og Mælkevejen. Isoleret fra resten af ​​menneskeheden og forsyninger fra Jorden blev Edens nye kolonier efterladt af sult og adskilt fra hinanden. Mange døde helt ud. I løbet af årtusinderne har efterkommere af de tilbageværende kolonister været i stand til at genopbygge deres egne samfund, men på dette tidspunkt har minder og viden om menneskehedens, Jordens og Mælkevejens oprindelse samt historien om New Eden -bosættelsen været faret vild. Hvilken lille information har overlevet overførsel gennem generationer, der er blevet misforstået, tabt i oversættelse og eller overført til legender. Fem forskellige større samfund opstod fra de overlevende kolonier, der hver især voksede til rumflyvende civilisationer. De stater, der er baseret omkring disse samfund, udgør de fem store fraktioner i Eve Online: Amar -imperiet, Caldari -staten, Galente -konføderationen, Republikken Minmatar og Gove -afdelingen.

 spilløb;

Militært teokrati, var den første af løbene, der spillede for at genopdage hurtigere rejse end let. Med hensyn til fysisk nærhed er det rum, der er optaget af dette samfund, fysisk tættere på den nedrevne EVE Gate. Bevæbnet med denne nye teknologi og styrken af ​​deres tro på deres Gud, udvider de deres imperium ved at erobre og gøre slaver af mange racer, herunder Minmatar -racen, som lige er begyndt at kolonisere andre planeter. Flere generationer senere, efter det alvorlige kulturchok, Galiente -konføderationen oplevede og i kølvandet på det katastrofale forsøg på at invadere jovianeren, greb mange Minmatar muligheden for at gøre oprør og med succes vælte deres hengivne og danne deres egen regering. Imidlertid var mange af deres indbyggere stadig slaver af omarerne, og nogle, efter at de havde vedtaget Amara -religionen og stillet sig til side med deres herrer under revolutionen, blev frigivet fra slaveri og inkorporeret i imperiet som bidragydere til staten Amarat. Den frie republik Minmatar, inspireret af Gallente -forbundets idealer og praksis, er i øjeblikket en magtfuld militær og økonomisk magt, der aktivt søger frigørelse af deres brødre og alle andre slaver.

Du kan også være interesseret i at se:  Download den nyeste version af PUBG MOBILE "2020"

Gallente og Caldari homeworlds er begge placeret i det samme stjernesystem. Det blev oprindeligt bosat fra Glenty Homeo af efterkommere af de franske kolonister Tau City. Caldari Prime på den anden side blev købt af et stort multinationalt selskab, der startede ombygningen. Caldari Prime -pelletering var imidlertid ikke fuldstændig på tidspunktet for EVE -horde -sammenbruddet, og planeten forblev økologisk ugæstfri i tusinder af år. Galanterne havde genindført sig i et højt fungerende teknologisk samfund omkring hundrede år før Caldari og etablerede den første permanente demokratiske republik New Eden i form af Galente Federation. Caldari var oprindeligt en race af medlemmer inden for føderationen, men den kulturelle fjendskab mellem de to folk blev til en krig, hvor Caldari brød ud af føderationen for at etablere deres egen Caldari -stat. Krigen varede 93 år, og intet land var i stand til at erobre det andet. Caldari Prime blev oprindeligt besat af Gallente Confederation under krigen, og blev ikke en del af den nye Caldari -stat. Men for nylig har Caldari-angrebet formået at genvinde deres tabte verden, en kendsgerning set af paranoiden, der ser tilstedeværelsen af ​​Caldaris vigtige flåde rundt om planeten som en masse gidsler.

Spil ;

Spillere starter spillet enten ved at vælge en tidligere skabt karakter eller ved at oprette en ny. Hver Eve online -konto tillader maksimalt tre karakterer. Når spilleren opretter en ny karakter, starter den med at vælge et af de fire spil, der kan spilles - Amarr, Gallente, Minmatar eller Caldari. Hvert løb er opdelt i tre blodlinjer, der giver karaktererne forskellige forudindstillede udseende, som spilleren kan finjustere. I modsætning til mange andre MMO'er, hvor der er flere kopier af spilverdenen beregnet til at køre samtidigt (dvs. servere), er Eve Online funktionelt et singleplayerspil. Der er teknisk set fire versioner af universet i spil: hovedserveren "Tranquility", den kinesiske "Serenity", "Duality" hændelsestestserver, en semi-offentlig testserver og testserveren "Singularity" (også "Sisi"). "), Som er en offentlig, offentlig testserver. En ny testserver kaldet 'Buckingham' er blevet annonceret til at erstatte 'Singularity' som den vigtigste EVE Online -testserver, mens 'Singularity' er blevet brugt til Dust 514/EVE Online fælles test. Da DUST 514 ikke længere er aktiv, er 'Singularity' igen hovedtestserveren og 'Buckingham' er en lukket testserver for udviklere

Spillemiljøet og dets spilsystem;

Spillet i Eve Online består af mere end 5000 stjernesystemer samt 2500 tilfældigt tilgængelige ormsystemer, der forekommer i 23341 e.Kr. Systemer er vurderet efter deres sikkerhedsstatus på en decimalskala fra -1.0 til 1.0. Disse systemer er kategoriseret i tre grupper, som hver definerer svaret fra CONCORD (Consolidated Cooperation and Relationship Command) retshåndhævende enheder. Stjernesystemer, der er klassificeret som sikkerhed mellem 0.5 og 1.0, betragtes som "høj sikkerhed", og ethvert uautoriseret/uprovokeret angreb af en karakter på en anden karakter overalt i systemet vil resultere i, at retshåndhævelse vises. Disse enheder vil angribe og ødelægge aggressoren og er designet til at styrke denne kraft, så du altid vinder spillet. CONCORD er dog ikke forebyggende, men snarere straffende, hvilket betyder, at der er et kort vindue mellem at starte et angreb og ødelægge, hvor en spiller eller gruppe kan ødelægge en anden spillers skib. Systemer, der er vurderet 0.1 til 0.4, betragtes som "lav sikkerhed", hvor CONCORD -retshåndhævende enheder ikke vil ødelægge aggressorer, men overvåge uprovokerede aggressioner og have automatiske vagtvåben nogle steder. Uprovokerede angreb vil markere aggressoren som et gratis mål for andre spillere, og angreb inden for synsvagterens synsvinkel vil få dem til at skyde aggressoren. Systemer kategoriseret fra 0.0 til .01.0 kaldes "ledigt rum" eller "fejlfrit" og indeholder ikke nogen anvendelse af loven; Individuelle systemer eller grupper af systemer kan styres af spilleralliancer og endda skabe spillerejede imperier, der spænder over hele "regioner" (en grupperet gruppe af stjernesystemer). Ormhullssystemer kan kun tilgås ved tilfældigt at dukke op og forsvinde huller, hvilket også er et lovfrit rum, vist som -1.0. Spiller-drevne virksomheder kan dog ikke hævde overlegenhed i huller i væggen-systemer. Stjernesystemer indeholder forskellige typer himmellegemer, hvilket gør dem noget velegnede til forskellige typer operationer. Normalt finder spillere felter med asteroider, planeter, stationer, stjerner og måner i systemet. Mange af spillets mest rentable indtægtskilder findes i risikofri eller lavsikkerhedssystemer, hvilket giver spillerne et incitament til at deltage i aktiviteter med høj risiko og høj belønning, hvor de skal overleve potentiel chikane mod andre spillere, der også kan komme ind systemet.. [citation nødvendig]

Du kan også være interesseret i at se:  8 bedste websteder til at downloade betalte pc-spil gratis i 2023

Kampe og rejser i spillet;

Den grundlæggende form for spillet er at flyve i rumskibe. Spillere kan lægge til ved stationerne, hvor det er sikkert, og kan bruge stationens tjenester såsom reparation, renovering og det regionale marked. Alle rumkampe finder sted i realtid med underbelysningshastigheder fra omkring 100 m/s til over 8000 m/s, afhængigt af skibets størrelse og opsætning. Mens spillerne manuelt kan kontrollere deres skibe som i rumkampssimulatorer som Wing Commander eller X-Wing efter udgivelsen af ​​Rhea-udvidelsen den 9. december 2014, foretrækker de fleste af dem i stedet at give kommandoer som Orbit, Approach eller Align til deres flycomputer som han gør sit bedste for at efterkomme. Bevæbning af våben kan dog ikke udføres manuelt. I stedet låser spilleren en modstander og beordrer, at deres våben skal affyres, og resultatet bestemmes af beregninger baseret på faktorer som rækkevidde, hastighed, våbensporing og en tilfældig score.

At rejse over afstande, der er længere end hundredvis af kilometer, udføres primært ved hjælp af skibets Warp Drive, som hvert skib ejer og taber, selvom spilleren kan "bremse båden" på tværs af afstande, der rejser uden en pistol. Spilleren udsteder en kommando om at deformere til et objekt, som skal være større end 150 km og i det samme stjernesystem, og efter justeringsmanøvren vil deres skib gå i deformation. Efter et par sekunder til flere minutter, afhængigt af skibets hastighed og torsionsafstand, vil skibet nå den angivne destination. Skibets kædedrev kan midlertidigt deaktiveres med nervevridende våben, som er en væsentlig del af kampen for at forhindre et mål i at flygte.

For de fleste skibe kan rejser mellem stjernesystemer kun udføres ved hjælp af strukturer kaldet "stjerner". Hver Stargate er knyttet til en Stargate -partner i et andet system; De fleste stjernesystemer har mere end to stjerner, som danner et netværk, som spillerne rejser igennem. Selvom rejser inden for et stjernesystem med kædedrev er en relativt fri form, gør behovet for at bruge stjerner til at stjerne mellem systemer dem drejepunkter til kamp.

Hvad angår spillets fremskridt i forhold til andre spil;

I modsætning til andre online multiplayer -spil skrider spillerkarakterer i Eve Online løbende over tid gennem træningsevner, en passiv proces, der sker i realtid, så læringsprocessen fortsætter, selvom spilleren ikke er logget ind. Færdighedstræningskøen giver mulighed for at vælge op til 50 færdigheder med en samlet træningsplan på op til 10 år. Inden udgivelsen af ​​"Phoebe" den 4. november 2014 tillod ventelisten med færdighedstræning, at træningsstart kun kunne planlægges 24 timer i fremtiden. Nogle færdigheder kræver, at andre grundlæggende færdigheder trænes til et bestemt niveau for at blive trænet, og nogle færdigheder kræver mere tid til at træne end andre; For eksempel tager færdigheden ved at flyve et Titan -rumfartøj 8 gange mere træningstid som evnen til at flyve et fregatskib, med et stort antal færdigheder nødvendige.

Du kan også være interesseret i at se:  Download spillet World of Warships 2020

Indtil udvidelsen af ​​Odyssey var det ikke muligt at træne mere end en karakter pr. Konto på samme tid. Odyssey introducerede "Double Character Training", som giver spillere mulighed for at bruge PLEX (se konti og abonnementer) for at give denne konto mulighed for at træne en anden karakter i 30 dage, svarende til at betale et 30-dages abonnement på en anden konto for at træne en Karakter. Odyssey 1.2 introducerede en mere generel "Multiple Character Training", som giver spillere mulighed for at bruge endnu en PLEX til at aktivere denne funktion for et tredje tegn på kontoen.

skibe i spillet;

Skibene i Eve Online er organiseret i klasser, fra små fregatter, der kun er få titalls meter lange, til gigantiske kapitalskibe på op til 17 kilometer lange (så store som hele byer). Skibe fylder forskellige roller og adskiller sig i størrelse, hastighed, skrogstyrke og ildkraft; Mindre skibe er normalt hurtigere og i stand til at deaktivere deres mål, men mangler den skade, der er nødvendig for at ødelægge større skibe, mens større skibe påfører betydelig skade, men har svært ved at ramme mindre, bevægelige mål. Hver af de fire sejladser har sine egne unikke præferencer for skibsdesign og forskellige styrker og svagheder, selvom alle sejladser har skibe tildelt de samme grundlæggende roller og er afbalancerede til at spille mod hinanden. Det betyder, at der ikke er noget "bedste skib" i Eve Online. Afhængigt af deres foretrukne gameplay vil spilleren måske have sin karakter til at flyve et skib med en enorm last, egnet til minedrift, eller et med et kraftfuldt sæt våben, eller et skib, der bevæger sig hurtigt gennem rummet; Men Eve Onlines evigt skiftende karakter betyder, at intet skib vil være perfekt i alle disse missioner, og der er ingen garanti for, at dagens "bedste skib til jobbet" stadig vil være det bedste skib i morgen.

Desuden har Eve i modsætning til mange online spil ikke elementære belønninger; Det vil sige, at karakterer af forskellige racer ikke opnår iboende fordele for de flyvende skibe designet af deres race. Mens en karakter starter med mere avancerede færdigheder på sine racerskibe, kan en anden racerkarakter nå den samme færdighed gennem træning. Således opfordres spillerne til at bruge stjerneskibe, der opfylder deres foretrukne spillestil, og spillet sætter ikke incitamenter til at spille som et kapløb over et andet. Men skibe af forskellige racer modtager unikke belønninger for visse ting.

in-game kommunikation;

Spillere har mange interaktionsmuligheder, når de spiller Eve Online. Hver aktivitet er mulig for solospillere, men større og mere komplekse missioner bliver mere givende for grupper, såsom piratklaner eller selskaber

OS;

Windows 7

minimum:
Operativsystem: Windows 7 SP1
Processor: Intel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)
Hukommelse: 2 GB
Harddisk: 20 GB ledig plads
Video: AMD Radeon 2600 XT eller NVIDIA GeForce 8600 GTS
Netværk: ADSL -forbindelse (eller hurtigere)

Windows 10

Operativsystem: Windows 10
Processor: Intel i7-7700 eller AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz eller højere
Hukommelse: 16 GB eller mere
Harddisk: 20 GB ledig plads
Video: NVIDIA Geforce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 eller bedre med mindst 4 GB VRAM
Netværk: ADSL -forbindelse eller hurtigere

Download herfra 
For at downloade de særlige programmer til at køre alle spil herfra 

den forrige
Bedste fotoredigeringssoftware til Android og iPhone 2020
næste
Bedste Avira Antivirus 2020 virusfjernelsesprogram

Efterlad en kommentar